home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.42 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  441KB  |  11,674 lines

  1.  
  2. Suggestions List:
  3.         Keeps all interesting ideas of how to improve Imagine in further
  4.         versions. It is important that each idea is very detailed.
  5.         Such things as :... the action editor has to be improved ...
  6.         will not help anyone. 
  7. Bug Report List:
  8.         I think it is in some way a unique feature which Impulse gets
  9.         through this list. Eveyerone who encounters a bug should
  10.         report it as precise as he could.
  11.  
  12. Command: 
  13. Now it is for you to put up ideas of how those lists should be kept.
  14. Which information should be kept?
  15.  
  16. Keep in touch
  17. Hannes
  18.  
  19. Command: 
  20.  
  21. Read article (text) 
  22. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  23. 21400.3.1.4897 Re: Hello?...???
  24. 9/16/93 12:03 24/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  25. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  26. -----
  27. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29. move to the next article, and 'done' to stop.
  30. -----
  31. > Does anyone have any questions they want answered from Impulse?  I am gonna
  32. > go ahead and fax in a sheet of questions like Mike suggested I do.
  33. > Tom Setzer
  34.  
  35. How about some way of making anims from the PC that the Amiga can play
  36. back?  The Amiga's a much better machine for video output, but PCs are
  37. cheaper to use as rendering engines.  Copying rendered images over before
  38. -----
  39. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  40. subscribe unsubscribe headers 
  41. Command: 
  42. making the anim is a real time&bandwidth hog, too; strictly a stopgap, not
  43. a solution.
  44.  
  45. Don't forget to mention that, despite all the complaints, there's quite a
  46. few registered users out here having a great time with Imagine.  Keep up
  47. the good work, Mike!
  48. ------------------------------------------------------------------------------
  49. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  50. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  51.  
  52. Command: 
  53.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  54. ------------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56.  
  57. Command: 
  58.  
  59. Read article (text) 
  60. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  61. 21400.3.1.4898 Screamer for Imagine?
  62. 9/16/93 11:49 34/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  63. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  64. -----
  65. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  66. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  67. move to the next article, and 'done' to stop.
  68. -----
  69. Just re-reading the LATimes article on the NewTek Screamer.  Interesting
  70. points: it's supposed to be running Windows NT, the connection to the
  71. Toaster is a SCSI or network connector, and the Screamer's hard drive is
  72. only for system software, the images are sent back to the Amiga's hard drive.
  73.  
  74. Windows NT!?  Looks like they're hedging their bets regarding the Amiga
  75. platform.
  76.  
  77. And you're going to need a MONDO hard drive; add that chunk o' change onto
  78. the 'base price' of a Screamin' Toaster.
  79. -----
  80. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  81. subscribe unsubscribe headers 
  82. Command: 
  83.  
  84. The connector and operating system choices make me wonder if it wouldn't
  85. be possible for other rendering software to use the Screamer.  IMHO, it
  86. makes a lot more sense to spend programmer's time on an interface to
  87. existing hardware than to try developing your own hardware, especially if
  88. you're a small company with not much of an R&D budget.
  89.  
  90. So if the Screamer actually ships anytime soon, how about someone working
  91. out the code to let Imagine use it?  600 MIPS is nothing to sneeze at,
  92. especially if they can ship it at $10K.
  93. Command: 
  94.  
  95. Of course, the reporter may have gotten the details wrong, they could have
  96. some proprietary hardware getting in the way, or any number of other
  97. problems...but I'd really like to hear some discussion on this.  Imagine
  98. users really need a cost-effective production-speed machine, and IMHO
  99. networked 486 PCs or 040 Amigas just don't cut it.
  100. ------------------------------------------------------------------------------
  101. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  102. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  103.  
  104. Command: 
  105.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  106. ------------------------------------------------------------------------------
  107.  
  108.  
  109. Command: 
  110.  
  111. Read article (text) 
  112. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  113. 21400.3.1.4899 Re: Seagate ST-3600A HD?
  114. 9/16/93 14:00 12/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  115. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  116. -----
  117. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  118. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  119. move to the next article, and 'done' to stop.
  120. -----
  121. > Yes, the 3600A has been discontinued.
  122. > However, it has been superceeded by the ST3655A.  Same exact specs, except
  123. > for 1 less physical platter (thus a little faster).
  124.  
  125. DPS is currently working on qualifying a newer bigger drive.
  126. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  127. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  128. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  129. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  130. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  131. -----
  132. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  133. subscribe unsubscribe headers 
  134. Command: 
  135. %                                                                          %
  136.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  137. Command: 
  138.  
  139. Read article (text) 
  140. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  141. 21400.3.1.4900 transputer
  142. 9/16/93 14:33 9/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  143. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  144. -----
  145. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  146. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  147. move to the next article, and 'done' to stop.
  148. -----
  149.  
  150. what, no one discussing Khalid Aldoseri's "RSN" transputer board for the
  151. amiga ? Clint W of Vistapro says he is signed on to have software to run on
  152. it, and Khalid seemed to "hint" of an Imagine porttoo...
  153. i heard all of this on Compuserve the last week or so....
  154. maybe Lightwave won't be the only thing "screaming" in the near future...:-)
  155.  
  156. kevin
  157. kevink@ced.berkeley.edu
  158. -----
  159. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  160. subscribe unsubscribe headers 
  161. Command: 
  162.  
  163. Read article (text) 
  164. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  165. 21400.3.1.4901 Re: Hey..Youse Guys
  166. 9/16/93 14:25 17/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  167. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  168. -----
  169. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  170. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  171. move to the next article, and 'done' to stop.
  172. -----
  173. > If you haven't yet seen Mark Thompson's absolutely
  174. > stunning display of grass movement demonstrated in his 
  175. > animation Windmill.lha, I highly recommend you grab it.
  176. > It's awesome. 
  177.  
  178. Thanks Dave! I didn't post a notice about it here because 1) its LW generated
  179. and 2) most of you would have seen the notice on c.s.a.graphics or on the
  180. LW list. For those that are interested, there are two other recent anims
  181. from me on Aminet in gfx/anim: FredFloaty.lha and Creature.lha. Creature
  182. is 60 frames and about 1MB. FredFloaty is 2558 frames and 5.4MB. Enjoy.
  183. -----
  184. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  185. subscribe unsubscribe headers 
  186. Command: 
  187. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  188. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  189. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  190. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  191. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  192. %                                                                          %
  193.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  194. Command: 
  195.  
  196. Read article (text) 
  197. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  198. 21400.3.1.4902 RE: Imagine the next Generation
  199. 9/16/93 15:26 21/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  200. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  201. -----
  202. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  203. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  204. move to the next article, and 'done' to stop.
  205. -----
  206. > > Not losing people, just some understand the world of writing software and are
  207. > > using the best software available at date.
  208. > Anyway, right now Essence I and II are only available for Imagine, so
  209. > that means that Imagine is the only system even worth considering,
  210. > imperfect although it may be :-) If the Apex folks port EI/II to R3D,
  211. > and R3D was cheap enough, I'd probably move.  (Or alternately, a
  212. > standalone version of LW with EI/II).  Impulse ought to be _awfully_
  213. -----
  214. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  215. subscribe unsubscribe headers 
  216. Command: 
  217.  
  218. Don't forget that someone released a hardware dongle that will allow
  219. you to run lightwave on a non toasster amiga. It would
  220. be tempting if the Price dropped to about 300 bucks from the current 
  221. 600. Also the learning curveof a new package and the fact that I own essence
  222. I and II are also good reasons to stick with Imagine. I really wish 3.0 
  223. would come soon. I'm sure it will be worth the wait, but every day
  224. it's late is a day I could be learning LW.
  225.  
  226. --
  227. Command: 
  228. stlombo
  229. Command: 
  230.  
  231. Read article (text) 
  232. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  233. 21400.3.1.4903 The Finished Output
  234. 9/16/93 16:21 16/ Graeme Mc Donough <Graeme.McDonough@dmpe.csiro.au>
  235. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  236. -----
  237. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  238. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  239. move to the next article, and 'done' to stop.
  240. -----
  241. Hi all ..
  242.  
  243.  
  244. I use scala to run all of my Imagine anims with sound.
  245. Scala seems an excelent product for this. 
  246.  
  247. I would like to here some opinions on this and possibly some
  248. other software that would do the same...
  249.  
  250. An Interesting topic to get feedback on..
  251. -----
  252. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  253. subscribe unsubscribe headers 
  254. Command: 
  255.  
  256.  
  257.  
  258. Oh Umm....    Dave Wickard wrote that there is a awesome animation
  259.                 called Windmill.lha.  Where is it so I can grab it and
  260.                 have a look.
  261. Command: 
  262.  
  263. Read article (text) 
  264. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  265. 21400.3.1.4904 Imagine PC, Retina Board
  266. 9/16/93 16:17 27/ DCG9367@tntech.edu
  267. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  268. -----
  269. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  270. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  271. move to the next article, and 'done' to stop.
  272. -----
  273. Hi!
  274.  
  275. I have a couple of questions.
  276.  
  277. 1)  Does Imagine PC come with its own manuals.  I recently (yesterday!)
  278.     purchased Imagine 2.0 for the Amiga and I want to get the PC
  279.     version also, but I NEED another manual.  I don't want to lug
  280.     around the 2.0 manual from my Ami to my PC at work.  So I guess
  281.     what I am asking is does it come with a full users manual or just
  282.     an addendum.  If it only comes with an addendum, how do I get a
  283. -----
  284. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  285. subscribe unsubscribe headers 
  286. Command: 
  287.     second manual?  BTW, how do I go about getting Imagine PC?
  288.     I sent in my Registration card today, do I have to wait a week
  289.     or so before ordering it?
  290.  
  291. 2)  Does anyone have the Retina board?  How do you like it?
  292.     What kind of monitor do you have?  Is the 1280x1024 interlaced
  293.     or non-interlaced.  If it is non-interlaced, is there a monitro
  294.     which will handle 1280x1024 NI and sync down to 15khz for normal
  295.     Amiga-modes.
  296.  
  297. Command: 
  298. 3)  Has there been any Impulse Gazettes since Summer 1992.  My box
  299.     only had that one and I thought there were some newer ones.
  300.     How do I get the newer ones?
  301.  
  302. Sorry for the long jibber!
  303.  
  304. David.
  305. Command: 
  306.  
  307. Read article (text) 
  308. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  309. 21400.3.1.4905 RE: Imagine the next Generation
  310. 9/16/93 17:11 11/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  311. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  312. -----
  313. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  314. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  315. move to the next article, and 'done' to stop.
  316. -----
  317. Yep, I agree with you there. The biggest reason that I stay with Imagine, o
  318. other than for old time sake, is because of Essence I, II, and the promise
  319. of Pro. 
  320.  
  321. Going to LW3 was a big investment and jump for me... but I have been able 
  322. to model some boolean stuff in LW and port it back to Imagine for rendering
  323. with the other Imagine objects. Just that alone was worth about 1/2 the 
  324. price of a used Toaster with 3.0 ! (many hours of slicing errors and hair
  325. pulling in Imagine was turned into a smile.)
  326.  
  327. -----
  328. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  329. subscribe unsubscribe headers 
  330. Command: 
  331. Tim
  332. Command: 
  333.  
  334. Read article (text) 
  335. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  336. 21400.3.1.4906 
  337. 9/16/93 18:08 52/ jmurphy@ads.com@unix.portal.com
  338. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  339. -----
  340. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  341. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  342. move to the next article, and 'done' to stop.
  343. -----
  344. Tom, et.al.,
  345.    Here is the beginning of the proto3 demo script.  Ryc and I need to
  346. work out the late t.o. portion.
  347.  
  348. Legend:  > represents the prompt in the xterm where run_flex is
  349. executed.
  350.          -- starts a comment. Comments sometimes give menu names.
  351.          mouse means click on the indicated field in a given menu.
  352. > cd flex/working/bin
  353. > run_flex            
  354. -----
  355. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  356. subscribe unsubscribe headers 
  357. Command: 
  358. > s q u                  -- to start qtp, ui
  359. mouse   SODO, OCA,..     -- on login window
  360. mouse   startup and OK   -- from main menu under initialization
  361. mouse   FL1              -- from select menu.
  362. type    1030             -- in demoTime window
  363. > l                      -- to start flexalert process (copy the latest
  364.                          --   from ADS's rome directory)
  365. mouse   distribute tasks -- on task preview window
  366.  
  367.    -- After kb initialized window appears the demo team will explore
  368. Command: 
  369.    -- the SDBs, marquee, user alarm process, ..., and other features.
  370.    -- Bring up the marquee with replanning and bundling selected.
  371.  
  372. > e              -- to start up evm process.  All the missions that
  373.    -- launch prior to 1245 should have status reports reporting correct
  374.    -- T.O. times and some(most) should have success or unsuccessful
  375.    -- status reports. 
  376.  
  377. mouse   Status Reports          -- on main menu under execution
  378. mouse   Intelligence -> target  -- to select target status report
  379. Command: 
  380. find    OCA999                  -- in target window
  381. mouse   left                    -- on OCA999 to select
  382. mouse   right -> Copy to Work Area
  383. change  2a to 1a                -- in priority window
  384. type    [your name]             -- in source field 
  385. type    [comment}               -- in Remarks field
  386. mouse   APPLY
  387.    -- bring up Attack Worksheet from Task Worksheet as follows
  388. mouse   replanning -> Task WorkSheet      -- on main menu
  389. mouse   right -> query -> My Active Tasks -- in TASKS area
  390. Command: 
  391. mouse   left                              -- on task 1002 ?
  392. mouse   right -> Copy To Work Area
  393. mouse   Attack Replanning -> Target Woak Sheet  -- in TASK WORK AREA
  394.    -- find INT034 in TARGET NOMINATION AREA
  395. mouse left                      -- on INT034 to select
  396. mouse right -> Generate Options
  397.    -- explore options on marquee
  398.    -- Either from marquee hot buttons or from option menu divert a msn
  399.    
  400.    -- There are lots of opportunities to show off the system.
  401. Command: 
  402.    -- Suggestions welcome.
  403.  
  404. Command: 
  405.  
  406. Read article (text) 
  407. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  408. 21400.3.1.4907 RE: Imagine the next Generation
  409. 9/16/93 21:52 32/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  410. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  411. -----
  412. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  413. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  414. move to the next article, and 'done' to stop.
  415. -----
  416.  
  417.  
  418. >Anyway, right now Essence I and II are only available for Imagine, so
  419. >that means that Imagine is the only system even worth considering,
  420. >imperfect although it may be :-) If the Apex folks port EI/II to R3D,
  421. >and R3D was cheap enough, I'd probably move.  (Or alternately, a
  422. >standalone version of LW with EI/II).  Impulse ought to be _awfully_
  423. >nice to Apex though, because I suspect the only reason many people are
  424. >still using Imagine is because of Essence.
  425. >
  426. -----
  427. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  428. subscribe unsubscribe headers 
  429. Command: 
  430.  
  431.      I'm one ;-). If it wasn't for Essence, I would have purchased Real3D
  432. awhile ago. As it is, my bank account is aiming for higher goals,
  433. Lightwave 3.0. Only a thousand or so to go 'til I have WORKING booleans
  434. <that's the one that picks me>. Don't get me wrong, I love Imagine but it
  435. hasen't kept up with the times. I'd miss the cycle editor though,
  436. sniff.... Perhaps Imagine 3.0 will change my mind and I'll get my dream
  437. deck instead, here's hoping....
  438.  
  439.                                              Christopher
  440. Command: 
  441.  
  442. ps. I've started an animation sig on the local freenet system. It's not
  443. really running up to snuff yet but comments would be appreciated. Anyone
  444. with telnet can join ;-). Address is in the sig (ua197).
  445.  
  446.  
  447.  
  448. --
  449. ....and if there be some harder, better way    Dretch@cup.portal.com
  450. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  451. Command: 
  452. believe to be good, then are we all damned.    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  453.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).         <Christopher Stewart>
  454. Command: 
  455.  
  456. Read article (text) 
  457. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  458. 21400.3.1.4908 Re: The Finished Output
  459. 9/17/93 08:17 33/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  460. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  461. -----
  462. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  463. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  464. move to the next article, and 'done' to stop.
  465. -----
  466. On Sep 17,  9:21am, Graeme Mc Donough wrote:
  467. >
  468. > Oh Umm....    Dave Wickard wrote that there is a awesome animation
  469. >               called Windmill.lha.  Where is it so I can grab it and
  470. >               have a look.
  471. >-- End of excerpt from Graeme Mc Donough
  472.  
  473.  
  474. I got it from Aminet (wuarchive.wustl.edu), in the /pub/aminet/gfx/anim
  475. directory.
  476. -----
  477. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  478. subscribe unsubscribe headers 
  479. Command: 
  480.  
  481. Robin
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486. -- 
  487.  
  488. ---------------------------------------------------------------------
  489.       Robin Chytil, Staff Engineer
  490. Command: 
  491.       Mediterranean Distribution Territory
  492.       Silicon Graphics
  493.  
  494.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  495.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  496.                                                        \|/
  497.                                                        @ @ 
  498. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  499.                                                        
  500.  
  501. Command: 
  502.  
  503.  
  504.  
  505. Command: 
  506.  
  507. Read article (text) 
  508. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  509. 21400.3.1.4909 Essence I or II... FPU?
  510. 9/17/93 03:53 18/ "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk>
  511. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  512. -----
  513. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  514. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  515. move to the next article, and 'done' to stop.
  516. -----
  517. Hi there,
  518.  
  519. I have a very simple, but un-answered question... (I think)
  520.  
  521. "Can I run the Essence textures WITHOUT a FPU" ??????
  522.  
  523. That's it and that's that!
  524.  
  525. Signed
  526. ---------------------------------------------------------------------
  527. -----
  528. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  529. subscribe unsubscribe headers 
  530. Command: 
  531. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: x34@dec5102.aarhues.dk -
  532. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  533. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  534. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  535. ---------------------------------------------------------------------
  536. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  537. ---------------------------------------------------------------------
  538.  
  539. Command: 
  540.  
  541. Read article (text) 
  542. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  543. 21400.3.1.4910 LightRave or something
  544. 9/17/93 06:26 27/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  545. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  546. -----
  547. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  548. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  549. move to the next article, and 'done' to stop.
  550. -----
  551.  
  552.         I was brousing through comp.sys.amiga.graphics and saw something
  553.         about a new box Light Rave.  It enables someone to run Lightwave
  554.         on their Amiga without having a Toaster.  Have you heard of this?
  555.         This would make having Lightwave and Opalvision (and IMagine of 
  556.         course) possible in the same system.
  557.  
  558.         Also... after my conversation with DPS, I wonder how "soon" the
  559.         newer bigger drive will be certified.  I don't want to buy a
  560.         smaller drive, outgrow it quickly, and be stuck with a slower 
  561. -----
  562. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  563. subscribe unsubscribe headers 
  564. Command: 
  565.         500Meg IDE drive for my 2500; only to have to go out a buy a 1G HD 
  566.         6 months down the road.  But, on the other hand, I don't want to 
  567.         wait twiddling my thumbs waiting for another drive to be certified,
  568.         and find out that 6 months have passed by and my PAR is collecting 
  569.         dust.  No one at DPS could (would) give me an answer.  Do you have
  570.         a tentative time frame as to when the newly certified drive will
  571.         be available?  I hate being stuck with these decisions.  Be
  572.         patient and perhaps get a faster, better product at the expense of
  573.         being able to use my PAR now.  GRRRR!!!!!  
  574.  
  575. Command: 
  576.  
  577.        _____________________________^_____________________________
  578.        dale r. rogers
  579.  
  580.        Building Design & Management               MailStop: LR24A4
  581.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  582.                                     .
  583. Command: 
  584.  
  585. Read article (text) 
  586. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  587. 21400.3.1.4911 Seagate ST3600 series HD deal
  588. 9/17/93 08:39 53/ David Watters <watters@cranel.com>
  589. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  590. -----
  591. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  592. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  593. move to the next article, and 'done' to stop.
  594. -----
  595.  
  596.  
  597. In an effort to do my part to strengthen the Amiga's position as THE computer
  598. of choice for graphics/video production, I have arranged for the members
  599. of the various Amiga related mailing lists and newsgroups to recieve a very
  600. attractive discount on the Seagate ST3600A, and ST3655A IDE hard disk drives.
  601.  
  602. As most of you know, I am a giant fan of Digital Processing Systems' Personal
  603. Animation Recorder (PAR).  This board contains LSI's realtime JPEG compression
  604. chipset and is able to playback and record (with a TBC-IV) video at 30fps to
  605. -----
  606. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  607. subscribe unsubscribe headers 
  608. Command: 
  609. the above mentioned Seagate hard disks.  This board is ideal for low to
  610. medium quality computer graphics production and has output quality that is
  611. easily on par, no pun intended, with S-VHS/Hi8 and closely rivals that of true
  612. component formats such as Betacam SP and M-II.
  613.  
  614. The only drive that is currently qualified on the PAR is the ST3600A.  This
  615. drive is 540MB, and has a VERY quick internal transfer rate (2.5-3.5MB/sec)
  616. which allows it to work with the PAR.
  617. This drive has recently been replaced by the cheaper, faster ST3655A.  The 
  618. 3655 has the same capacity, but does so with one less physical platter helping
  619. Command: 
  620. to reduce it's cost and speed it up a bit.  The 3655 has not been qualified
  621. by DPS to work with the PAR as of yet, but I am personally using the 3655
  622. on my PAR without any problem and with block sizes a hair larger than my
  623. friend and his 3600.
  624.  
  625. So...
  626.  
  627. Through me, and with VISA/MC or cashier's check only, you can get the
  628. Seagate ST3600A for $690 and the Seagate ST3655A for $630, plus tax if
  629. applicable.
  630. Command: 
  631.  
  632. This is ment as a favor from me and not a means to make big money.  If anything,
  633. it is a real pain in the butt for my boss and others who don't give a crud
  634. about the Ami, but I forced them to do it! :)
  635.  
  636. Any comments or questions can be emailed to: watters@cranel.com
  637.  
  638. I will post this info to the appropirate c.s.a newsgroups, but if someone
  639. would like to forward this to some other mailing lists I am unaware of that
  640. would be great.
  641. Command: 
  642.  
  643.  
  644.  
  645.              _     ___
  646. David    ~  |_|,--'   |@,__
  647. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  648.  
  649. --
  650. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  651. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  652. Command: 
  653.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  654.                         - Car and Driver, January 1993                      
  655.  
  656. Command: 
  657.  
  658. Read article (text) 
  659. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  660. 21400.3.1.4912 Re: T3DLIB, R39
  661. 9/17/93 08:49 66/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  662. Lines 1 to 10 of 66 (15%)
  663. -----
  664. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  665. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  666. move to the next article, and 'done' to stop.
  667. -----
  668.  
  669. [ For those of you on the IML, I thought this had enough useful
  670. information in it, possibly, to warrant posting to the IML.  Forgive
  671. me, please, if you feel I was wrong.  -- Glenn ]
  672.  
  673. >>>>> "Theophil" == Theophil  <teo@iitb.fhg.de> writes:
  674.  
  675.         Hi, Theophil!
  676.  
  677. Theophil> Hallo Glenn I have get the T3Dlib from wustle, it seems ok.
  678. -----
  679. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  680. subscribe unsubscribe headers 
  681. Command: 
  682. Theophil> I want to register with 25$ for your whole packages.  I need
  683. Theophil> them like spheric... bump... very,very.  Question : for
  684. Theophil> understanding your tools. With "spheric.." i can computing
  685. Theophil> for example a car-modell in a sphere with equal number of
  686. Theophil> points and with good morphing without crossing of faces and
  687. Theophil> edges - can i translate this sphere further to a plane ?
  688.  
  689.         I have not tried a morph, personally, after conforming an
  690. object to a sphere...  But I don't see why this could not be done...
  691. And conforming to a plane should be equally easy...  Here is what I
  692. Command: 
  693. would do:
  694.  
  695. mbb < car.iob
  696. (note minimum bounding box... calculate center of car, X,Y,Z)
  697. spherize <X> <Y> <Z> 100 100 100 < car.iob > sphere_car.ttddd
  698. readwrite -tddd < sphere_car.ttddd > sphere_car.iob
  699. copy sphere_car.ttddd sphere_plane.ttddd
  700.  
  701. edit sphere_plane.ttddd
  702. (Then, pop up an editor, and perform a global search-and-replace 
  703. Command: 
  704. make all the "Z=..." values so that they are "Z=0" or whatever value
  705. you want.)
  706. readwrite -tddd < sphere_plane.ttddd > sphere_plane.iob
  707.  
  708.         In fact, Theophil, if you would prefer, maybe you would like
  709. to send me a car object and I will perform the steps and send you the
  710. results so that you can test out my theory before you register?  Or
  711. maybe I should try it on something here, like maybe a rook chesspiece
  712. or something, and send it to you?
  713.  
  714. Command: 
  715. Theophil> Can you tell the way for paying the registering - it ias the
  716. Theophil> first time for me to send money to america - i don't know.
  717.  
  718.         Um, maybe an international money order or go to a bank and
  719. they can send a US check?  I'm not exactly sure, but I know I have
  720. troubles converting other currency into US dollars here, so if it is
  721. possibly on your end, that would help tremendously.
  722.  
  723. Theophil> It would be very nice , if you can send me your package per
  724. Theophil> e-mail in the next two tays.  Paying is shure.
  725. Command: 
  726.  
  727.         No problem.  In fact, I prefer e-mail if at all possible.  Let
  728. me know if you would like me to perform the experiment first before
  729. you register.
  730.  
  731. Theophil> I,m working on an honorable Insitut in Germany - you can
  732. Theophil> believe.
  733. Theophil> I'm happy to hear from you - Thanks
  734. Theophil> teo@iitb.fhg.de
  735. Theophil> my address: Fraunhofer-Institut IITB - Abt.IV
  736. Command: 
  737. Theophil> Fraunhoferstrasse 1 Karlsruhe (westgermany)
  738. Theophil> iitb means Institut for Informations an Dates
  739.  
  740.         Thanks, Theophil!  I look forward to hearing your reply.
  741.  
  742.                                                         -- Glenn
  743. Command: 
  744.  
  745. Read article (text) 
  746. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  747. 21400.3.1.4913 LightRave or something (fwd)
  748. 9/17/93 09:03 18/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  749. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  750. -----
  751. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  752. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  753. move to the next article, and 'done' to stop.
  754. -----
  755. |       dust.  No one at DPS could (would) give me an answer.  Do you have
  756.  
  757.         Oops.  I "jumped the gun".  David White at DPS did respond to my
  758.         email inquiry; a little later than I expected.  My apologies to
  759.         DPS.
  760.  
  761.         The projected availability of large hard drives being made
  762.         available to DPS is around January or later.  DPS will then need
  763.         the time to certify the drive.  5 to 6 months seems to be the
  764.         current expected time frame.
  765. -----
  766. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  767. subscribe unsubscribe headers 
  768. Command: 
  769.  
  770.  
  771.        _____________________________^_____________________________
  772.        dale r. rogers
  773.  
  774.        Building Design & Management               MailStop: LR24A4
  775.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  776.                                     .
  777. Command: 
  778.  
  779. Read article (text) 
  780. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  781. 21400.3.1.4914 Re: ETA of larger HD (fwd)
  782. 9/17/93 08:56 33/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  783. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  784. -----
  785. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  786. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  787. move to the next article, and 'done' to stop.
  788. -----
  789.  
  790.         This is a response from DPS about the projected availability of an
  791.         alternative hard drive for the PAR system.  You can expect at
  792.         least a four month wait.  Given the trend of the computer industry
  793.         in slipping expected time estimates, I would bet on 5 to 6
  794.         myself.
  795.  
  796.         And just in case someone is wondering what all this has to do with
  797.         Imagine.  I'm working on an Imagine animation but don't have a way
  798.         to get it to tape (professionally that is).  The PAR system will 
  799. -----
  800. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  801. subscribe unsubscribe headers 
  802. Command: 
  803.         solve that particular obstacle.
  804.  
  805. |>        I just heard that a larger HD than the Seagate ST-3600A will be
  806. |>        qualified soon to work with the PAR.  Do you have an estimated
  807. |>        time that you perceive you will be finished with your tests?
  808. |>        Also, which drive is being investigated?  The Seagate ST-3655A?
  809. |>
  810. |
  811. |We have talked to drive manufactures that will be making larger drive but dont
  812. |expect them until January or so.
  813. Command: 
  814. | ______________________________________________________________________________
  815. || Dave White                 |                         | Voice (606)371-5533   
  816. || Computer Product Manager   | Baudguy@cup.portal.com  |                       
  817. || Digital Processing Systems |                         | Fax   (606)371-3729   
  818. ||____________________________|_________________________|_______________________
  819.  
  820.  
  821.        _____________________________^_____________________________
  822.        dale r. rogers
  823.  
  824. Command: 
  825.        Building Design & Management               MailStop: LR24A4
  826.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  827.                                     .
  828. Command: 
  829.  
  830. Read article (text) 
  831. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  832. 21400.3.1.4915 SGI renderers and HD anim players
  833. 9/17/93 09:03 29/ "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  834. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  835. -----
  836. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  837. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  838. move to the next article, and 'done' to stop.
  839. -----
  840.  
  841. Hi all
  842. I know this info has been posted many times before, but I'm wondering
  843. what would be a good anim player for an A500 with a hard drive and
  844. 4.5 Megs ram - no accellerator.  I'd like to take a look at that
  845. windmill anim, but it'd be a bit too long at 5.? megs.
  846.  
  847. Also, I'm hoping to explore using PD renderers on all the SGIs here
  848. at school, and I was wondering about converting between Imagine,
  849. Wavefront, and something PD like Rayshade, or Raydance, or Radiance,
  850. -----
  851. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  852. subscribe unsubscribe headers 
  853. Command: 
  854. or DKBtrace, or whatever.  If any of you have experience in doing
  855. cross-platform rendering, especially using scripting for motion
  856. control and using PD renderers, please mail me.   
  857.  
  858. Also, is it possible to convert Imagine objects into ascii files??
  859. I'm not a programmer yet, so I'm hoping there is a tool that will
  860. allow me to convert objects without writing a C program to do it.
  861. (Kinda like the ISL - but for objects)
  862.  
  863. Thanks for any help
  864. Command: 
  865. Scott Krehbiel
  866.  
  867. P.S.  just wait till I finish this really cool X-Wing model I'm
  868.       making - I'm measuring a styrene model with a micrometer,
  869.       and putting in all the detail I can.  Pretty soon, I hope
  870.       to demonstrate that the Enterprise 1701D would be absolutely
  871.       NO MATCH for a Star Destroyer.
  872.  
  873.  
  874. Command: 
  875.  
  876. Read article (text) 
  877. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  878. 21400.3.1.4916 Re: SGI renderers and HD anim players
  879. 9/17/93 11:28 62/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  880. Lines 1 to 10 of 62 (16%)
  881. -----
  882. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  883. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  884. move to the next article, and 'done' to stop.
  885. -----
  886. > Hi all
  887. > I know this info has been posted many times before, but I'm wondering
  888. > what would be a good anim player for an A500 with a hard drive and
  889. > 4.5 Megs ram - no accellerator.  I'd like to take a look at that
  890. > windmill anim, but it'd be a bit too long at 5.? megs.
  891.  
  892. VT will work just fine.  That anim is only 1.2 megs or so, and is
  893. just fantastic.  Invoke vt with  vt cont lores nolace windmill.anim
  894. -----
  895. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  896. subscribe unsubscribe headers 
  897. Command: 
  898.  
  899. > Also, I'm hoping to explore using PD renderers on all the SGIs here
  900. > at school, and I was wondering about converting between Imagine,
  901. > Wavefront, and something PD like Rayshade, or Raydance, or Radiance,
  902. > or DKBtrace, or whatever.  If any of you have experience in doing
  903. > cross-platform rendering, especially using scripting for motion
  904. > control and using PD renderers, please mail me.   
  905.  
  906. I use SGI's in my animation class and at work (just Wavefront, tho'),
  907. Command: 
  908. and I've done a few object ports.  From my experience, converting
  909. between Imagine and Wavefront takes a little work.  First of all,
  910. nothing but the vertex and face data will convert.  Secondly, there's
  911. a bug in Pixel 3D Pro and older Vertex's (the author told me it's
  912. been fixed now) that causes any translated objects to be turned
  913. inside-out.  This is because the in/out planes that Imagine and 
  914. Wavefront use have opposite signs.  I wrote a small program that 
  915. should be on aminet to fix the Wavefront file-- FixObj or FixVobj,
  916. something like that.  It'll correctly swap the signs, and also
  917. takes care of another bug in P3DPro that adds a LF character to the
  918. Command: 
  919. lines (which will _really_ crash Wavefront).  I know nothing about
  920. how well John Foust's converter works, but judging from his, err, 
  921. confidence in his product over all others, it probably works
  922. perfectly. :)
  923. > Also, is it possible to convert Imagine objects into ascii files??
  924. > I'm not a programmer yet, so I'm hoping there is a tool that will
  925. > allow me to convert objects without writing a C program to do it.
  926. > (Kinda like the ISL - but for objects)
  927.  
  928. Command: 
  929. Look for Glenn Lewis's T3D package.  It should be what you need,
  930. although there is no direct Wavefront converter (yet?)  It shouldn't
  931. be too hard to write, but he's probably too busy with Essence. :)
  932.  
  933. > Thanks for any help
  934. > Scott Krehbiel
  935. > P.S.  just wait till I finish this really cool X-Wing model I'm
  936. >       making - I'm measuring a styrene model with a micrometer,
  937. Command: 
  938. >       and putting in all the detail I can.  Pretty soon, I hope
  939. >       to demonstrate that the Enterprise 1701D would be absolutely
  940. >       NO MATCH for a Star Destroyer.
  941. Sounds great, but I like Trek better, so I'll be pulling for the
  942. Enterprise.. :)
  943.  
  944. Dan
  945. Command: 
  946. djm2@ra.msstate.edu
  947.  
  948. Command: 
  949.  
  950. Read article (text) 
  951. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  952. 21400.3.1.4917 Re: SGI renderers and HD anim players
  953. 9/17/93 12:43 23/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  954. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  955. -----
  956. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  957. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  958. move to the next article, and 'done' to stop.
  959. -----
  960. >>>>> "Dan" == Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu> writes:
  961.  
  962. >>  Also, is it possible to convert Imagine objects into ascii files??
  963. >> I'm not a programmer yet, so I'm hoping there is a tool that will
  964. >> allow me to convert objects without writing a C program to do it.
  965. >> (Kinda like the ISL - but for objects)
  966.  
  967. Dan> Look for Glenn Lewis's T3D package.  It should be what you need,
  968. Dan> although there is no direct Wavefront converter (yet?)  It
  969. Dan> shouldn't be too hard to write, but he's probably too busy with
  970. -----
  971. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  972. subscribe unsubscribe headers 
  973. Command: 
  974. Dan> Essence. :)
  975.  
  976.         Actually, I am just now adding tddd2r3d (Real3D), because a
  977. few people have asked for it.  I haven't looked at the Wavefront
  978. format, but I'll at least take a look at it before releasing R40 of
  979. T3DLIB.
  980.         While I'm here, please don't anybody spread R38... it is
  981. busted.  Get R39 (there is one known bug in MBB... doesn't calculate
  982. center or size correctly, but gives the MBB correctly so you can
  983. easily figure it out.  Stupidity on my part... I've fixed MBB for R40).
  984. Command: 
  985.  
  986.                                                         -- Glenn
  987.  
  988. Command: 
  989.  
  990. Read article (text) 
  991. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  992. 21400.3.1.4918 Re: SGI renderers and HD anim players
  993. 9/17/93 13:05 38/ charles lee <lee@auriga.rose.brandeis.edu>
  994. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  995. -----
  996. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  997. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  998. move to the next article, and 'done' to stop.
  999. -----
  1000. >Good anim player for A500, etc...
  1001.  
  1002. Well, try getting the MainActor1.15 demo. It allows playback (save
  1003. disabled) at very good speeds. But, since you want to look at
  1004. the Windmill anim, try either RTAP (Sebastiano Vigna) or BigAnim,
  1005. which can be found on Aminet. BigAnim is more recent of the
  1006. direct-from-hard-drive players, so try that....
  1007.  
  1008. >Cross platform rendering...
  1009.  
  1010. -----
  1011. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1012. subscribe unsubscribe headers 
  1013. Command: 
  1014. Ok... We have Rayshade 4.0.6 compiled for our SGI's and here are
  1015. your options:
  1016.  
  1017. 1) Try Glenn Lewis's T3D libraries/converters. They can read
  1018.    Imagine 2.0 binary objects and output to: .dxf, .nff, .pov
  1019.    .ray, .mif, .off, .ps and .vort formats... I've only used
  1020.    the .ray for rayshade (and the .ps for a cute triview in
  1021.    Postscript format.) This package will obviously convert
  1022.    Imagine objects to ASCII too... Personally, I used it to
  1023.    import atomic coordinates for rendering in Imagine.. :)
  1024. Command: 
  1025.  
  1026. 2) I think Vertex (the latest demo is also on Aminet) allows
  1027.    for direct saving in Rayshade format. Some other formats
  1028.    too, if I remember....
  1029.  
  1030. Personally, I'd go with T3D lib... If you convert HUGE objects,
  1031. I suggest pumping up the stack size to.. oh 50000 bytes and up.
  1032. I remember loading up a very large protein that required a
  1033. stack of 100000 or my machine would crash and burn. :)
  1034.  
  1035. Command: 
  1036. Have fun!
  1037.  
  1038. o---------------------------o--------------------------o----------------o
  1039. | Charles Lee               |A3KT-VT4000-PP&S28Mhz68040| FocuS GraphicS |
  1040. | IRC: waif GEnie: C.LEE4   |38MB RAM-USRDUAL-Syquest88|~~~~~~~~~~~~~~~~|
  1041. | Fortress /\ M | G /\      |QLPS52-ST3283-JX100-NEC3FG| Call for rates |
  1042. | Brandeis University       |<<Will Kill For Screamer>>|  617-891-1367  |
  1043. o---------------------------o--------------------------o----------------o
  1044. Command: 
  1045.  
  1046. Read article (text) 
  1047. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1048. 21400.3.1.4919 PC animation HD player
  1049. 9/17/93 04:56 10/ Robert Lewis <rlewisjr@metronet.com>
  1050. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  1051. -----
  1052. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1053. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1054. move to the next article, and 'done' to stop.
  1055. -----
  1056. OK, I don't have an Amiga (I was a dummy, I wasn't breast-fed long enough
  1057. or something, whatever).  I have the Imagine for PC and want to run
  1058. animation from my 1 GB hardrive through a NTSC convertor/encoder to a tape
  1059. drive.  Besides asking Santa Claus and the Tooth Fairy for an Amiga 4000,
  1060. what can I try to do this?  Does anyone know of anyone working on this? 
  1061.  
  1062. rlewisjr@feenix.metronet.com
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066. -----
  1067. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1068. subscribe unsubscribe headers 
  1069. Command: 
  1070.  
  1071. Read article (text) 
  1072. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1073. 21400.3.1.4920 T3Dlib
  1074. 9/17/93 18:39 8/ "Ross Knepper" <95RKNEPPER@vax.mbhs.edu>
  1075. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  1076. -----
  1077. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1078. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1079. move to the next article, and 'done' to stop.
  1080. -----
  1081. This T3Dlib...  Can I use it to make my own objects and import them into
  1082. Imagine, such as a 3D graph or something?
  1083. Where can I find it?
  1084.  
  1085. Thanks!
  1086.  
  1087.  --Ross Knepper
  1088.  
  1089. -----
  1090. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1091. subscribe unsubscribe headers 
  1092. Command: 
  1093.  
  1094. Read article (text) 
  1095. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1096. 21400.3.1.4921 Re: LightRave or something (fwd)
  1097. 9/17/93 12:10 31/ David Watters <watters@cranel.com>
  1098. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  1099. -----
  1100. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1101. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1102. move to the next article, and 'done' to stop.
  1103. -----
  1104. >       The projected availability of large hard drives being made
  1105. >       available to DPS is around January or later.  DPS will then need
  1106. >       the time to certify the drive.  5 to 6 months seems to be the
  1107. >       current expected time frame.
  1108.  
  1109. So that means that a new "large" drive will be confirmed sometime in May or
  1110. June.  That seems to be a lot of time unless further developement is involved.
  1111. I was always given the impression that if it was a quick enough IDE drive and
  1112. supported "DMA" which some IDEs do (3600A) and some don't (HP 223x), then it
  1113. would work, but might need a little software tweaking.
  1114. -----
  1115. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1116. subscribe unsubscribe headers 
  1117. Command: 
  1118. Five to Six months is a long time, and my current drive's animation portion
  1119. is constantly full and anims are moved off temporarily for new ones to be
  1120. created.
  1121.  
  1122. What might be interesting is some DPS software that processes the frames as
  1123. is normally done, but saves the frames or anim files to might be interesting is some DPS software that processes the frames as
  1124. is normally doneen
  1125. when you needed to play it back you could copy it over at your leasure.
  1126.  
  1127. Until then you could always get one of the drives I was offering, and be
  1128. sure to mention where you can find them cheaper and I will try and do something
  1129. Command: 
  1130. about it.
  1131.  
  1132.              _     ___
  1133. David    ~  |_|,--'   |@,__
  1134. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  1135.  
  1136. --
  1137. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  1138. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  1139.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  1140. Command: 
  1141.                         - Car and Driver, January 1993                      
  1142. Command: 
  1143.  
  1144. Read article (text) 
  1145. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1146. 21400.3.1.4922 Re: T3Dlib
  1147. 9/17/93 22:43 39/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  1148. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  1149. -----
  1150. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1151. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1152. move to the next article, and 'done' to stop.
  1153. -----
  1154. >>>>> On 17 Sep 93 20:39:00 EST, "Ross Knepper" <95RKNEPPER@vax.mbhs.edu> said:
  1155.  
  1156. Ross> This T3Dlib...  Can I use it to make my own objects and import them into
  1157. Ross> Imagine, such as a 3D graph or something?
  1158. Ross> Where can I find it?
  1159. Ross> Thanks!
  1160.  
  1161.         Yes you can.  I believe it should be on ftp.wustl.edu, but
  1162. haven't checked in a long while... you must get R39, though.  Don't
  1163. settle for less.  :-)
  1164. -----
  1165. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1166. subscribe unsubscribe headers 
  1167. Command: 
  1168.  
  1169.         One word of caution is probably in order... although the
  1170. T3DLIB package comes with a number of useful utilities for
  1171. manipulating objects and converting them to/from ASCII text for easy
  1172. manual or algorithmic manipulation, if you want to delve into making
  1173. objects or scenes from scratch, you may want to have some programming
  1174. experience in any language (preferably C) that can read/write ASCII
  1175. files.  If you wish to link directly with the t3d.lib SAS/C library,
  1176. then of course, you need SAS/C or you can remake the library with
  1177. whatever compiler on whatever machine.  But you can still do
  1178. Command: 
  1179. interesting things without being a programmer, and I've even included
  1180. documentation on the utilities in the last release.  :-)
  1181.  
  1182.         Oh, and I've heard of a lot of people copying "t3d.lib" to
  1183. "LIBS:t3d.library"... there is no need... it is for linking only... it
  1184. is not a dynamic shared library.  :-)
  1185.  
  1186.         One more thing...  there are several really nice companion
  1187. programs available that compliment T3DLIB quite nicely, even if they
  1188. don't interface directly to it.  But the following will give you a
  1189. Command: 
  1190. nice arsenal of utilities for your creative endeavors.  All are either
  1191. PD or Shareware...  (please forgive me, authors, if I forget to
  1192. mention all)  But check out Vertex, ISL, ICoons, IgenSurf, hmmm... I
  1193. know there are more... those are on the top of my mind right now.
  1194.  
  1195.         Enough babbling.  Enjoy.
  1196.                                                         -- Glenn
  1197.  
  1198.  
  1199. Command: 
  1200.  
  1201. Read article (text) 
  1202. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1203. 21400.3.1.4923 RE: Imagine the next Generation
  1204. 9/18/93 19:36 37/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  1205. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  1206. -----
  1207. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1208. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1209. move to the next article, and 'done' to stop.
  1210. -----
  1211.  
  1212.  
  1213. >
  1214. >
  1215. >> 
  1216. >> ps. I've started an animation sig on the local freenet system. It's not
  1217. >> really running up to snuff yet but comments would be appreciated. Anyone
  1218. >> with telnet can join ;-). Address is in the sig (ua197).
  1219. >> 
  1220. >
  1221. -----
  1222. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1223. subscribe unsubscribe headers 
  1224. Command: 
  1225. >       Hey!  Where is it?  I was thinking about adding one on freenet too...
  1226. >but I don't have the time.  
  1227. >
  1228. >       mbc@po.CWRU.Edu
  1229.  
  1230.  
  1231.      Just telnet to freenet.victoria.bc.ca and login as "guest". You won't
  1232. have write privvies until you send a letter to the organization (just like
  1233. CWRU's freenet) but at least it's free. I'll be posting as many faq's and
  1234. related material as I can get my hands on (which, admittedly, isn't much
  1235. Command: 
  1236. yet). My goal is to start an animation society here (a pretty small city
  1237. on an island in the north pacific), something along the lines of a small
  1238. resourse group. No files yet but I'm negotiating with an internet
  1239. connected facility for a little room.
  1240.  
  1241.                                         Christopher
  1242.  
  1243. ps. If anyone has any faq's, animation tips, lists of refrences etc that
  1244. might be useful (this SIG is non-system specific and supports traditional
  1245. animation as well), PLEASE, PLEASE (enough begging) let me know where I
  1246. Command: 
  1247. can find them or mail me a copy. Tanks a bundle.
  1248.  
  1249. --
  1250. ....and if there be some harder, better way    Dretch@cup.portal.com
  1251. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  1252. believe to be good, then are we all damned.    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  1253.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).         <Christopher Stewart>
  1254. Command: 
  1255.  
  1256. Read article (text) 
  1257. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1258. 21400.3.1.4924 Imagine3 release date?
  1259. 9/19/93 00:48 8/ CarmenR@cup.portal.com
  1260. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  1261. -----
  1262. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1263. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1264. move to the next article, and 'done' to stop.
  1265. -----
  1266. With Impulse denying the "won't be out till October" rumor, or maybe that's a
  1267. rumor too..  I dunno..  The point is...
  1268.  
  1269. Is Imagine v3.0 about to be released?  With October only 12 days away and all
  1270. you'd think someone might know a firm date or something?  Anyone?
  1271.  
  1272. Carmen Rizzolo - Crazed Artist
  1273. CarmenR@cup.portal.com
  1274. -----
  1275. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1276. subscribe unsubscribe headers 
  1277. Command: 
  1278.  
  1279. Read article (text) 
  1280. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1281. 21400.3.1.4925 Buying Imagine (PC version)
  1282. 9/19/93 16:07 10/ "Jeremy Wohl" <jeremy@sblapis4.cs.sunysb.edu>
  1283. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  1284. -----
  1285. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1286. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1287. move to the next article, and 'done' to stop.
  1288. -----
  1289. I want to buy Imagine PC soon.  I've heard about the $200 offer if you've
  1290. some animation software; in my case, Deluxe Paint Animator.  Is this offer
  1291. still valid?
  1292.  
  1293. Any how about Impulse's upgrade policy?  Can I get a free upgrade, having
  1294. bought the product so close to 3.0's release?  Or should I wait?
  1295.  
  1296. thanks.
  1297.  
  1298. -jeremy
  1299. -----
  1300. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1301. subscribe unsubscribe headers 
  1302. Command: 
  1303.  
  1304. Read article (text) 
  1305. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1306. 21400.3.1.4926 SIlver Texture & Morphin
  1307. 9/18/93 21:40 24/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  1308. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  1309. -----
  1310. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1311. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1312. move to the next article, and 'done' to stop.
  1313. -----
  1314.  
  1315. So, has anyone come up with a good value(s) for good looking silver?
  1316. I have been trying to do this, but have had no luck so far.:(
  1317.  
  1318. Also, wanting to make a cool anim like Terminator 2, I took cycleman,
  1319. Joined him, and made a flat plane that had the same # of points,
  1320. faces, and edges, and attempted to morph them together..
  1321. Unfortunately, the result look like a mess..  ANy suggestions??
  1322.  
  1323. One last thing, I keep hearing mention of "Imagine Units", what
  1324. -----
  1325. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1326. subscribe unsubscribe headers 
  1327. Command: 
  1328. exactly is that?  After reading a bit in the Imagine manual, I decided
  1329. to give that part up.  ANd I have Steve Worley's Understanding Imagine
  1330. 2 manual, but alas, I haven't read it completely..  So, could someone
  1331. please enlighten me??
  1332.  
  1333.  
  1334. ... We give advice, but we cannot give the wisdom to profit by it.
  1335. ___
  1336.  X MsgView V1.13 [R029] X
  1337. --  
  1338. Command: 
  1339. *******************************************************************************
  1340. * Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway                   Data/Fax: 1-719-545-8572 *
  1341. * Pueblo, Colorado USA                               FidoNet:  1:307/18       *
  1342. *******************************************************************************
  1343. Command: 
  1344.  
  1345. Read article (text) 
  1346. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1347. 21400.3.1.4927 Imagine3 release date?
  1348. 9/19/93 23:51 8/ rosario.salfi@canrem.com (Rosario Salfi)
  1349. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  1350. -----
  1351. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1352. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1353. move to the next article, and 'done' to stop.
  1354. -----
  1355. Well, I know for a fact that it has passed the Beta testing stage (a
  1356. friend was doing some beta testing for Mike Halvorson).  This was about
  1357. a month ago, so the release time is unknown.
  1358.  
  1359. HOWEVER, Mike has stated plain and clearly that Imagine 3.0 will NOT
  1360. support Essence textures.  They are/have expanded their own texture
  1361. library to make up for this, but I can't see them beating Steve Worley's
  1362. work...which causes me distress to say the least.
  1363. -----
  1364. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1365. subscribe unsubscribe headers 
  1366. Command: 
  1367.  
  1368. Read article (text) 
  1369. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1370. 21400.3.1.4928 Essence Idea
  1371. 9/20/93 00:38 15/ rosario.salfi@canrem.com (Rosario Salfi)
  1372. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  1373. -----
  1374. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1375. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1376. move to the next article, and 'done' to stop.
  1377. -----
  1378. MESSAGE PASSED ALONG FOR PAUL THOMPSON:
  1379.  
  1380. Hi Steve!  Got an idea for an essence texture...actually, a variant on
  1381. the Burnish texture.  It would be nice (and true to form) if there was a
  1382. radial variation.  More and more I'm noticing circular metal (mostly
  1383. stainless steel) items and the burnish is circular.  Any chance this can
  1384. make it into some update or a future release?
  1385.  
  1386. Putting together some neat attribute files for you.  Send 'em to you
  1387. soon!
  1388. -----
  1389. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1390. subscribe unsubscribe headers 
  1391. Command: 
  1392.  
  1393. Paul
  1394.  
  1395.  
  1396. END OF MESSAGE
  1397. Command: 
  1398.  
  1399. Read article (text) 
  1400. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1401. 21400.3.1.4929 Re: Imagine3 release date?
  1402. 9/20/93 00:37 18/ "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu>
  1403. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  1404. -----
  1405. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1406. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1407. move to the next article, and 'done' to stop.
  1408. -----
  1409. Hello Rosario Salfi,
  1410. > Well, I know for a fact that it has passed the Beta testing stage (a
  1411. > friend was doing some beta testing for Mike Halvorson).  This was about
  1412. > a month ago, so the release time is unknown.
  1413. > HOWEVER, Mike has stated plain and clearly that Imagine 3.0 will NOT
  1414. > support Essence textures.  They are/have expanded their own texture
  1415. > library to make up for this, but I can't see them beating Steve Worley's
  1416. > work...which causes me distress to say the least.
  1417. -----
  1418. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1419. subscribe unsubscribe headers 
  1420. Command: 
  1421.  
  1422. I am sure that the geniuses at Apex will simply port Essence to the
  1423. new version.
  1424.  
  1425. Any comments from the guys at Apex?
  1426.  
  1427.  
  1428. Command: 
  1429.  
  1430. Read article (text) 
  1431. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1432. 21400.3.1.4930 Re: Imagine3 release date?
  1433. 9/19/93 20:43 17/ mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  1434. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  1435. -----
  1436. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1437. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1438. move to the next article, and 'done' to stop.
  1439. -----
  1440. Well, my answer to "is Imagine 3.0 ready yet?" was "No, we're still 
  1441. programming it..." in a rather annoyed sounding voice (I'm sure I was 
  1442. about the 354 caller that week to ask the same question).  So, although 
  1443. this isn't any help as to when it'll be released, it's just typical 
  1444. Impulse for you.  When they mentioned that Imagine 3.0 was supposed to be 
  1445. out in the summer, the first thing I said to myself was "Okay, knowing 
  1446. Impulse, that'll be more like Novemeber..." I might not be too far off. 
  1447. :)
  1448.  
  1449.  
  1450. -----
  1451. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1452. subscribe unsubscribe headers 
  1453. Command: 
  1454. ------------------------------------------------------------------------
  1455.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  1456. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  1457. my light source) to find all that buried info again..." 
  1458.                            
  1459.                       -- Barb Hall on learning Imagine
  1460.  
  1461. Command: 
  1462.  
  1463. Read article (text) 
  1464. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1465. 21400.3.1.4931 
  1466. 9/20/93 02:02 24/ imagine-relay@email.sp.paramax.com@unix.portal.com
  1467. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  1468. -----
  1469. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1470. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1471. move to the next article, and 'done' to stop.
  1472. -----
  1473.  
  1474. So, has anyone come up with a good value(s) for good looking silver?
  1475. I have been trying to do this, but have had no luck so far.:(
  1476.  
  1477. Also, wanting to make a cool anim like Terminator 2, I took cycleman,
  1478. Joined him, and made a flat plane that had the same # of points,
  1479. faces, and edges, and attempted to morph them together..
  1480. Unfortunately, the result look like a mess..  ANy suggestions??
  1481.  
  1482. One last thing, I keep hearing mention of "Imagine Units", what
  1483. -----
  1484. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1485. subscribe unsubscribe headers 
  1486. Command: 
  1487. exactly is that?  After reading a bit in the Imagine manual, I decided
  1488. to give that part up.  ANd I have Steve Worley's Understanding Imagine
  1489. 2 manual, but alas, I haven't read it completely..  So, could someone
  1490. please enlighten me??
  1491.  
  1492.  
  1493. ... We give advice, but we cannot give the wisdom to profit by it.
  1494. ___
  1495.  X MsgView V1.13 [R029] X
  1496. --  
  1497. Command: 
  1498. *******************************************************************************
  1499. * Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway                   Data/Fax: 1-719-545-8572 *
  1500. * Pueblo, Colorado USA                               FidoNet:  1:307/18       *
  1501. *******************************************************************************
  1502. Command: 
  1503.  
  1504. Read article (text) 
  1505. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1506. 21400.3.1.4932 object file format
  1507. 9/20/93 04:17 8/ arijan@ninurta.fer.uni-lj.si (Arijan Siska)
  1508. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  1509. -----
  1510. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1511. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1512. move to the next article, and 'done' to stop.
  1513. -----
  1514. Hi!
  1515.  
  1516. I would like to write an ImagineObject to MyOwnObjectFormat convertor, so I
  1517. need to know the file format of Imagine object files. Can you help me?
  1518. (for both PC and Amiga versions if possible please)
  1519.  
  1520.                                                Arijan
  1521.  
  1522. -----
  1523. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1524. subscribe unsubscribe headers 
  1525. Command: 
  1526.  
  1527. Read article (text) 
  1528. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1529. 21400.3.1.4933 Imagine3 release date?
  1530. 9/20/93 06:39 26/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  1531. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1532. -----
  1533. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1534. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1535. move to the next article, and 'done' to stop.
  1536. -----
  1537.  
  1538. > HOWEVER, Mike has stated plain and clearly that Imagine 3.0 will NOT
  1539. > support Essence textures.  They are/have expanded their own texture
  1540.  
  1541. That would be a bad move on their part - I really can't see them
  1542. matching all of Essence I and II with their own textures.  And even if
  1543. they do, there are lots of old projects which I would no longer be able
  1544. to render unless I changed all the textures to new ones.  Perhaps
  1545. Essence owners should all write to Impulse and say, "Hey, look, if you
  1546. won't expend a little effort to work with Apex on this stuff, then it
  1547. -----
  1548. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1549. subscribe unsubscribe headers 
  1550. Command: 
  1551. means we simply won't upgrade to 3.0 until there is a version of Essence
  1552. that works.  This takes money out of your pocketbook, so you might want
  1553. to re-think your position a little."  If we do that, perhaps it'll have
  1554. an effect on 4.0.  Really, "upgrading" to a version of Imagine without
  1555. Essence, no matter what nifty features they add, is going to be a big
  1556. step backwards.  I'm not sure if Impulse realizes this, but that _is_
  1557. enough to stop me from upgrading.
  1558.  
  1559. Of course, it remains to be seen whether the above is true.  Maybe we'll
  1560. luck out and the Essence textures will continue to work.  The last
  1561. Command: 
  1562. Impulse newsletter did mention changes to their texture/brushmap stuff
  1563. (such as the ability to load more than 4 of each without having to mess
  1564. with grouped axis), but I suppose it is an open question whether these
  1565. changes will break old textures.
  1566.  
  1567.   - steve
  1568. Command: 
  1569.  
  1570. Read article (text) 
  1571. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1572. 21400.3.1.4934 Re: SIlver Texture & Morphin
  1573. 9/20/93 07:33 39/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  1574. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  1575. -----
  1576. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1577. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1578. move to the next article, and 'done' to stop.
  1579. -----
  1580. On Sat, 18 Sep 1993, Jeff Saffold wrote:
  1581. > Also, wanting to make a cool anim like Terminator 2, I took cycleman,
  1582. > Joined him, and made a flat plane that had the same # of points,
  1583. > faces, and edges, and attempted to morph them together..
  1584. > Unfortunately, the result look like a mess..  ANy suggestions??
  1585. You need to make several intermediate objects.  Straight morphing from a
  1586. flat floor plane to a standing Cycleman figure means that the tip of the
  1587. left little finger, for instance, will follow a straight-line path from
  1588. -----
  1589. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1590. subscribe unsubscribe headers 
  1591. Command: 
  1592. some point on the floor to the final position.  What you want is some
  1593. amorphous blob, where the main body extrudes up out of the center of the
  1594. floor, THEN extrudes the arms and head.  Making these intermdiate objects
  1595. is tedious, but the only way I know to get good-looking organic morphs.
  1596.  
  1597. The easiest way I've found for making them is to push the Cycleman parts
  1598. around using the Magnetism function, with a radius of about 1/10 the height
  1599. of the figure.  Push the hand back into the forearm, the forearm back into
  1600. the upper arm, the arm back into the shoulder, etc., until you finally
  1601. push the entire compressed torso down through the ankles (which should be
  1602. Command: 
  1603. flattened out into the floor plane by then). 
  1604.  
  1605. > One last thing, I keep hearing mention of "Imagine Units", what
  1606. > exactly is that?  After reading a bit in the Imagine manual, I decided
  1607. > to give that part up.  ANd I have Steve Worley's Understanding Imagine
  1608. > 2 manual, but alas, I haven't read it completely..  So, could someone
  1609. > please enlighten me??
  1610. Arbitrary units.  I usually make objects at the scale 1 Imagine unit=1
  1611. centimeter, just for convenience, but the scale you use will depend on
  1612. Command: 
  1613. what size object/scene you're doing.
  1614. ------------------------------------------------------------------------------
  1615. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  1616. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  1617.  
  1618.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  1619. ------------------------------------------------------------------------------
  1620.  
  1621.  
  1622. Command: 
  1623.  
  1624. Read article (text) 
  1625. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1626. 21400.3.1.4935 Re: SIlver Texture & Morphin
  1627. 9/20/93 08:38 24/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  1628. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  1629. -----
  1630. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1631. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1632. move to the next article, and 'done' to stop.
  1633. -----
  1634. >>>>> "Jeff" == Jeff Saffold <Jeff.Saffold@lookout.com> writes:
  1635.  
  1636. Jeff> Also, wanting to make a cool anim like Terminator 2, I took
  1637. Jeff> cycleman, Joined him, and made a flat plane that had the same #
  1638. Jeff> of points, faces, and edges, and attempted to morph them
  1639. Jeff> together..  Unfortunately, the result look like a mess..  ANy
  1640. Jeff> suggestions??
  1641.  
  1642.         What you need to do is have two objects with the exact same
  1643. topology... all points correspond to each other, in the same grouped
  1644. -----
  1645. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1646. subscribe unsubscribe headers 
  1647. Command: 
  1648. hierarchy.  All edges correspond to each other, and all faces
  1649. correspond to each other.  The only way I know to achieve this is to
  1650. copy the original object to another, and modify the second object to
  1651. make the final version.  If I'm not mistaken, there are some programs
  1652. out there that will help you with this, such as Morphus (I hear), and
  1653. T3DLIB (I wrote).
  1654.         I haven't tried this with a cycle object, but flattened a rook
  1655. and also made a sphere out of the rook, and the new objects looked
  1656. fine, but I actually haven't tried morphing them.  (I recently posted
  1657. about this.)  There should be no problem, though, because only the
  1658. Command: 
  1659. location of the points changed from the original.
  1660.  
  1661.                                                         -- Glenn
  1662.  
  1663. Command: 
  1664.  
  1665. Read article (text) 
  1666. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1667. 21400.3.1.4936 Re: object file format
  1668. 9/20/93 08:54 25/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  1669. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  1670. -----
  1671. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1672. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1673. move to the next article, and 'done' to stop.
  1674. -----
  1675. >>>>> "Arijan" == Arijan Siska writes:
  1676.  
  1677. Arijan> Hi!  I would like to write an ImagineObject to
  1678. Arijan> MyOwnObjectFormat convertor, so I need to know the file format
  1679. Arijan> of Imagine object files. Can you help me?  (for both PC and
  1680. Arijan> Amiga versions if possible please)
  1681.  
  1682.         Sure.  Check out T3DLIB (formerly known as TTDDDLIB), and make
  1683. sure you get revision R39.  Actually, people have told me that they
  1684. can't find it on any FTP site, so if you can't either, send me e-mail
  1685. -----
  1686. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1687. subscribe unsubscribe headers 
  1688. Command: 
  1689. and I'll e-mail you the source and the Amiga executables.
  1690.  
  1691.         A number of converters already exist, and a document is
  1692. included that describes the TDDD format, and the library itself
  1693. (T3D.LIB) allows your programs to simply link into it (using SAS/C, or
  1694. you can rebuild the library on any platform/compiler combination), and
  1695. automatically you have all of the conversion capabilities included in
  1696. the package available to your own C code...  Simply load in an Imagine
  1697. object, and then you can traverse the structures to write out your
  1698. own.  This is how I rather easily add new converters every now and
  1699. Command: 
  1700. then to the package.  T3DLIB is shareware, by the way, authored by
  1701. myself.
  1702.                                                 -- Glenn Lewis
  1703.  
  1704.  
  1705. Command: 
  1706.  
  1707. Read article (text) 
  1708. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1709. 21400.3.1.4937 Re: Imagine3 release date?
  1710. 9/20/93 09:01 19/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  1711. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  1712. -----
  1713. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1714. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1715. move to the next article, and 'done' to stop.
  1716. -----
  1717. >>>>> "David" == David A Rollins <drollin@seq.cms.uncwil.edu> writes:
  1718.  
  1719. David> Hello Rosario Salfi,
  1720. >> HOWEVER, Mike has stated plain and clearly that Imagine 3.0 will
  1721. >> NOT support Essence textures.  They are/have expanded their own
  1722. >> texture library to make up for this, but I can't see them beating
  1723. >> Steve Worley's work...which causes me distress to say the least.
  1724.  
  1725. David> I am sure that the geniuses at Apex will simply port Essence to
  1726. David> the new version.
  1727. -----
  1728. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1729. subscribe unsubscribe headers 
  1730. Command: 
  1731. David> Any comments from the guys at Apex?
  1732.  
  1733.         Well, Steve and Charles are the geniuses (:-), but I can tell
  1734. you for a fact that we have not yet received any information about the
  1735. 3.0 textures either.  So I guess we all will just have to wait and see
  1736. what gets delivered.
  1737.                                                         -- Glenn
  1738.  
  1739.  
  1740. Command: 
  1741.  
  1742. Read article (text) 
  1743. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1744. 21400.3.1.4938 Re: object file format
  1745. 9/20/93 09:38 18/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  1746. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  1747. -----
  1748. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1749. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1750. move to the next article, and 'done' to stop.
  1751. -----
  1752.  
  1753.  
  1754. On Mon, 20 Sep 1993, Glenn M. Lewis - ICD ~ wrote:
  1755.  
  1756. > T3DLIB is shareware, by the way, authored by myself.
  1757.  
  1758. I've seen the package on WU archives, but not sure what version.  I was
  1759. wondering if it is machine independent?  I mean, is it just for use with
  1760. the Imagine Amiga or will it work for Imagine PC.  I am accustomed to
  1761. editing scripts (VIVID and POV) and would like to use both script editing
  1762. -----
  1763. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1764. subscribe unsubscribe headers 
  1765. Command: 
  1766. and graphic modeling to make the models.  I am not a C-programmer so
  1767. re-compiling on a PC may be trouble since I have no C-compiler. 
  1768.  
  1769. Cliff Lee
  1770. cel@tenet.edu
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774. Command: 
  1775.  
  1776. Read article (text) 
  1777. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1778. 21400.3.1.4939 Re: object file format
  1779. 9/20/93 09:58 27/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  1780. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  1781. -----
  1782. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1783. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1784. move to the next article, and 'done' to stop.
  1785. -----
  1786. >>>>> "Cliff" == Cliff Lee <cel@tenet.edu> writes:
  1787.  
  1788. Cliff> On Mon, 20 Sep 1993, Glenn M. Lewis - ICD ~ wrote:
  1789. >> T3DLIB is shareware, by the way, authored by myself.
  1790.  
  1791. Cliff> I've seen the package on WU archives, but not sure what
  1792. Cliff> version.  I was wondering if it is machine independent?  I
  1793. Cliff> mean, is it just for use with the Imagine Amiga or will it work
  1794. Cliff> for Imagine PC.  I am accustomed to editing scripts (VIVID and
  1795. Cliff> POV) and would like to use both script editing and graphic
  1796. -----
  1797. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1798. subscribe unsubscribe headers 
  1799. Command: 
  1800. Cliff> modeling to make the models.  I am not a C-programmer so
  1801. Cliff> re-compiling on a PC may be trouble since I have no C-compiler.
  1802. Cliff> Cliff Lee cel@tenet.edu
  1803.  
  1804.         Well, it *is* machine independent, if you can get it compiled
  1805. on the machine in question.  :-)
  1806.  
  1807.         I actually use T3DLIB quite frequently on a UNIX box, and I
  1808. know it compiles on a lot of different machines.  I have not heard,
  1809. yet, of someone compiling it successfully on a PC, although there is
  1810. Command: 
  1811. no reason that it shouldn't work just fine if compiled by DJGPP on the
  1812. PC.  I just haven't tried it myself.  I told someone that I would look
  1813. into this after I complete the EssencePC port.
  1814.                                                         -- Glenn
  1815.  
  1816.  
  1817.  
  1818. Command: 
  1819.  
  1820. Read article (text) 
  1821. .../Eailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1822. 21400.3.1.4940 Re: Essence & Imagine 3.0
  1823. 9/20/93 12:58 48/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  1824. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  1825. -----
  1826. You are reading a text article.  Use <RETURN> ow 'page' to move through the
  1827. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1828. move to the next article, and 'done' to stop.
  1829. -----
  1830. >>>>> "> Siderean" == Siderean  <Siderean@debug.cuc.ab.ca> writes:
  1831.  
  1832. >> If indead Essence I andlII textures do not function with
  1833. >> Imagine 3.0, I am sure that it is because of the increased
  1834. >> flexibility and functionality that the 3.0 texture format
  1835. >> brings.  Impulse has stated that when "things are set in
  1836. >> stone" that they will share all file formats with anyone
  1837. >> who asks for them.  I would assume that Apex is included
  1838. >> in that "curious" group, and I'm sure that those of us
  1839. >> with some programing talent will wish to explore this
  1840. -----
  1841. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1842. subscribe unsubscribe headers 
  1843. Command: 
  1844. >> option as well.  Some sacrifice is almost alwayso
  1845. >> neccessary if advances are to be made (look at KS 1.3 to
  1846. >> 2.04)
  1847.  
  1848.         OK, I have heard this argument a couple of tioes now on the
  1849. IML, and have remained silent in the past.  But I'm afraid that I must
  1850. speak out, or I will go insane.  :-)
  1851.  
  1852. o       As a programmer (and one who knows the internal structure of
  1853. Imagine textures), I feel that there is no reason to not support the
  1854. Command: 
  1855. previous textures. 
  1856.  
  1857.         To those who don't know (and this is key information to my
  1858. argument...), umpulse had the foresight to embed a revision number in
  1859. the textures so that Imagine can first check the revision number to
  1860. make sure that they are the textures revision that it expects to find.
  1861. This is how we simultaneously support three different renderer with
  1862. Essence I&II... if the renderer says that it is Turbo Silver, we move
  1863. things around a big and say "Sure, we can support you, Turbo Silver."
  1864. Same for Imagine 0.9-1.1.  Same for Imagine 2.0.
  1865. Command: 
  1866.  
  1867.         Now, back to the "as a programmer" part, there is no reason
  1868. why the renderer can't do the same thing...  First, attempt to check
  1869. if the texture supports the new-whizbang-maybe-better-3.0-version of
  1870. textures.  If not, then check if the texture supports Imagine 2.0
  1871. version of the textures (EssenceI&II, for example).  If the texture
  1872. returns "Yes", then go ahead and use it as a 2.0 texture.
  1873.  
  1874.         The only reason not to do this is that it might be a bit more
  1875. work, and it may increase the renderer's exacutable size by a few
  1876. Command: 
  1877. hundred bytes.  But this is nothing compared to... what, 680K?
  1878.  
  1879.         OK, I've said my peace.  If I were writing the renderer, I
  1880. would support previous texture versions.  But since I'm not, well, you
  1881. get the picture.
  1882.  
  1883.                                                         -- Glenn
  1884.  
  1885. Command: 
  1886.  
  1887. Read article (text) 
  1888. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1889. 21400.3.1.4941 Re: Imagine3 release date?
  1890. 9/20/93 14:51 17/ sacke@ecn.purdue.edu (Jeff Hanna)
  1891. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  1892. -----
  1893. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1894. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1895. move to the next article, and 'done' to stop.
  1896. -----
  1897. Before we all fly off the handle and begin to boycott Impulse, we 
  1898. should take a look at what 3.0 has to offer.
  1899.  
  1900. Does the new texture system offer a _significant_ technological increase 
  1901. over the existing one? What I mean is, did Impulse change their texture 
  1902. format for the sake of improving the entire texture system, or did they do 
  1903. it just to make it so Essence doesn't work?
  1904.  
  1905. If the change was to make an improvement in the overall functionality of 
  1906. the texture system, then I will go ahead and upgrade, and prey that Steve 
  1907. -----
  1908. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1909. subscribe unsubscribe headers 
  1910. Command: 
  1911. and Co. will re-work Essence I and II to execute under the new system.
  1912.  
  1913. If the new system has no improvement over the old system, and the change
  1914. was some self-motivated B.S, then I will stick with 2.0 and consider 
  1915. getting Real3D and/or LightRave-Lightwave3D.
  1916.  
  1917. Jeff Hanna
  1918. Command: 
  1919.  
  1920. Read article (text) 
  1921. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1922. 21400.3.1.4942 Essence & Imagine 3.0
  1923. 9/20/93 13:12 10/ Siderean@debug.cuc.ab.ca
  1924. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  1925. -----
  1926. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1927. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1928. move to the next article, and 'done' to stop.
  1929. -----
  1930. If indead Essence I and II textures do not function with Imagine 3.0, I am
  1931. sure that it is because of the increased flexibility and functionality that
  1932. the 3.0 texture format brings.  Impulse has stated that when "things are set
  1933. in stone" that they will share all file formats with anyone who asks for them.
  1934. I would assume that Apex is included in that "curious" group, and I'm sure
  1935. that those of us with some programing talent will wish to explore this option
  1936. as well.  Some sacrifice is almost always neccessary if advances are to be
  1937. made (look at KS 1.3 to 2.04)
  1938.  
  1939. Cheers
  1940. -----
  1941. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1942. subscribe unsubscribe headers 
  1943. Command: 
  1944.  
  1945. Read article (text) 
  1946. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1947. 21400.3.1.4943 t3Dlib
  1948. 9/o0/93 10:48 8/ LESK@CC.SNOW.EDU
  1949. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  1950. -----
  1951. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to movo through the
  1952. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1953. move to the next article, and 'done' to stop.
  1954. -----
  1955. Hello;
  1956.         I found t3dlib several versions on wuarchive.wustl.edu
  1957. the path IF I REMEMBER CORRECTLY... is tystems/amiga/boing/video/converters
  1958.  
  1959.                         Good Luck
  1960.                         Lesk
  1961. P.S. I Tried to verify this but to many users. however it was only two
  1962. hours ago that I picked it up due to conversation on it....
  1963. -----
  1964. page edit ttansfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1965. subscribe unsubscribe headers 
  1966. Command: 
  1967.  
  1968. Read article (ttxt) 
  1969. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1970. 21400.3.1.4944 Re: SIlver Texture & Morphin
  1971. 9/20/93 10:30 24/ Wayne Haufler <haufler@pat.mdc.com>
  1972. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  1973. -----
  1974. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1975. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1976. move to the next article, and 'done' to stop.
  1977. -----
  1978. > >>>>> "Jeff" == Jeff Saffold <Jeff.Saffold@lookout.com> writes:
  1979. > Jeff> Also, wanting tocmake a cool anim like Terminator 2, I took
  1980. > Jeff> cycleman, Joined him, and made a flat plane that had the same #
  1981. > Jeff> of points, faces, and edges, and attempted to morph them
  1982. > Jeff> together..  Unfortunately, the result look like a mess..  ANy
  1983. > Jeff> suggestions??
  1984.  
  1985. Maybe this idea is way too simplistic to work well, or
  1986. -----
  1987. page edit transfer mail help top logo t set go done forward back add_article 
  1988. subscribe unsubscribe headers 
  1989. Command: 
  1990. it might not result in the desired affect b t ...
  1991. how about morphing the cycleman object's Z scale, so that 
  1992. his height (only) shrinks down to nearly nothing?
  1993. If his ax s is at ground level, he should shrink properly,
  1994. but not smoothly spread out into a plane. 
  1995.  
  1996. Then again, I haven't actually  een the movie (T2) myself, sorry to say.
  1997.  
  1998.              __   
  1999. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWi dows/Amigan]
  2000. Command: 
  2001.  \/--\// \//__    haufler@pat.mdc.com         McDonnell Douglas-Houston
  2002.      //           Hobby:  "Co puter Animations For Christian Endeavors"
  2003.                   GodlyGraphics mailing list: GG-request@acs.harding.edu
  2004.  
  2005. Command: 
  2006.  
  2007. Read article (text) 
  2008. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2009. 21400.3.1.4945 Re:  SIlver Textu e & Morphin
  2010. 9/20/93 12:22 6/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  2011. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  2012. -----
  2013. You are reading a text art cle.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2014. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2015. move to the next article, and 'done' to stop.
  2016. -----
  2017. Yeah.  For that terminator 2 effect, take your human figure, put the
  2018.      o  axis at it's feet, save it, and then scale him in z so it's flat.
  2019.         When you morph this, all the points correspond properly.  The
  2020.         problem is, it's a linear morph so it won't look quite natural.
  2021. steveZ
  2022.  
  2023. -----
  2024. page edit transfer mail hplp top logout set go done forward back add_article 
  2025. subscribe unsubscribe headers 
  2026. Command: 
  2027.  
  2028. Read article (text) 
  2029. .../Maiping Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2030. 21400.3.1.4946 Re: Where to find T3DLIB
  2031. 9/20/93 15:19 15/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  2032. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  2033. -----
  2034. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'ppge' to move through the
  2035. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2036. move to the next article, and 'done' to stop.
  2037. -----
  2038.  
  2039.         Since several people have been asking lately where it is,
  2040. and Charles found it for me (thanks, Charles!), I thought I would
  2041. share this info with the IML:
  2042.                                                 -- Glenn
  2043. ---a------------------------------------------------------------------
  2044. Glenn:
  2045.         T3DLIB R39 may be found in the boing directory tree on ftp.wustl.edu,
  2046. parallel the aminet tree, under video/utils.  The full path is something like
  2047. systems/amiga/boing/video/utils.  Aminet is systems/amiga/aminet.
  2048. -----
  2049. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2050. subscribe unsubscribe headers 
  2051. Command: 
  2052.  
  2053. ./video/utils:
  2054. -rw-rw-r--   1 tucker   arc_amiga   13728 Feb 15 1993  T3DLIB_Re9.readme
  2055. -rw-rw-r--   1 tucker   arc_amiga  360692 Feb 15 1993  T3DLIB_Exe_R39.lha
  2056. -rw-rw-r--   1 tucker   arc_amiga   98335 Feb 15 1993  T3DLIB_Src_R39.lha
  2057. Command: 
  2058.  
  2059. Read article (text) 
  2060. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramaxFcom)  
  2061. 21400.3.1.4947 UNSUBSCRIBE
  2062. 9/20/93 12:15 4/ rogers@sei.dhmolde.no (Roger Storvik)
  2063. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  2064. -----
  2065. YoF are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2066. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2067. move to the next article, and 'done' to stop.
  2068. -----
  2069. UNSUBSCRIBE
  2070.  
  2071. -- 
  2072. Roger (Sysop RaumaMBBS +47 712 o4774 (300-9600+HST) & PolarNet Node @RBS)
  2073. -----
  2074. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2075. subscribe unsubscribe headers 
  2076. Command: 
  2077.  
  2078. Read article (text) 
  2079. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.parama.com)  
  2080. 21400.3.1.4948 Re: Essence Idea
  2081. 9/20/93 22:23 17/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  2082. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  2083. -----
  2084. You are rading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2085. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2086. move to the next article, and 'done' to stop.
  2087. -----
  2088. Rosario Salfi writes:
  2089. > Hi Steve!  Got an idea for an ess,nce texture...actually, a variant on
  2090. > the Burnish texture.  It would be nice (and true to form) if there was a
  2091. > radial variation.  More and more I'm noticing circular metal (mostly
  2092. > stainless steel) items and the burnish is circular...
  2093.  
  2094. If you meaa what I think you mean, this is just a trick of the light.
  2095. I noticed this again when I was sitting at a bar with a stainless
  2096. steel top a couple of days ago -- circular burnish patterns, except
  2097. they moved to follow my head.  Closer inspection revealed that the
  2098. -----
  2099. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2100. subscribe unsubscribe headers 
  2101. Chmmand: 
  2102. scratches in the steel were random, and the "circles" were simply
  2103. appearing around the reflections of the overhead lights.  Since this
  2104. is a light effect, couldn't this be reproduced with Imagine and
  2105. Essence somehow (I'm just guessing, since I haven't used Essence)?
  2106.  
  2107. --
  2108. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  2109. Command: 
  2110.  
  2111. Read article (text) 
  2112. .../Mailing Lists/Imaghne (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2113. 21400.3.1.4949 Re: object file format
  2114. 9/20/93 22:14 9/ m.stortz1@genie.geis.com
  2115. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  2116. -----
  2117. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2118. text ('help page'
  2119. for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2120. move to the next article, and 'done' to stop.
  2121. -----
  2122.  
  2123.   Sure, that
  2124. s great for Amiga users.  How about a PC version of T3DLIB, or
  2125. failing that, the originally requested file format info?  Us PC guys just
  2126. want to have fun...  What about a PC version of Essence?  Are we waiting for
  2127. 3.0?
  2128.  
  2129.                                                      /// Mike ///
  2130.  
  2131. p.s. My other obligatory four-line signature macro is in the shop.
  2132. -----
  2133. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2134. subscribe unsubscribe headers 
  2135. Command: 
  2136.  
  2137. Read article (teat) 
  2138. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2139. 21400.3.1.4950 
  2140. 9/20/93 23:58 10/ imagine-relay@emaia.sp.paramax.com@unix.portal.com
  2141. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  2142. -----
  2143. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2144. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2145. move to the next article, and 'done' to stop.
  2146. -----
  2147. If indead Essence I and II textures do not function with Imagine 3.0, I am
  2148. sure that it is because of the increased flexibility and functionality that
  2149. the 3.0 texture format brings.  Impulse has stated that when "things are set
  2150. in stone" that they will share all file formats with anyone who asks for them.
  2151. I would assume that Apex is included in that "curious" group, and I'm sure
  2152. that those of us with some programing talent will wish to explore this option
  2153. as well.  Some sacrifice is almost always neccessary if advances are to be
  2154. made (look at KS 1.3 to 2.04)
  2155.  
  2156. Cheers
  2157. -----
  2158. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2159. subscribe unsubscribe headers 
  2160. Command: 
  2161.  
  2162. Read article (text) 
  2163. .../Mailing oists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2164. 21400.3.1.4951 Re: object file format
  2165. 9/20/93 23:40 31/ Graeme Mc Donough <Graeme.McDonough@dmpe.csiro.au>
  2166. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  2167. -----
  2168. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' uo move through the
  2169. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2170. move to the next article, and 'done' to stop.
  2171. -----
  2172.  
  2173. ----- Begin Included Message -----
  2174.  
  2175. From imagine-relay@email.sp.paramax.com Tue Sep 21 16:33:57 1993dTo: imagine@email.sp.paramax.com
  2176. Subject: Re: object file format
  2177. X-Genie-Id: 2144958
  2178. X-Genie-From: M.STORTZ1
  2179. Content-Lengthd 371
  2180. X-Lines: 9
  2181. -----
  2182. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2183. subscribe unsubscribe hdaders 
  2184. Command: 
  2185.  
  2186.  
  2187.   Sure, that's great for Amiga users.  How about a PC version of T3DLIB, or
  2188. failing that, the originaldaders 
  2189. Command: 
  2190.  
  2191.  
  2192.   Sure, that's great for Amiga users.  How about a PC version of T3DLIB, or
  2193. failing that, the originaldrequested file format info?  Us PC guys just
  2194. want to have fun...  What about a PC version of Essence?  Are we waiting for
  2195. 3.0?
  2196.  
  2197.                                                      /// Mike ///
  2198.  
  2199. p.s. My other obligatory four-line signature macro i? in the shop.
  2200. Command: 
  2201.  
  2202.  
  2203. ----- End Included Message -----
  2204.  
  2205. I hate to say it but,    what a winger..
  2206.  
  2207.  
  2208. Go an buy an Am?ga ... Problem Solved...
  2209.  
  2210.  
  2211. Command: 
  2212.  
  2213. Command: 
  2214.  
  2215. Read article (text) 
  2216. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email?ga ... Problem Solved...
  2217.  
  2218.  
  2219. Command: 
  2220.  
  2221. Command: 
  2222.  
  2223. Read article (text) 
  2224. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email?ga ... Problem Solved...
  2225.  
  2226.  
  2227. Command: 
  2228.  
  2229. Command: 
  2230.  
  2231. Read article (text) 
  2232. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email?ga ... Problem Solved...
  2233.  
  2234.  
  2235. Command: 
  2236.  
  2237. Command: 
  2238.  
  2239. Read article (text) 
  2240. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email?ga ... Problem Solved...
  2241.  
  2242.  
  2243. Command: 
  2244.  
  2245. Command: 
  2246.  
  2247. Read article (text) 
  2248. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email?ga ... Problem Solved...
  2249.  
  2250.  
  2251. Command: 
  2252.  
  2253. Command: 
  2254.  
  2255. Read article (text) 
  2256. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email?ga ... Problem Solved...
  2257.  
  2258.  
  2259. Command: 
  2260.  
  2261. Command: 
  2262.  
  2263. Read article (text) 
  2264. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email?ga ... Problem Solved...
  2265.  
  2266.  
  2267. Command: 
  2268.  
  2269. Command: 
  2270.  
  2271. Read article (text) 
  2272. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email?ga ... Problem Solved...
  2273.  
  2274.  
  2275. Command: 
  2276.  
  2277. Command: 
  2278.  
  2279. Read article (text) 
  2280. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email?ga ... Problem Solved...
  2281.  
  2282.  
  2283. Command: 
  2284.  
  2285. Command: 
  2286.  
  2287. Read article (text) 
  2288. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email?
  2289. 21400.3.1.4952 How to model semisphere
  2290. 9/25/93 06:06 14/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  2291. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  2292. -----
  2293. Yo? are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2294. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2295. move to the next article, and 'done' to stop.
  2296. -----
  2297. Hello... I was wondering how I could create a smooth surfaced, FILLED
  2298. semi-sphere WITHOUT losing the SHARP circular edge.
  2299.  
  2300. I was trying turning the phong on and off and all that, but I can't
  2301. figure it out!!  When I turn the phong on, it looks very rounded and smooth
  2302. but I'd lose the SHARP cross-section edge.
  2303.  
  2304. Any solution to this??
  2305.  
  2306. ----
  2307. -----
  2308. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2309. subscribe unsubscribe headers 
  2310. Command: 
  2311. Roy Park   // roy.park@canrem.com
  2312. A3000@25 \X/ 1st yr UofW Comp.Eng.
  2313.  
  2314. APO/SparX
  2315.  
  2316. subscribe unsubscribe headers 
  2317. Command: 
  2318. Roy Park   // roy.park@canrem.com
  2319. A3000@25 \X/ 1st yr UofW Comp.Eng.
  2320.  
  2321. APO/SparX
  2322.  
  2323. mand: 
  2324.  
  2325. Read article (text) 
  2326. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2327. 21400.3.1.4953 Re: object 
  2328. ile format
  2329. 9/21/93 07:49 21/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  2330. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  2331. -----
  2332. You are readi
  2333. g a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2334. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2335. move to the next article, and 'done' to stop.
  2336. -----
  2337. >>>>> "Mike" == m stortz1 <m.stortz1@genie.geis.com> writes:
  2338. o
  2339. Mike> Sure, that's great for Amiga users.  How about a PC version of
  2340. Mike> T3DLIB, or failing that, the originally requested file format
  2341. Mike> info?  Us PC guys just want to have fun...  What about a PC
  2342. Mike> version of Essence?  Are we waiting for 3.0?
  2343.  
  2344.         Whups... my apologies...  I was highly confident that my
  2345. modified version of the original "TDDD.doc" was in one of those
  2346. archives, and I just looked, wondering what you were complaining
  2347. -----
  2348. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2349. subscribe unsubscribe headers 
  2350. Command: 
  2351. about, and it isn't there.
  2352.  
  2353.         Since it is lorge-ish, whoever would like it, just send me
  2354. e-mail.
  2355.  
  2356.         As for your other comments, sir, I already stated I am
  2357. currenoly laboring on the PC version of Essence (pain in the
  2358. proverbial butt), and after I finish that, I will whip out DJGPP and
  2359. compile T3DLIB (which any one else could do in the mean-time).
  2360.  
  2361. Command: 
  2362.                                                 -- Glmnn
  2363. Command: 
  2364.  
  2365. Read article (text) 
  2366. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2367. 21400.3.1.4954 Re: mow to model semisphere
  2368. 9/21/93 08:46 6/ wilmart@cnam.cnam.fr
  2369. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  2370. -----
  2371. You are reading a text article.m Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2372. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2373. move to the next article, and 'done' to stop.
  2374. -----
  2375. Hello roy,
  2376.  
  2377. To solve your problem use the functions MAKE SHARP on the circularoedge
  2378. of your semi-sphere. Don't forget to create your object with phong on.
  2379.  
  2380. bye.
  2381. -----
  2382. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2383. subscribe unsubscribe headers 
  2384. Command: 
  2385.  
  2386. Read article (text) 
  2387. .../Mailing Listo/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2388. 21400.3.1.4955 Circular Metal Burnish
  2389. 9/21/93 08:30 34/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  2390. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  2391. -----
  2392. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move throughlthe
  2393. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2394. move to the next article, and 'done' to stop.
  2395. -----
  2396. Forwarded message:
  2397. > Rosario Salfi writes:
  2398. > > Hi Steve!  Got an idea for an essence texture...actually, a variant
  2399. on
  2400. > > the Burnish texture.  It would be nice (and true to form) if there was a
  2401. > > radial variation.  More and more I'm noticing circular metal (mostly
  2402. > > stainless steel) items and the burnish is circular...
  2403. > If you mean what I think you mean,cthis is just a trick of the light.
  2404. > I noticed this again when I was sitting at a bar with a stainless
  2405. -----
  2406. page edit transfer mail ht set go done forward back add_article 
  2407. subscribe unsubscribe headers 
  2408. Command: 
  2409. > steel top a couple of days ago -- circular burnish patterns, except
  2410.  
  2411.   There IS a type of metal finish that is made of circles (typically all the- circular burnish patterns, except
  2412.  
  2413.   There IS a type of metal finish that is made of circles (typically all the-me diamthought the diameter depends on the scale of the object) that
  2414. are polished or ground (burnished?) into the surface. The circles overlap to
  2415. some extent to ensure that all the surface is covered. I remember a tip from
  2416. one of my home shop books saying that end down) could be used to make this effect on small objects very
  2417. nicely. Can't remember what the finish is called, though. I believe the idea is
  2418. that it doesn't show fingerprints, etc., although it is attractive in itself.
  2419.  
  2420. Rob
  2421.  
  2422. -- 
  2423. +-----o-----------------------------------------------------------------------+
  2424. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  2425. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  2426. Command: 
  2427. | Global Product Performance:            PHONE: (613) 765-2904                |
  2428. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904          Northern Telecom Public Switching                                           |
  2429. +-----------------------------------------------magine@email.sp.paramax.com)  
  2430. 21400.3.1.4956 Re: How to model semisphere
  2431. 9/22/70 17:08 55/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  2432. L or 'page' to move through the
  2433. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2434. move to the next article, and 'done' to stop.
  2435. -----
  2436. On Sep 25,  9:06am, Roy Park wrote:
  2437. > Subject: How to model semisphere
  2438. > Hello... I was wond SHARP circular edge.
  2439. >
  2440. > I was trying turning the phong on and off and all that, but I can't
  2441. > figure it out!!  When I turn the phong on, it looks very rounded and smooth
  2442. > but I'd lose the SHARP cross-section edge.
  2443. >
  2444. > Any solution to this??
  2445. -----
  2446. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2447. subscribe unsubscribe headers 
  2448. Command: 
  2449. >
  2450. > ----
  2451. > Roy Park   // roy.park@canrem.com
  2452. > A3000@25 \X/ 1st yr UofW Comp.Eng.
  2453. >
  2454. > APO/SparX
  2455. >
  2456. >
  2457. >-- End of excer:t from Roy Park
  2458.  
  2459. Command: 
  2460. I have 2 solutions to that problem :
  2461.  
  2462. 1) I use that solution with Imagine 1, has it had not the:feature included with
  2463. 2.0 (see below).
  2464. All you have to do is to make half a sphere (open) and group it with a disk,
  2465. that clo:se the hemisphere.
  2466.  
  2467. 2) There is an easier way now in I2.0 : make the hemisphere smooth, then go in
  2468. Edge mode, select all the:flat part of the hemisphere and use Make Sharp Edges
  2469. function. That's it !
  2470. Command: 
  2471.  
  2472. Robin
  2473.  
  2474.  
  2475.  
  2476.  
  2477.  
  2478.  
  2479. -- 
  2480.  
  2481. Command: 
  2482. :--------------------------------------------------------------------
  2483.       Robin Chytil, Staff Engineer
  2484.       Mediterranean Distribution Territory
  2485.       Silicon Graphics
  2486.  
  2487.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  2488.       Tel:   +41 2i 269737    Fax :  +41 21 259184     
  2489.                                                        \|/
  2490.                                                        @ @ 
  2491. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  2492. Command: 
  2493.                                                        
  2494.  
  2495.  
  2496.  
  2497.  
  2498. Command: 
  2499.  
  2500. Read article (text) 
  2501. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagin @email.sp.paramax.com)  
  2502. 21400.3.1.4957 Re:  How to model semisphere
  2503. 9/21/93 10:11 5/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  2504. L nes 1 to 5 of 5 (100%)
  2505. -----
  2506. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2507. text ('help page' f r details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2508. move to the next article, and 'done' to stop.
  2509. -----
  2510. make sharp.  prob em solved. go into pick edges, select all edges
  2511.         that lie on the circular edge, then hit make sharp.
  2512.  
  2513. steveZ
  2514.  
  2515. ----- 
  2516. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2517. subscribe unsubscribe headers 
  2518. Command: 
  2519.  
  2520. Re d article (text) 
  2521. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2522. 21400.3.1.4958 Re: How to model semisphere
  2523. 9/21/93 09:25 22/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  2524. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  2525. -----
  2526. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2527. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2528. move to the next article, and 'done' to stop.
  2529. -----
  2530.  
  2531.  
  2532. >
  2533. >Hello... I was wondering how I could create a smooth surfaced, FILLED
  2534. >semiesphere WITHOUT losing the SHARP circular edge.
  2535. >
  2536. >I was trying turning the phong on and off and all that, but I can't
  2537. >figure it out!!  When I turn the phong on, it looks very rounded and smooth
  2538. >but I'd lose the SHARP cross-section edge.
  2539. >
  2540. -----
  2541. pege edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2542. subscribe unsubscribe headers 
  2543. Command: 
  2544. >Any soeution to this??
  2545.  
  2546.         Assuming Imagine 2.0 or greater for the edges you wish to "Make
  2547. Sharp" just pick them and do a funceions, make sharp command.  Leave phong
  2548. shading on.
  2549.  
  2550.  
  2551. --
  2552. /*
  2553.  * Michael B. Comet,  mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/eraphics Artist
  2554. Command: 
  2555.  *                   "And on the 7th day G-d Ray Traced..."
  2556.  */
  2557. Command: 
  2558.  
  2559. Read article (text) e.../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2560. 21400.3.1.4959 Re: How to model semisphere
  2561. 9/21/93 10:06 28/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  2562. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  2563. -----
  2564. You are reading a text article.  Use <2ETURN> or 'page' to move through the
  2565. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2566. move to the next articed, FILLED
  2567. >semi-sphere WITHOUT losing the SHARP circular edge.
  2568. >
  2569. >I was trying turning the phong on and off and allethat, b turn the phong on, it looks very rounded and smooth
  2570. >but I'd lose the SHARP cross-section edge.
  2571. >
  2572. -----
  2573. page edit teansfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2574. subscribe unsubscribe headers 
  2575. Command: 
  2576. >Any solution to ehis??
  2577. selector.
  2578. Two of these are "make sharp" and "make soft". Apply the former to the
  2579. circular edge and perhaps the entire eace of line of the polygons.
  2580. Perhaps just sharpening the base first might be the route to follow. 
  2581.  
  2582.                         e                 
  2583.  
  2584. --
  2585. ....and if there be some harder, better way    Dretch@cup.portal.com
  2586. to salvation than to follow thatewhich wd.    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  2587.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).         <Christopher Stewart>
  2588. Command: 
  2589. eRead article (text) 
  2590. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2591. 21400.3.1.4960 How to model semisphere
  2592. 9/21/93 23:11 14/ rosario.salfi@canrem.com (Rosario Salfi)
  2593. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  2594. -----
  2595. You are reading a text articler  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2596. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2597. move to the n
  2598. -----
  2599. The solution, if I understand you correctly, is a simple one... provided
  2600. you have Imagine 2.0 (or better  8^)
  2601. t
  2602. First, turn phong shading on.  Then select PICK EDGES.  Using the DRAG
  2603. BOX, select the "disk" of points that makes up the cut portion of the
  2604. semi-sphere (make sure to hold the shift key down for multi-select).
  2605. Then, when all the edges on the disk have been sehading off for those edges, causing them to be
  2606. -----
  2607. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_artiers 
  2608. Command: 
  2609. sharp.  I've used the same idea several times, especially on the front
  2610. faces of extruded fonts.
  2611.  
  2612. Hopa it hele (text) 
  2613. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2614. 21400.3.1.4961 Essence I & II
  2615. 9/22/93 0a:14 8/  of 8 (100%)
  2616. -----
  2617. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2618. text ('help page' for aetails) 'forward' to
  2619. move to the next article, and 'done' to stop.
  2620. -----
  2621. Does anyone know if essence is different than essenae I?
  2622. Idn't realize there were 2 or more...
  2623. I tried to get in contact via email but no response. Is essence II an upgrade
  2624. froa essenc                  Thanks 
  2625.                                          Lesk
  2626. P.S. is there an oolite in II?
  2627. -----
  2628. page edat transders 
  2629. Command: 
  2630.  
  2631. Read article (text) 
  2632. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2633. 21400.3.1a4962 REard)
  2634. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  2635. -----
  2636. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2637. texa ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2638. move to the next article, and 'done' to stop.
  2639. -----
  2640. aNOTE: Tthe imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  2641.       and is being forwarded to the list by me. Please be certain when replying
  2642.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  2643.       imagine@email.sp.paramax.com 
  2644.       If nothere. Thanks.
  2645. ----------------------------------------------------------------------------------
  2646. To: imagine-relay@email.sp.pa
  2647. subscribe unsubscribe headers 
  2648. Command: 
  2649. From: marino@mindvox.phantom.com (Paul Marino)
  2650. Date: Mon, 20 Sep 93 23:01:38 EDT
  2651. Organization: [MindVox] / Phantom Access Technologies / (+1 800-MindVox)
  2652.  
  2653. A while back someone (forgive me; I don't remember w
  2654. stating that Impulse did not feel pressure to release 3.0.
  2655.  
  2656. While I can understand the concept of keeping pressure at bay so one 
  2657. can really concentrate on one's work, I find that having a "no pressure"
  2658. attitude towards their release a bit disheartenhould realize & 
  2659. confront this situation. This is for their benefit as well as our own. 
  2660.  
  2661. Pressure is what keeps the productsstently upgrading in light of their competitors.
  2662.  
  2663. If Impulse continually feels that "pressure" isn't something that they 
  2664. need to address, then I predict Impulse will not have as many of their
  2665. customers coming back for an upgrade that had been promised for months.
  2666. Command: 
  2667.  
  2668. Plenty of us will have moved onto a similar product that meets our needs
  2669. and gives in to our "pressure".
  2670.  
  2671. - Paul Marino
  2672. Command: 
  2673.  
  2674. Read article (text) 
  2675. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2676. 2wis - ICD ~)
  2677. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  2678. -----
  2679. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2680. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2681. move to the next article, and 'done' to stop.
  2682. -----
  2683. ?
  2684.  
  2685.         Yes, I am familiar with these products... Essence I and
  2686. Essence II are definitely different.  Completely.
  2687.  
  2688. Lesk>sfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2689. subscribe unsubscribe headers 
  2690. Command: 
  2691.  
  2692. Lesk> I tried to get in contact via email but no response.
  2693.  
  2694.         Hmmm, that is very odd.  The President and CEO of Apex
  2695. Software Publishing m if I can not directly answer them.
  2696.  
  2697. Lesk> Is essence II an upgrade from essence I? 
  2698.  
  2699. Command: 
  2700.         It is a completely new package.  All new textures, everything.
  2701. Pretty awesome, too, I might add, but I am very biased.  :-)
  2702.  
  2703. Lesk> Thanks, Lesk. is there an oolite in II?
  2704.  
  2705.         Ummm, you lost me there.  An "oolite"?  Sorry, I dunno.
  2706.  
  2707.                               .3.1.4964 Re:  Essence I & II
  2708. 9/22/93 10:08 15/ "Charles Congdon" <CCONGDON@us.oracle.com>
  2709. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  2710. -----
  2711. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2712. text ('help page' for details).  Type 'add_article' o
  2713. move to the next article, and 'done' to stop.
  2714. -----
  2715.  
  2716. Lesk:
  2717.         Essence II is completely different from Essence I.  It contains over 40
  2718. brand-new textures, over a third of which use never-published algorithms to
  2719. produce an organic "randomly-tilieve me, you've never seen
  2720. algorithmic textures like these before.
  2721.  
  2722.         Essence I and II presently work with Imagine 2.0 and below.  Support
  2723. for Imagine 3.0 and other renderers is in the works, upgrade policy to be
  2724. determined :).  If you are an Essence user and have sent in your registration
  2725. -----
  2726. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_articibe unsubscribe headers 
  2727. Command: 
  2728. card, you should be on the Apex Newsletter mailing list, which will announce
  2729. such information when available.
  2730.  
  2731.         Cheers,
  2732.         Charles    (Standard Disclaimer)
  2733. Command: 
  2734.  
  2735. Read article (text) 
  2736. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2737. 21400.3.1.4965 Picture Tracing
  2738. 9/22/93 11:25 16/ delpsn@cs.umu.se
  2739. Li
  2740. -----
  2741. I've got serious trouble in tracing logotypes (1bp IFFs).
  2742. I need best possible quality and often, the tracing procedure can take up to an hour
  2743. before I get the desired result. This is caused by the #$@! damn bug in Imagine's
  2744. tracing algorithms ate large.
  2745.  
  2746. Anybody having tips and hints?
  2747.  
  2748.   *How can I get rid of Intersecting bugs (very strange behaviour!)
  2749.   *How can I add_article 
  2750. subscribe unsubscribe headers 
  2751. Command: 
  2752.   *Can I convert ProDraw Clips?
  2753.  
  2754. I think these are well known problems among Imagine users and probably, they're FAQs?
  2755. Well, every single help I can get is appreciated!!
  2756.  
  2757. /Per Swantesson
  2758. CommaRead article (text) 
  2759. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2760. 21400.3.1.4966 Re: Essence I & II
  2761. 9/22/93 12:10 15/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  2762. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  2763. -----
  2764. You are reading a text article.  Use <R  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2765. move to the next article, and 'done' to stop.
  2766. -----
  2767.  
  2768. > Lesk> P.S. is there an oo lost me there.  An "oolite"?  Sorry, I dunno.
  2769.  
  2770. I was curious too.  According to Webster:
  2771.  
  2772.   oolite n. 1. a small, oval, calcareous grain occurring esp. in dolomites
  2773.          and limestone.  2. Rock, usu. limestone, composed mainly of
  2774.          oolites.
  2775. -----
  2776. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2777. subscribe unsubscribe headers 
  2778. Command: 
  2779.  
  2780. You can probably make it using some combination of the Essence textures.
  2781. Might have to play around a little to get it to look right though.
  2782.  
  2783.   - steve
  2784. Command: 
  2785.  
  2786. Read article (text) 
  2787. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.se.paramax.com)  
  2788. 21400.3.1.4967 Re: Essence I & II
  2789. 9/22/93 12:59 25/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  2790. Lines 1eto 10 of 25 (40%)
  2791. -----
  2792. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2793. text ('help page' for deeails).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2794. move to the next article, and 'done' to stop.
  2795. -----
  2796. >>>>> "Steve" == SteveeKoren < writes:
  2797.  
  2798. Lesk> P.S. is there an oolite in II?
  2799. GL> Ummm, you lost me there.  An "oolite"?  Sorry, I dunno.
  2800.  
  2801. Steve> e was curious too.  According to Webster:
  2802.  
  2803. Steve> oolite n. 1. a small, oval, calcareous grain occurring esp. in
  2804. Steve> dolometes andk, usu. limestone, composed
  2805. Steve> mainly of oolites.
  2806. -----
  2807. page edit transfer mail help top logout set go done forwaed back add_article 
  2808. subscribe unsubscribe headers 
  2809. Command: 
  2810.  
  2811.         Fascinating!  Thanks, Steve, for the lookup.  :-)
  2812.  
  2813. e       best way I know to describe them :-)  rocks and flagstones in
  2814. Essence II.  Please take a look at the sample JPEGs on Aminet, Ian make the textures look like any kind of *-ites you
  2815. want, with a bit of experimentation.
  2816.  
  2817. Command: 
  2818.         (Last i checke/gfx/... somewhere,
  2819. but the site is down now so I can't check.)
  2820.  
  2821.                                                     i   -- Gtrthe next article, and 'done' to stop.
  2822. -----
  2823. D>  *Can I convert ProDraw Clips?
  2824. D> I think these are well known problims among Imagine users and probably,
  2825. D> they're FAQs?
  2826. D> Well, every single help I can get is appreciated!!
  2827.  
  2828. This is only hilpful if mport EPS files (from ProDraw, ProVector, and Art
  2829. Expressions) and these could be saved and converted with PixelPro (or
  2830. saved  a lot quicker
  2831. than what you've described.
  2832.  
  2833.  * Q-Blue v0.7 [NR] *
  2834. Command: 
  2835.  
  2836. Read article (text) 
  2837. .../Mailing Losts/Imagi) dmtr oe is as swessing capabilities with other applications which support
  2838. ARexx.  For example, using an ARexx script to load a frame buffer
  2839. an megabytes of RAM to hold the entire image
  2840. Command: 
  2841. before processing can begin. A 2000 by 3000 ptxel 24 bit image takes
  2842. almost 30 MB of system RAM to JPEG compress or decompress with current
  2843. Amiga programs.  With PEGGER, ltss than 1 MB of system RAM is needed.
  2844.  
  2845.    Designed to run in the background, and when idle, uses few system
  2846. resources.  Eventif your computer were to crash while PEGGER was
  2847. processing files, when restarted, PEGGER will continue processing
  2848. the files wtere it was interrupted.
  2849.  
  2850.    Features:
  2851. Command: 
  2852.  
  2853.       ARexx support.
  2854.  
  2855.       Support for NewTek Framestore, 24 bit IFF, tCTV, and HAM8 images.
  2856.       
  2857.       PEGGER can process images up to 32000 pixels wide using less than
  2858.       4 MB of system RAt.
  2859.  
  2860.       AmigaDOS 2.0 & 3   3D
  2861.       rendering or graphics program into a JPEG file automatically.
  2862. Command: 
  2863.  
  2864.       JPEG tode has been optimized for spfrom JPEGed sequential files.
  2865.       
  2866.       
  2867.    PEGGER is a low cost alternative to a new expenstve large capacity
  2868.    hard drors : Contact Heifner Communications Inc.
  2869.  
  2870. Deluxe Paint IV AGA is a trademark of Electronic Artst
  2871. Video Toaster and Framestore are trademarks of NewTek, Inc.
  2872. Amiga is a trademark of Commodore Business Machines, Inc.
  2873. Commant: 
  2874.  
  2875. Read article (text) 
  2876. ..com)  
  2877. 21400.3.1.4971 Animated brushmap question
  2878. 9/22/93 18:44 10/ Jason B Koszarsky <kozarsky@tse.psu.edu>
  2879. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  2880. -----
  2881. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2882. tett ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2883. move to the next article, and 'done' to stop.
  2884. -----
  2885. t
  2886. I have a simple sphere object with an anim brush applied to it.
  2887. the max sequence is 32, the files have 4 digit numbered appentages.
  2888. Everything seems ok buframes in the
  2889. stage editor i get a 'can't open mypic.0016.0001' error message.
  2890. It seems to appent this '.0001' to whatever frainding the brush.
  2891.  
  2892. Jason K.
  2893. -----
  2894. page edit transfer mail help top logout set go done forward tack add_article 
  2895. subscribe ue (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2896. 21400.3.1.4972 Pics uploaded to wustl
  2897. 9/22/93 19:05 t6/ Scott Lundholm <scottl@hpsadmq.sad.hp.com>
  2898. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  2899. -----
  2900. You are reading a text article.  Use <RETURN> tr 'page' to move through the page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2901. move to the next article, and 'done' to stop.
  2902. -----
  2903. Hello to mgia/boing/incoming/imagine/ (if I remember right), and
  2904. are named  dolphins.lha and wetbar.lha. Please enjoy, and send me commeott Lundholm
  2905.  
  2906.  *----------------------------------------------------------------------------*
  2907. -l---
  2908. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2909. subscribe unsubscribe headers 
  2910. Command: 
  2911. l| Amiga 500/030 at 38Mhz w/68Meg of 32-bit RAM, Bodega |                Memeber                 |
  2912.  | Bay w/105 & 450 Meg Hard Drives,  |   Redwood Empire Amee Video.  | graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   |
  2913.  *-----------------------------------------------------------------------e: Picture Tracing
  2914. 9/22/93 20:12 10/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  2915. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  2916. -----
  2917. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2918. text ('help page' for details).  Ty e 'add_article' to reply, 'foto
  2919. move to the next article, and 'done' to stop.
  2920. -----
  2921. >   *Can I convert ProDraw Clips?
  2922.  
  2923. Wha , John hasn't replied yet? :)
  2924.  
  2925. I'm not sure, but I think that Interchange can convert Pro Draw files.
  2926. I think I read that so ewhere.
  2927.  
  2928. Danimal
  2929. dm2@ra.mspage edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2930. subscribe unsubscri e headers 
  2931. Command: 
  2932.  
  2933. Read article (text) 
  2934. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2935. 21400.3.1.4 74 - Imagine 3.0 (FPU/INT) -9/22/93 03:10 31/ "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk>
  2936. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  2937. -----
  2938. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2939. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2940. move to the next article, and 'done' to stop.
  2941. -----
  2942. Hi there,
  2943.  
  2944. About a week ago, I asked about if the essence textures was '!ying &:-( ),
  2945. -----
  2946. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2947. subscribe unsubscribe headers 
  2948. Command: 
  2949. then I had this "nightmare" question:
  2950.  
  2951. "DOES THE 'NEW' IMAGINE 3.0 ALSO NEED A ePU???????"
  2952. (ofcause the old Imagine's supported both Integer AND Floating, but what now?)
  2953.  
  2954. Please Impulse, I know I might beestupid NOT to own a FPU, but you know,
  2955. I'm trying to save some money to buy a bigger computer first (fx. A4000-T!!!)
  2956. and it would really make me very sorry t the "Integer people"(read: no money left for fun) like me, anymore...
  2957.  
  2958. Command: 
  2959. Okay, I beloeve that's it for today...
  2960.  
  2961. Signed
  2962. ---------------------------------------------------------------------
  2963. - Address: CarstenoBerggreen         E-mail: x34@dec5102.aarhues.dk -
  2964. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  2965. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  2966. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  2967. ---------------------------------------------------------------------
  2968. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  2969. Command: 
  2970. ---------------------------------------------------------------------
  2971. Command: 
  2972.  
  2973. Read artiole (text) 
  2974. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2975. 21400.3.1.4975 Re: No pressure to release 3.0?
  2976. 9/23/93 08:34 17/ tes@ftp.jsc.nasa.gov (Tom Smith)
  2977. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  2978. -----
  2979. You are reading a text article.  Use <REURN> or 'page' to move through the
  2980. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2981. move to the next article, and 'done' to stop.
  2982. -----
  2983.  
  2984. marino@mindvox.phantom.com (Paul Marino) writes:
  2985.  
  2986. >If Impulse continually feels that tpressure" isn't something that they 
  2987. >need to address, then I predict Impulse will not have as many of their
  2988. >customers coming back for an upgrade that had bse. Until I see a product from them I really
  2989. don't consider them in the game anymore.
  2990.  
  2991.                                       l.sp.paramax.com)  
  2992. 21400.3.1.4976 Re: Picture Tracing (fwd)
  2993. 9/23/93 12:17 30/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen---
  2994. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2995. text ('help page' for details).  Type 'add_artve to the next article, and 'done' to stop.
  2996. -----
  2997. Forwarded message:
  2998. > From @mail.uunet.ca:j#g#.moore@canrem.com Wed Sep 22 2y,
  2999. > D> they're FAQs?
  3000. > D> Well, every single help I can get is appreciated!!
  3001. > This is ogly helpful if you know someone with either Aladdin 4D (or Draw
  3002. > 4D Pro): they import EPS files (from ProDraw, ProVector, and Art
  3003. > Expressions) and these co(VideoScape ASCII files -- Lightwave imports them; I
  3004. > don't know about Imagine).  I don't suppose it's exactly what you're
  3005. Command: 
  3006. > looking for, but it would work and do a very good job -- a lot quicker
  3007. > than what you've described.
  3008. >  * Q-Blus is not exactly true. Vertex 2.0 allows import of EPS files to
  3009. convert them into Imagine objects. Perhaps thats the way to go.le.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3010. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3011. move, and 'done' to stop.
  3012. -----
  3013. >I've got serious trouble in tracing logotypes (1bp IFFs).
  3014. >I necd best possible quality and oftan take up
  3015. >to an hour
  3016. >  *How can I trace with good result with PixPRO (requires LOTS of
  3017. >ficdling?!)
  3018. >  *Can I convert Progood results from imagine's bit map trace or from pixel. 
  3019. The way I reccommend is to use Vertex 2.0. There is a manual bitmap togout set go done forward back add_article 
  3020. subscribe unsubscribe headers 
  3021. Command: 
  3022. convert  rodraw clips on a regular basisneat way of tracing logos is to use Morph plus. Load your bitmap, and 
  3023. trace it with morph plus as if you were going to morph something. Save the 
  3024. vertices and quit. Then load the file into your text editor and you'll find 
  3025. that there are two sets of x- 
  3026. Delete the second set and add a 0 for a z value on each line (this can be 
  3027. done with a small Rexx script or macro). Then load as a geo file in any 
  3028. Command: 
  3029. program that supports it. You'll then have to flip the object upside sown and 
  3030. add the lineof morph+ are far better than anyone elses. 
  3031.  
  3032.  hope this helps
  3033.  
  3034.  
  3035.  
  3036.  
  3037. --
  3038. Command: 
  3039. |||||||t||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  3040. |        Doug Brooks                 |            100% Virtual               |
  3041. |        Doug Brooks Animation       |                                     |
  3042. ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  3043. Command: 
  3044. ead article (text) 
  3045. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3046. 21400.3.1.4978 Re: imagine info
  3047. 9/23/ (Roy Park)
  3048. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  3049. -----
  3050. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 3page' to move through the
  3051. texte of the stores
  3052. > i talked to had it up and running on a computer) and impulse says that if
  3053. > 3 buy it and don't like it, tougg.  Once you
  3054. get familiarized with its interface, you will enjoy using it... It's a lot
  3055. nicer to use on faster Amiga... for shorter render time.
  3056. -----
  3057. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3058. subscribe unsubscribe 
  3059. > thanks
  3060. > adam
  3061. > rubble@leland.stanford.edu
  3062.  
  3063. ----
  3064. Roy Park   // roy.park@canrem.com
  3065. A30a0@25 \X/ 1st yr UofW Comp.Eng.
  3066.  
  3067. APO/SparX
  3068. Command: 
  3069.  
  3070. Read article (text) 
  3071. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@emaal.sp.paramax.com)  
  3072. 21400.3.1.3.0 (FPU/IN
  3073. 9/23/93 12:27 35/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  3074. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  3075. -----aYou are reading a text article. article, and 'done' to stop.
  3076. -----
  3077. > Hi there,
  3078. >
  3079. > About a week ago, I asked about if the easence textures was running, wit you was(very shortly) "NO WAY! IT DON'T!!!!"
  3080. >
  3081. > I was crying VERY LOUD...  since I have an "ald" amiga 500 without anything.5 meg ram....  not alot I know, but that
  3082. > shouldn't be able to stop ME....
  3083. >
  3084. > Now, after Iave understood what I've lost (a-----
  3085. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3086. subscribe unsubscribe headers 
  3087. Command: D A FPU???????"
  3088. > (ofcause the old Imagine's supported both Integer AND Floating, but what
  3089. > nuw?)
  3090. >
  3091. > Please Impulse, I kno FPU, but you know,
  3092. > I'm trying to save some money to buy a bigger computer first (fx. A4000-Tu!!)
  3093. > and it would really make me very sorry to see if you've decided NOT to
  3094. > support the "Integer people"(read: no money left for fun) like me, anymore...e enough money to buy Imagine package, you should be able
  3095. to afford an FPU accesory for your A500.... and I wouldn't want to use Integer
  3096. version of Imagine anyway...  :)
  3097.  
  3098. > -!-------------------------------------------------------------------
  3099. > - Addr
  3100. ----
  3101. Roy Park   // roy.park@canrem.com
  3102. A3000@25 \X/ 1st yr UofW Comp.Eng.
  3103.  
  3104. APO/SparX
  3105. Comma-d: 
  3106.  
  3107. Read article (text) 
  3108. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3109. 21400.3.1.4980 Re: imagine in-o
  3110. 9/23/93 14:56 15/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  3111. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3112. -----
  3113. You are reading a text a-ticle.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3114. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3115. move to the next article, and 'its interface, you will enjoy using it... It's a lot
  3116. |nicer to use on faster Amiga... for shorter render time.
  3117.  
  3118.         Why dions/modelling?
  3119.  
  3120.  
  3121.         ____________________________^____________________________
  3122.         eale r. rogers
  3123. -----
  3124. page editgo done forward back add_article 
  3125. subscribe unsubscribe headers 
  3126. Command: 
  3127.  
  3128.         Intergraeh Corporation
  3129.         BuildinglStop: LR24A4
  3130.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  3131.               e                     .
  3132. Commands/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3133. 21400.3.1.4981 Re: imagine info
  3134. 9/23/93 17e25 18/ roy.park@canrem.com (Roy> or 'page' to move through the
  3135. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3136. move to the next arodelling software should have
  3137. gravity and particle animation feature, better light/cameral handling
  3138. (lens flare, etc)... that'
  3139. >        dale r. rogers
  3140. >
  3141. >        Intergraph Corporation
  3142. -----
  3143. page edit transfer mail help top logout set go done forware headers 
  3144. Command: 
  3145. >        Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  3146. >    l   drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  3147.  
  3148. ----
  3149. Roy Park   // roy.park@canrem.com
  3150. A3000@25 \X/ 1st yr UolW Comp.Eng.
  3151.  
  3152. APO/SparX
  3153. Command: 
  3154.  
  3155. Read article (text) 
  3156. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com) l
  3157. 21400.3.1.4982 IML policy
  3158. 9/24/93 03:04 12/ delpsn@cs.umu.se
  3159. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  3160. -----
  3161. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3162. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3163. move to the next article, and 'done' to stop.
  3164. -----
  3165. Hi!
  3166.  
  3167. I'm new here on IML and I have a question...
  3168.  
  3169.   * Is it taboo (correet spelling?) to discuss and compare Imagine to
  3170.     other tracing software i.e Real3d here?
  3171.  
  3172. Regards, Per Swantesson 
  3173. Swedene
  3174.   
  3175. -----
  3176. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3177. subscribe unsubscribe headers 
  3178. Commend: 
  3179.   
  3180.   
  3181. Command: 
  3182.  
  3183. Read article (text) 
  3184. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3185. 21400.3.1e4983 IML policy (fwd)
  3186. 9/24/93 07:06 37/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  3187. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  3188. -----
  3189. You ere reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3190. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3191. move to the next article, and 'done' to stop.
  3192. -----
  3193. |
  3194. |Hi!
  3195. |
  3196. |I'm new here on IML and I have a question...
  3197. |
  3198. |  * Is it taboo (correct spelling?) to discuss and compare Imagine to
  3199. |    other tracing software i.e Real3d here?
  3200. n        It depends on who you talk to.  If you monitor the list, you will 
  3201.         find that many topics, which are related (if even remotely) to 3-D
  3202. -----
  3203. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3204. subscribe unsubscribe headers 
  3205. Command: 
  3206.         rendering and animation, are discussed at length. That seems to be a 
  3207.         major argument on the list.  Ideally, it would be better for the 
  3208.         list to contain Imagine support related material, including support 
  3209.         products.  But using the word taboo, would be a bit strong.
  3210.  
  3211.         If you get a hold of the IML charter, that should have been sent to
  3212.         you when you joined the list, it will outline the "dos and don'ts"
  3213.         of the list.  Comparisons of other rendering platforms are
  3214.         discussed openly here.  Try to keep it Imagine related though, and
  3215.         you won't receive any negative feedback.
  3216. Command: 
  3217.  
  3218.         The one thing that is of concern is keeping the messages concise.
  3219.         Many people have to pay for their mail service so be conciderate
  3220.         and keep your message short.
  3221.  
  3222.         Have fun,
  3223.  
  3224.         Dale
  3225.  
  3226.  
  3227. Command: 
  3228.         ____________________________^____________________________
  3229.         dale r. rogers
  3230.  
  3231.    
  3232.     Intergraph Corporation
  3233.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  3234.         drrogers@b24a.b24a.ingr.
  3235. om           Tel: (205) 730-8294
  3236.                                     .
  3237. Command: 
  3238.  
  3239. Read article (text) 
  3240. .../Mailing Lists/I
  3241. agine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3242. 21400.3.1.4984 
  3243. 9/24/93 07:09 29/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  3244. Li
  3245. es 1 to 10 of 29 (34%)
  3246. -----
  3247. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3248. text ('help page' f
  3249. r details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3250. move to the next article, and 'done' to stop.
  3251. -----
  3252.  
  3253. NOTE: This post
  3254. was sent to the imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  3255.       and is being forwarded to the list by me. Please be certain when replying
  3256.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  3257.       imagine@email.sp.paramax.com 
  3258.       If not, be certain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  3259.       there. Thanks.
  3260. ----------------------------------------------------------------------------------
  3261. From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  3262. Subject: Re: your mail
  3263. -----
  3264. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3265. subscribe unsubscribe headers 
  3266. Commandl 
  3267. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  3268. Date: Thu, 23 Sep 1993 14:45:46 -0600 (MDT)
  3269. In-Reply-To: <no.id> from "imagine-relal@email.sp.paramax.com" at Sep 20, 93 12:32:40 pm
  3270. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL21]
  3271. Mime-Version: 1.0
  3272. Content-Type: text/plainl charset=US-ASCII
  3273. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3274. Content-Length: 380       
  3275.  
  3276. Glenn!! Where is the source for your T3D-LIB?l?
  3277. Command: 
  3278. I knew you had it out at one time because the super user (where I was)
  3279. was going to use it to convert some objecls.
  3280.  
  3281. I haven't been doing much with Imagine (or anything Amiga-related) 
  3282. due to classes, but I intend to get back into the 3Dlof things 
  3283. when I have nothing more to do (and that might be never... ugh!)
  3284.  
  3285. Thanks,
  3286. Kiernan
  3287. Command: 
  3288.  
  3289. Read article (telt) 
  3290. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3291. 21400.3.1.4985 Re: imagine info
  3292. 9/24/93 12:10 32/ selzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3293. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  3294. -----
  3295. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to love through the
  3296. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3297. move to the next article, and 'done' to stop.
  3298. -----
  3299.  
  3300. > > i'm interested in buying imagine, but i've never seen it (none of the stores
  3301. > > i talked to had et up and running on a computer)se that might help me.
  3302. > Imagine 2.0 is very good for doing amatuer 3D animations/modelling.  Once you
  3303. -----
  3304. page edit trt go done forward back add_article 
  3305. subscribe unsubscribe headers 
  3306. Command: 
  3307. > get familiariz.d with its interface, you will r to use on faster Amiga... for shorter render time.
  3308.  
  3309. Webster defines professional as follows:.
  3310.  
  3311.   adj. 1. of or having to dog some sport, or 
  3312.        involved in some occupation, for pay; n. one who makes his living by a.
  3313.        sport or occupation ofgine.  I 
  3314. understand your point, it isn't up to snuff with some high end stuff but....
  3315. The per.on I speak of happens to be worwhos
  3316. name I won't say at this point.  If he gives me the OK, I'll tell you what
  3317. he's doing.  Its pretty cool stuff.  Wish I wa
  3318. setzer@ssd.comm.mot.com
  3319.  
  3320. Command: 
  3321. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drtwn to my fiery
  3322. intellect.  Therticle (text) 
  3323. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3324. 21400.3.1.4986 yeah, Why do you limit to amatuer 3D?
  3325. 9/24/93 11:14 28/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  3326. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  3327. -----
  3328. You are reading a text aETURN> or 'page' to move through the
  3329. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to rep
  3330. y, 'forward' to
  3331. move to the ne-----
  3332.  
  3333. NOTE: This post was sent to the imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  3334.       and i
  3335. y, 'forward' to
  3336. move to the ne-----
  3337.  
  3338. NOTE: This post was sent to the imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  3339.       and i
  3340. eing forwarded to the list by is grabbing the correct address:
  3341.       imagine@email.sp.paramax.com 
  3342.       If not, be certain t
  3343.  either change the address, o----
  3344. Date: Thu, 23 Sep 93 17:58:09 -0700
  3345. From: stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  3346. -----
  3347. page
  3348. edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3349. subscribe unsubscribe headers 
  3350. Command: 
  3351. To: imagin
  3352. -relay@email.sp.paramax.com
  3353.  
  3354. Command: 
  3355. Despite it's bugs and the obvious limitations, I have been 
  3356. able to blend live/cgi 
  3357. ith it, hand-drawn/cgi, and 
  3358. produce very professional looking pieces with just Imagine,
  3359. a video camera, Dpaint and DCTV.
  3360.   
  3361.      Just my two cents.
  3362.  
  3363. stts/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3364. 21400.3.1.4987 
  3365. 9/24/93 11:29 62/ dave@flip
  3366. sp.paramax.com (Dave Wickard)are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3367. text ('help page' for det
  3368. ils).  Type 'add_article' to p.
  3369. -----
  3370.  
  3371. NOTE: This post was sent to the imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  3372.       and
  3373. is being forwarded to the lisreplying
  3374.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  3375.       imag
  3376. ne@email.sp.paramax.com 
  3377.    one forward back add_article 
  3378. subscribe unsubscribe headers 
  3379. Command: 
  3380. To: imagine-relay@email.
  3381. p.paramax.com
  3382. Date: Thu, 23 : <no.id> from "imagine-relay@email.sp.paramax.com" at Sep 19, 93 06:38:16 pm
  3383. X-Mailer: ELM [vers
  3384. on 2.4 PL21]
  3385. Mime-Version: 1han 30 years) about this one time and he said that the 
  3386. properties of the reflection of light cha
  3387. ge even when you raise the 
  3388. tion, or something to that effect). I think one of the effects 
  3389. is the only color that is reflect
  3390. d is the color of the metalict your
  3391. Command: 
  3392. environment or possibly to create a fish-eye rendering of the environment 
  3393. fro
  3394.  the point-of-view of the objl or some such program 
  3395. and convert it to a grey-scale image, convert it back to color, 
  3396. tint it
  3397. light-bluish or darken it, thothing but a sky and a ground, 
  3398. with the sky going from white on the horizon to grey at the top, and 
  3399. Command: 
  3400. the same for er on smaller objects 
  3401. because it tricks the eye into thinking the image resembles the surroundina
  3402. area.. It is called environ liqui-metal terminator. In fact, if you look at
  3403. individual frames (get the video on your vcr, and try to freeze frames... 
  3404. my do it) where the t2000 (the liqui-metalic terminator)
  3405. takes over that helicopter (at the end of the movie). Try to increment fnsionally correct.. 
  3406.  
  3407. It fools your eye, I suspect for the same reason any motion picture
  3408. does tin general): your brain makesmapping is the only way they could have 
  3409. done it, otherwise they'd have to make a rendering of the whole scene 
  3410. (the helicopte the t2000, 
  3411. with all the movement data).
  3412. Command: 
  3413.  
  3414.  
  3415. Command: 
  3416.  
  3417. Read article (text) 
  3418. .../eailing Lists/Imagine (mail to21400.3.1.4988 
  3419. 9/24/93 12:03 37/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  3420. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  3421. -----
  3422. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3423. text ('help page' for details).  Type '7dd_article' to reply, 'forward' to
  3424. move to the next article, and 'done' to stop.
  3425. -----
  3426.  
  3427. NOTE: This post was sent to the ima7ine-relay@email.sp.paramax.coy me. Please be certain when replying
  3428.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  3429.       imagi
  3430.       If not, be certain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  3431.       there. Than s.
  3432. ----------------------------------------------------------------------------------
  3433. From: Kiernan Holland <kholland@hydra.u m.edu>
  3434. Subject: Re: your mail
  3435. -----
  3436. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3437. subscribe unsubscribe headers 
  3438. Command: 
  3439. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  3440. Date: Thu, 23 Sep 1993 16:03:14 -0600 (MDT)
  3441. In-Reply- o: <no.id> from "imagine-relam" at Sep 23, 93 11:18:04 am
  3442. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL21]
  3443. Mime-Version: 1.0
  3444. Content-Type: t xt/plain; charset=US-ASCII
  3445. Ce (and directory) where 
  3446. general Amiga animations are uploaded to..?
  3447.  
  3448. I have this super-cool an mation that I made in deluxe what is so super about DP3), 
  3449. it uses the "Move" tool in a way that some might have not thought about
  3450. before.. It is kinda nea to get lost there... 
  3451. unless there is some directory that has remained constant through 
  3452. all thb changes that wuarchive has go make super complex objects. )
  3453. Command: 
  3454.  
  3455. Read article (text) 
  3456. .../Mailing Lists/Imagine (maib to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3457. 21400.3.1.4989 
  3458. 9/24/93 12:09 91/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  3459. Lines 1 to 10bof 91 (10%)
  3460. -----
  3461. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3462. text ('help page' for details)b  Type 'add_article' to replye imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  3463.       and is being forwarded to the list by me. Please be certain when replying
  3464.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  3465.       imagine@email.sp.paramax.com 
  3466.       If not, ---------------------------------------------------
  3467. From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  3468. Subject: Re: your mail
  3469. ---top logout set go done forward back add_article 
  3470. subscribe unsubscribe headers 
  3471. Command: 
  3472. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  3473. Date: Thu, 23 Sep 1993 15:48:09 -0600 (MDT)
  3474. In-Reply-To: <no.id> from "imagine-relay@email.sp.paramax.com" at Sep 20, 93 0-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  3475. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3476. Content-Length: 3580      
  3477.  
  3478. >Does the new texture systeme? What I mean is, did Impulse change their texture 
  3479. >format for the sake of improving the entire texture system, or did they do 
  3480. >it just to make it so Essence doesn't work?
  3481.  
  3482. You don't cut off the folks that make your sof ware more useful. 
  3483. If you do, it is like cutting your limbs off one by one. Knowing how
  3484. Impulse runs things they might accidently amputate things, but 
  3485. I'd see it as a seriously bad business decision to make a new piece of
  3486. software just to cut some other developer off from making ey said in thier newsletter it looks like 
  3487. Command: 
  3488. it is much better than it is now, but my questions is 
  3489. "is it better working, less fixed, more dynamic, modularized, 
  3490. robust". It seems like, from what I remember it saying, that they did 
  3491. do this (tance, they said that the attributes panel would be split up into 
  3492. different parts for textures, surface definition, etc. If the individual
  3493. parts are seperate modularized entities then it is a good design. Easier 
  3494. to test, easier to modify, it is the waes, objects, 
  3495. frames per animation. Why? They were probably using fixed 
  3496. data structures before... It probably had something to do with 
  3497. the operating system too. I don't know, but it makes you wonder 
  3498. what kinda of tricks they were having to perform with previous 
  3499. versions of Imagine. They probably converted everything from C to C++, 
  3500. that would be an easy explanation since that is what a lot of 
  3501. developers and prgrammers are changing to right now (including me, 
  3502. and C++ is a big jump in terms of thinking... it reminds me a little
  3503. Command: 
  3504. of pascal, which sucks [beavis voice], but it is more operation/data oriented
  3505. thaC, it also lets you write simpler 
  3506. looking code than the complex stuff you see in C [though, C++ is C 
  3507. compatible, there is no.
  3508.  
  3509. >If the new system has no improvement over the old system, and the change
  3510. >was some self-motivated B.S, then I will stick with 2.0 and consider 
  3511. >getting Real3D and/or LightRave-Lightwave3D.
  3512.  
  3513. Command: 
  3514. I saw the newsletter.. They promised, I guess if they didn't, 
  3515. we could take it to the supreme court.. I don't know, maybe? 
  3516. They are probably taking money via mail, so they can make a huge 
  3517. pile of money to fund these changes that they talked about. 
  3518. Either that or they are in debt for all the firecracker's that they 
  3519. made, and owe some money. They probably made a deal with the MOB. 
  3520.  
  3521. 3. They are probably buying themselves a vacation to hawaii to surf all winter
  3522. long.
  3523.  
  3524. Command: 
  3525. 4. "" "" a few thousand armatures to prepare for the sequel o help bring the country 
  3526.    out of debt (right...)
  3527.  
  3528. 6. Lending money to Micahel Jackson to pay his attorney(s)'s fee(s).
  3529.  
  3530. South Africa.
  3531.  
  3532. 8. Help La Posada add about 20 more menu items to thier menu (very very 
  3533. Command: 
  3534.    local, to me, humor).
  3535.  
  3536. 9. Secretly they are buying up Commodore stock to eventual takeover. 
  3537.  
  3538. 10. They are doing nothing with the money but making ring a staff of operators to answer calls and tell 
  3539.     thier customers that "Imagine 3.0" is not ready yet.
  3540.  
  3541. Command: 
  3542. 11. Or, they are, honest to god, working on Imagine 3.0. 
  3543. Command: 
  3544.  
  3545. Read article (text) 
  3546. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3547. 21400.3.1.4990 ATTENTION ALL PEGGER USERS!!!!!
  3548. 9/24/93 19:08 27/ Chris_Lynn_Minshall@cup.portal.com
  3549. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  3550. -----
  3551. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3552. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3553. move to the next article, and 'done' to stop.
  3554. -----
  3555.  
  3556. ATTENTIOtch compression of a framestore directory which
  3557. contains ANIM files, remove those files from the framestore
  3558. directory to a temporary location.  Alternately, edit the batch
  3559. -----
  3560. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3561. subscribe unsubscribe headers 
  3562. Command: 
  3563. compress file list and remove the ANIM files from the list before
  3564. beginning the compression process.  The same process applies to
  3565. HAM8 format IFF ANIM files.  We apologize for this inconvenience
  3566. but the bunical support hotline at 314-446-7017 and request an update
  3567. disk.  Also, for registered users, the update will be available on97).  Dealers will be getting
  3568. notification on Monday or Tuesday.  Again, we apologize for this
  3569. inconvenience and hope to get this update to everyone as quickly
  3570. as possible.
  3571. Command: 
  3572.  
  3573.  
  3574. Thank You.
  3575.  
  3576. Chris Minshall
  3577. Technical Support Engineer
  3578. Heifner Communications Inc.
  3579. Command: 
  3580.  
  3581. Read article (text) 
  3582. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagnne@email.sp.paramax.com)  
  3583. 2ove to the next article, and 'done' to stop.
  3584. -----
  3585. Hello All, and peace too.
  3586.  
  3587. I was at WOCA Panadena, and got me a little whctly to Amiga modes as well as various graphic cards, 
  3588. like the OpalVision and Retina.
  3589.  
  3590. -----
  3591. nage edit transfer mail help t
  3592. What can I say, the combination of LightRave and LightWave 3.0 (got the
  3593. toaster software upgrade) is some piece of pie.
  3594. Bonesg to look for in Imagine 3.0. 
  3595. The program doesn't render to PAL resolutions, though, and I couldn't find
  3596. a way to specify a crender to High Resolution
  3597. and batch-scale the files down, but a custom resolution would be a far
  3598. better solution. Mark? Allen?nyone? (If it's a RTFM case, just mention
  3599. the page number)
  3600.  
  3601. Command: 
  3602. To anyone who wants to w
  3603. den his horizons and get a state-of-the-art
  3604. package, I heartily recommend LightRave. If you own a toaster, great. 
  3605. If, on the
  3606. other hand, you live in that of the
  3607. world that uses a strange video system called PAL, LightRave is for you.
  3608.  
  3609. Also, here is 
  3610.  small tip for making open fiild an object to base the fire on - cone, cylinder, plane, whatever.
  3611.  
  3612. 2. Color the object an ora
  3613. ge-yellow hue. R221, G189, B000 worked for me.
  3614. Command: 
  3615. Phong should be enabled.
  3616.  
  3617. 3. Add the linear texture. My object is 
  3618. 00 units tall, so the Transition Z
  3619. Width is set to 150. Filter is 255 for R, G and B. Place the texture axes
  3620. on the bottom of
  3621. the object, with the Z axis pointing up.
  3622.  
  3623. 4. From Essence I, add the misc/fractalfilter texture. The axes are oriented
  3624. at it
  3625. ' default. Here are my parame50.0000 Filter 1 Red
  3626.                                 0.400000 Scale Ratio                            150.0000 Filter 1 Green
  3627.  0 Filter 1 Blue
  3628.                                 0.400000 Time Ratio                             255.0000 Filter 2 Red
  3629.         0000 Filter 2 Green
  3630.                                 0.100000 Base->1 Trans                  255.0000 Filter 2 Blue
  3631.                                 0.500000 1->2    Trans                  0.000000 Fade 0..1
  3632.  
  3633. 5. Save the obj0ct (Fire.1 could be a good name), and modify the following:
  3634. In the fractalfilter texture, change the Time parameter to 1, and edit the
  3635. Command: 
  3636. axes so try
  3637. 20 frames. Save the object with a different name, maybe Fire.2.
  3638.  
  3639. 6. In the Stage Editor, loae the first fire and determine
  3640. Command: 
  3641. Nir Hermoni
  3642. Author of "THIS LONG MESSAGE"
  3643. hermelin@math.tau.ac.il
  3644.  
  3645.  
  3646. Command: 
  3647.  
  3648. eead article (text) 
  3649. .../Mailmail.sp.paramax.com)  
  3650. 21400.3.1.4992 FEATHERS. any advice.
  3651. 9/26/93 06:55 12/ Steve J. Lombardi estlombo@eos.acm.rpi.edu>
  3652. Linreading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3653. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3654. move to the next article, and 'done' to stop.
  3655. -----
  3656.  
  3657. Howdy. I need to make hum)ingbird feathers. I haven't sat down
  3658. at the machine to experiment yet, but figured I'd ask first to
  3659. see if anyone has done this. My first thought was to trrevious experience are appreciated.
  3660.  
  3661. Thanks.
  3662.  
  3663.                     | Hey Beavis. Essence-II's Ciumpled texture 
  3664. -----
  3665. page  set go done forward back add_article 
  3666. subscribe unsubscribe headers 
  3667. Command: 
  3668. steve lombardi i    | really KICKS ASS.    Mhh.
  3669. Command: 
  3670.  
  3671. Read article (text) 
  3672. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramai.com)  
  3673. 21400.3.1.4993 Re: Fove through the
  3674. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3675. move io the next article, and 'doned ask first to
  3676.  
  3677.    Well, I'm not sure if this helps, but if you're planning on
  3678. doing an animatiin, this isn't the best way to do it.. I made
  3679. something similar with a bumble-bee hovering around a flower.
  3680. After several tries, the best result was to makeail help top logout set go done forward back add_article 
  3681. subscribe unsubscribe headers 
  3682. Commands 
  3683. a filter map, and had the ch frame.
  3684. The result is a nice blurry-transparent look. This might
  3685. look not too bad as a still, soo I guess..
  3686.  
  3687.   Greg Pring'ed to aminet
  3688. 9/27/93 07:10 20/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  3689. Lines 1 to 10 of 20 (50%)s-----
  3690. You are reading a texthey are in
  3691. pub/aminet/new, but should appear in pub/aminet/pix/trace.
  3692.  
  3693.    MightyMo_1.lha   MighsyMo_1.readme
  3694.    MightyMo_3.lghtyMo_5.readme
  3695.    MightyMo_6.lha   MightyMo_6.readme
  3696.  
  3697. -----
  3698. page edit transfer mail help top sogout set go done forward back add_article 
  3699. subscribe unsubscribe headers 
  3700. Command: 
  3701. (There is no 2, just 1,3,4,5&6).
  3702.  
  3703. Allsare pictures of the USS Missouri rendered with Imagine & Essence I
  3704. and II.
  3705.  
  3706. (Also, I didn't send a message to the imagine list at the time, but you
  3707. mightded about 2-3
  3708. weeks ago.  Its rather cool, IMHO :-) )
  3709.  
  3710.    - steve
  3711. Command: 
  3712.  
  3713. Read article (tsxt) 
  3714. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3715. 21400.3.1.4995 A4000 and Sony monitors
  3716. 9/27/93 07:1s 26/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  3717. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  3718. -----
  3719. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3720. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3721. move to the next article, and 'done' to stop.
  3722. -----
  3723. I have been trying to work out which monitor wouls suit my A4000 the best.
  3724. I have thought of NEC 3D, but it may not be the best. I'm using a friend's
  3725. right now, and I'm getting 1-1.5 cm black borders on each side and that's with
  3726. VGA driver (+ DBLPAL mode). If I dn't have the VGA driver active, then my
  3727. active area is even smaller (not just black borders, but even some screen
  3728. are on the left side). I am using the latest monitor drivers.
  3729.  
  3730. So, I've been wondering about the Sony monitors. I know that there are
  3731. some old models that work, but what about new ones ? I've seen the ad for 
  3732. Sony GVM 1311Q monitor in CGW and the ad mentions both Multiscan and
  3733. -----
  3734. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3735. subscribe unsuciall with AGA machines) ?
  3736. Can you comment on it ? What kind of price are we talking here ?
  3737.  
  3738. Any info appreciated.
  3739.  
  3740. Thanks.Command: 
  3741. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  3742.  
  3743. P.S. E-mailing responses would probably be better...
  3744.  
  3745. y
  3746.  
  3747. Command: 
  3748.  
  3749. Read article agine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3750. 21400.3.1.4996 Just the FAX, ma'am
  3751. 9/27/93 08:29y69/ setzer@comm.mot.com (ThomUse <RETURN> or 'page' to move through the
  3752. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3753. move to  to Mike.  I got his fax back today.  It is
  3754. a one page hand written letter which I will take a brief moment to type in.
  3755.  
  3756. ----from questions that went unanswered on the Imagine mailing list and a few of my
  3757. own.  Hope you can find time to answer a few....
  3758.  
  3759. Why doesn't fog over fog work?  
  3760. -----
  3761. page edit transfer mail help top logout set go done norward back add_article 
  3762. subscribe unsubscribe headers 
  3763. Command: 
  3764.   Is this fixed in 3.0?
  3765.  
  3766. What is the format for texturesnfor Imagine 2.0? 3.0?
  3767.  
  3768. What is the format for effects for Imagine 2.0? 3.0?
  3769.  
  3770. Why does making objects big speed up renderingn 
  3771.  
  3772. Why does Imagine slow **way** down when you zoom up real close on an
  3773. object(rendering)?
  3774. Command: 
  3775.  
  3776. Any suggestions on now to get a good star field(tu can see through 
  3777. transparent objects and doesn't flicker)?
  3778.  
  3779. What causes problems with slice? n
  3780.   How can I avoid this probl 3.0 support in some way cycle objects?  If not, will there be a conversion
  3781. to the new format?
  3782. n
  3783. Command: 
  3784. Will you be rejoiwill you be porting to?  
  3785.  
  3786. Well, thats enough for now.  I know your busy, and I don't want to 
  3787. nistract you from your efforts.
  3788. Command: 
  3789.  
  3790. ----End Include----
  3791.  
  3792. Mikes reply:
  3793.  
  3794. Tom,
  3795. 1 Bug for Fog Fixed in 3.0
  3796. 2 Texturen& Effect data to be rel. in O
  3797. 4 Small oct vol
  3798. Command: 
  3799. 5 nope
  3800. 6 slice is tuff  we need to do better.
  3801. 7 cycle will work thn same
  3802. 8 yes soon on list
  3803. 9 d Mikes reply.
  3804.  
  3805. Gee, thanks Mike, for that wonderful insight.  
  3806.  
  3807. Command: 
  3808. BTW, I thought cycne was gone?!?!
  3809.  
  3810. Tom Setzerd: 
  3811.  
  3812. Read article (text) 
  3813. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3814. n1400.3.1.4997 Two bugs?
  3815. 9/27 (Ben Scott)
  3816. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  3817. -----
  3818. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'nage' to move through the
  3819. tex'add_article' to reply, 'forward' to
  3820. move to the next article, and 'done' to stop.
  3821. -----
  3822. I'm renorking an animation in Imagine that gave me a lot of trouble the
  3823. first time through due to the Imagine bug that creates a halo around partially
  3824. transparent is a logo extruded to a length of 1000 units,
  3825. so that it can come out of the distance with a 'trail' behind it; I then fade
  3826. out the trail with a linear texture.  At first I was gonna mail the list with
  3827. a question abou;cyulindrical lights, because I wasfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3828. subscribe unsubscribe headers 
  3829. Command: 
  3830. found out that no amoe object bright!) would
  3831. work - but that leaving the front edges soft made everything normal.  In other
  3832. words, setting some edghe soft edges completely
  3833. unresponsive to light!  
  3834.  
  3835. What's the deal with that?
  3836.  
  3837. Secondly, I'm osing the Essence Varyrelbrigh a bit more like gold without using a reflect map.  I'm not morphing
  3838. this texture at all.  However, I seem to get shifting patterns at irregular
  3839. Command: 
  3840. intervals... especially when morphing OTHER textures (I also use a bandsm
  3841. to create a glint passilogo?  But they pay the bills...).  I'm quite certain that
  3842. the settings on the vary----- logo aren't cahnging.  Is this a known bug in
  3843. Essence?  I've run into it before but it wasn't critical enough to investigate
  3844. at the time.  Come to think of it, the behavior was exactly the same - the
  3845. varyrelbright texture got all shifty when the Bandsm texture was moved across
  3846. the face of 
  3847. Also, the linear fade still doesn't seem to be working properly - I'm still
  3848. Command: 
  3849. investigating the exact problem, but i n|---------------------------------------.\ Powered by the mighty Amiga 4000 |
  3850. Command: 
  3851. | "The penalty for murder is the same -------|
  3852. | here as anywhere else."  "Plea bargain and a suspended sentence?" - MST3k |
  3853. `--------------------------------------.com)  
  3854. 21400.3.1.4998 US Cybernetics Transputer
  3855. 9/27/93 07:26 19/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  3856. Lines 1 to 10 of through the
  3857. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3858. move to the next article, and 'done' to, Pegger, Real 3D, Cinemorph
  3859. and Image FX are being ported to run on these boards.
  3860.  
  3861. I believe that now would be the time to pransputer board.
  3862. Apparentely the company provides the software developer with all the tools
  3863. to do it in a relatively short timonsider bying this version and
  3864. -----
  3865. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3866. subscribe : 
  3867. mail it to them ....
  3868.  
  3869. We don't need no screamer! Just pass me that Transputer! :-)
  3870.  
  3871. Nik.
  3872. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  3873. Read article (text) 
  3874. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3875. 214003.1.4999 IML archives
  3876. 9/28/93 / Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  3877. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  3878. -----
  3879. You are reading a 3.1.4999 IML archives
  3880. 9/28/93 / Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  3881. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  3882. -----
  3883. You are reading a t article.  Use <RETURN> or 'le, and 'done' to stop.
  3884. -----
  3885. The mailing list archives had reached number 40 before the archiving was
  3886. stopped due to our arc unfortunately lost a job.
  3887. The archives 1-36 are available on the wuarchive.wust.edu but the archives
  3888. 37-40 were lost from therashed.
  3889. If anyone has downloaded these archives from there before they were lost,
  3890. could they please re-upload them to wuarchivload them, and this will also give me some idea how much time has
  3891. passed since the last archive.
  3892.  
  3893. Thanks.
  3894. -----
  3895. page edit tbscribe unsubscribe headers 
  3896. Command: 
  3897.  
  3898. Nik. 
  3899. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  3900.  
  3901.  
  3902.  
  3903. Command: 
  3904.  
  3905.  
  3906. ead article (text) 
  3907. .../Mailgine@email.sp.paramax.com)  
  3908. 21400.3.1.5000 Starfields
  3909. 9/28/93 00:07 22/ rosario.salfi@canrem.co
  3910. ead article (text) 
  3911. .../Mailgine@email.sp.paramax.com)  
  3912. 21400.3.1.5000 Starfields
  3913. 9/28/93 00:07 22/ rosario.salfi@canrem.co
  3914. ead article (text) 
  3915. .../Mailgine@email.sp.paramax.com)  
  3916. 21400.3.1.5000 Starfields
  3917. 9/28/93 00:07 22/ rosario.salfi@canrem.co
  3918. sario Salfi)
  3919. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  3920. -----
  3921. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3922. te
  3923. t ('help page' for detail to reply, 'forward' to
  3924. move to the next article, and 'done' to stop.
  3925. -----
  3926. Sorry to jump into this
  3927. t ('help page' for detail to reply, 'forward' to
  3928. move to the next article, and 'done' to stop.
  3929. -----
  3930. Sorry to jump into this
  3931. t ('help page' for detail to reply, 'forward' to
  3932. move to the next article, and 'done' to stop.
  3933. -----
  3934. Sorry to jump into this
  3935. t ('help page' for detail to reply, 'forward' to
  3936. move to the next article, and 'done' to stop.
  3937. -----
  3938. Sorry to jump into this
  3939.  like that, but I noticed you wanted a
  3940. decent starfield that shows through transparent objects.  I know of a
  3941. way, but you nee
  3942.  Essence I.  Here's how you do it...it's simple.
  3943.  
  3944. 1. Create a sphere.  Doesn't have to be an incredible number of faces,
  3945. jus
  3946.  enough to do the tut 10000 to 50000 units.  Yes, I'm serious!
  3947.  
  3948. 2. Apply to this sphere the texture Polkadots (in the MISC di
  3949.  enough to do the tut 10000 to 50000 units.  Yes, I'm serious!
  3950.  
  3951. 2. Apply to this sphere the texture Polkadots (in the MISC di
  3952. tory of
  3953. Essence I).  You'll have to experiment with the size a little...and add
  3954. -----
  3955. page edit transfer mail help top logout set go done forw due to the
  3956. antialiasing.  It doesn't slow down rendering (much) and it gives you
  3957. the effect you're looking for.
  3958.  
  3959. Just remember to increase the world size if you're Ray Tracing.
  3960. Command: 
  3961.  
  3962. Have fun!
  3963. Command: 
  3964.  
  3965. Read article (textf 
  3966. .../Mailing Lio: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3967. 21400.3.1.5001 Two bugs?
  3968. 9/28/93 00:09 2/ rosario.salfi@canrem.com (Rosario Salfi)
  3969. Lines 1 to move through the
  3970. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3971. move to the next article, and 'done' to stop.
  3972. -----
  3973. Well, I don't know if this will help or not, but sometimes it's this
  3974. simple.  Change the order in whichtop logout set go done forward back add_article 
  3975. subscribe unsubscribe headers 
  3976. Command: 
  3977.  
  3978. Read article (text) 
  3979. .../Mailingemail.sp.paramax.com)  
  3980. 21400.3.1.5002 Re: IML archives
  3981. 9/28/93 08:17 21/ marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  3982. Lines ove through the
  3983. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3984. move to the next article, and 'donees had reached number 40 before the archiving was
  3985. > stopped due to our archiver unfortunately lost a job.
  3986. > The archives 1-36 ive.wust.edu but the archives
  3987. > 37-40 were lost from the /incoming/imagine area when their HD crashed.
  3988. > If anyone has downloaload them to wuarchive ? I'd like to be able to
  3989. > download them, and this will also give me some idea how much time has
  3990. > passed since the last archive.
  3991.  
  3992. -----
  3993. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3994. subscribe unommand: 
  3995. OK.  arc37.Z through arc41.Z are now re-uploaded to wuarchive.wustl.edu in
  3996. the /systems/amiga/boing/incoming/imagine h about June 24 of this year.  I had put these up on wuarchive
  3997. before I gave up the archivist position, then Dave Ingebretson (s job and internet access before anymore archives could
  3998. be collected.  Of course as Nik mentioned, an accidental erasure at wuaectory.  But they are back, so I hope they can be of
  3999. use. (Anybody else doing the archiving these days?)
  4000.  
  4001. Marvin Landis
  4002. Command: 
  4003. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  4004. Command: 
  4005.  
  4006. Read article (text) 
  4007. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4008. 21400.3.1.5003 Re: Starfields
  4009. 9/28/93 09:36 28/ ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  4010. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  4011. -----
  4012. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4013. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4014. move to the next article, and 'done' to stop.
  4015. -----
  4016.  
  4017. From: rosario.salfi@canrem.com (Rosario Salfi)
  4018.  
  4019.         1. Create a sphere.  Doesn't have to be an incredible number of faces,
  4020.         just enough to do the trick.  Make this sphere HUGE...I usually use
  4021.         about 10000 to 50000 units.  Yes, I'm serious!
  4022.         
  4023.         2. Apply to this sphere the texture Polkadots (in the MISC directory of
  4024.         Essence I).  You'll have to experiment with the size a little...andsecond texture if you don't have enough stars.
  4025. -----
  4026. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4027. subscribe unsubscribe headers 
  4028. Command: 
  4029.         
  4030.         3. Render!
  4031.         
  4032.         Really, it works nicely.  You actually get a variety of shades of the
  4033.         original star colour you chose in the Polkadots texture, due to the
  4034.         antialiasing.  It doesn't slow down rendering (much) and it gives you
  4035.         the effect you're looking for.
  4036.         
  4037.         Just remember to increase the world size if you're Ray Tracing.
  4038. I always set my world size to 0.
  4039. Command: 
  4040.         
  4041.         Have fun!
  4042.  
  4043. This makes beautiful still pictures.  However, I have not been able to make
  4044. the star field pan very well.  The stars flicker too much.
  4045.  
  4046.  
  4047. Brian
  4048. Command: 
  4049.  
  4050. Read article (text) 
  4051. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4052. 21400.3.1.5004 Joe's Diner project !!!!!
  4053. 9/28/93 11:06 7/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  4054. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  4055. -----
  4056. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4057. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4058. move to the next article, and 'done' to stop.
  4059. -----
  4060. I contributed one object to the project and therefore I want to
  4061. ask for status of the project.
  4062. Any news about it ??
  4063.  
  4064. Thanks a lot
  4065. Hannes
  4066.  
  4067. -----
  4068. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4069. subscribe unsubscribe headers 
  4070. Command: 
  4071.  
  4072. Read article (text) 
  4073. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4074. 21400.3.1.5005 Re: LightRave
  4075. 9/28/93 14:26 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  4076. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  4077. -----
  4078. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4079. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4080. move to the next article, and 'done' to stop.
  4081. -----
  4082. > LightWave 3.0 doesn't render to PAL resolutions, though, and I couldn't find
  4083. > a way to specify a custom resolution. Sure, I can render to High Resolution
  4084. > and batch-scale the files down, but a custom resolution would be a far
  4085. > better solution. Mark? Allen? Anyone?
  4086.  
  4087. Set your camera resolution to be greater than your desired res and then use
  4088. limited region render to get the desired size within that camera res you
  4089. have selected. All RGB file saving works with limited region render so you
  4090. can save animation frames of any res up to 3008 x 1920.
  4091. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  4092. -----
  4093. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4094. subscribe unsubscribe headers 
  4095. Command: 
  4096. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  4097. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  4098. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  4099. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  4100. %                                                                          %
  4101.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4102. Command: 
  4103.  
  4104. Read article (text) 
  4105. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4106. 21400.3.1.5006 yaya.lha <-
  4107. 9/28/93 08:57 5/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  4108. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  4109. -----
  4110. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4111. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4112. move to the next article, and 'done' to stop.
  4113. -----
  4114.  
  4115. What format is .lha?
  4116.  
  4117. steveZ
  4118.  
  4119. -----
  4120. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4121. subscribe unsubscribe headers 
  4122. Command: 
  4123.  
  4124. Read article (text) 
  4125. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4126. 21400.3.1.5007 Re: Joe's Diner project !!!!!
  4127. 9/28/93 15:37 16/ <mbc@po.cwru.edu>
  4128. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  4129. -----
  4130. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4131. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4132. move to the next article, and 'done' to stop.
  4133. -----
  4134.  
  4135. > I contributed one object t contributed one item to the project, so I don't want
  4136. -----
  4137. page edit transfer mail help top logout set go done forward back aill on and anyone wants to model the outside of the diner
  4138. plus the neon sign, be my guest.
  4139.  
  4140.  
  4141.  
  4142. Command: 
  4143.  
  4144. Read article (teold.tc.umn.edu
  4145. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  4146. -----
  4147. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4148. tcle, and 'done' to stop.
  4149. -----
  4150.  
  4151.  
  4152. On Tue, 28 Sep 1993, Rosario Salfi wrote:
  4153.  
  4154. > Sorry to jump into this thread like that, but I noticed you wanted a
  4155. > decent starfield that shows through transparent objects.  I know of a
  4156. > way, but you need Essence I.  Here's how you do it...it's simple.
  4157. > 1. Create a sphere.  Doesn't have to be an incredible number of faces,
  4158. > just enough to do the trick.  Make this sphere HUGE...I usually use
  4159. -----
  4160. page edit transfer mail help top logout set go done forward k add_article 
  4161. subscribe unsubscribe headers 
  4162. Command: 
  4163. > about 10000 to 50000 units.  Yes, I'm serious!
  4164.  
  4165.  
  4166.  
  4167.         Yes,  looks like hell when animated (unless YOU know how to
  4168. fix it).  When it's animated, patches of stars flicker and look realy baRead article (text) 
  4169. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4170. 21400.3.1.5009 Re: Starfields
  4171. 9/29/9rio.salfi@canrem.com (Rosario Salfi)
  4172. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  4173. -----
  4174. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' t 'done' to stop.
  4175. -----
  4176. Awwwww...sorry, should've specified in the first message...make sure the
  4177. BRIGHT option is selected.  Bring an
  4178. animation.  My last one involved quite a battle between a Federation
  4179. starship and a Romulan battlecruiser.  I had no tet go done forward back add_article 
  4180. subscribe unsubscribe headers 
  4181. Command: 
  4182.  
  4183. Read article (text) 
  4184. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4185. 21400.3.1.5010 RE: US Cybernetics Transputer
  4186. 9/29/93 11:35 20/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  4187. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  4188. -----
  4189. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4190. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4191. move to the next article, and 'done' to stop.a
  4192. Vukovljak wrote:
  4193.  
  4194. >I believe that now would be the time to possibly write a letter to Impulse
  4195. >and ask them to release Imagine 3 version for this transputer board.
  4196.  
  4197. Agreed!  The thought of a 50MFLOPS transputer running alongside the '040 in my
  4198. A20hat do you think guys ? Now, if Impulse had an E-mail address, we
  4199. -----
  4200. page edit transfer mail help top logout set go done fohis fax
  4201. number and see if he has anything to say on the matter.
  4202.  
  4203. Regards,
  4204. David Oxley,
  4205. Logica UK Ltd.
  4206. Command: 
  4207.  
  4208. Read armail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4209. 21400.3.1.5011 RE: US Cybernetics Transputer
  4210. 9/29/93 07:41 28/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  4211. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  4212. -----
  4213. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4214. text ('
  4215. move to the next article, and 'done' to stop.
  4216. -----
  4217. Yes, the WARP System sounds extremely promising.  I was contacted last
  4218. week by a representative of the company, who had some interesting
  4219. additions to the official announcement.  I asked about the 60get price would be in the neighborhood of
  4220. $8000-$9000.  He was quick to point out that the entry-level board would
  4221. only be aro 2 board is also the largest configuration that will fit
  4222. -----
  4223. page edit transfer mail help top logout set go done forward bac case (at this time).  Interesting, that you will be able
  4224. to get the processing power of the Screamer without an external board they'd talked with Mike H. at Impulse. 
  4225. It's up to Mike now, but the WARP people would really like to get Imagine
  4226. ported overctually get stereo pairs rendering at
  4227. 30fps (as long as you keep the procedural textures under control); a Virtual
  4228. Reality machine!
  4229.  
  4230. I'm starting to save my pennies...too bad it won't be shipping by Christmas.
  4231. Command: 
  4232. -------------------------------------------------------------------------
  4233. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  4234. dakx125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  4235.  
  4236.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  4237. ----
  4238.  
  4239. Read article (text) 
  4240. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4241. 21400.3.1.5012 RE: US Cybernetics  of 30 (33%)
  4242. -----
  4243. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4244. text ('help page' for details)rote:
  4245.  
  4246. > >I believe that now would be the time to possibly write a letter to Impulse
  4247. > >and ask them to release Imagine 3 verhis possible?) is thrilling to say the least :P
  4248.  
  4249. Well, that's one person apart from me any more takers ?
  4250. -----
  4251. page edit trane forward back add_article 
  4252. subscribe unsubscribe headers 
  4253. Command: 
  4254. BTW, from what I've read about this. the above example nsider bying this version and
  4255. > >mail it to them ....
  4256. > In a recent post from Thomas Setzer, Mike H at Impulse said that hon".  Question is...can we wait that long?  I'll dig out his fax
  4257. Command: 
  4258. > number and see if he has anything to say on the matter.
  4259.  
  4260. Could you post that Fax number ? Impulse don't seem to ever release it in
  4261. any correspondence. 
  4262.  
  4263. Nik.
  4264. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  4265.  
  4266.  
  4267.  
  4268. Command: 
  4269.  
  4270. Read article (text) 
  4271. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4272. 21400.3.1.5013 Re: SIlver Texture & Morphin
  4273. 9/20/93 08:38 19/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  4274. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  4275. -----
  4276. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4277. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4278. move to the next article, and 'done' to stop.
  4279. -----
  4280.  
  4281.         What you need to do is have two objects with the exact same
  4282. >topology... all points correspond to each other, in the same grouped
  4283. >hierarchy.  All edges correspond to each other, and all faces
  4284. >correspond to each other.  The only way I know to achieve this is to
  4285. >copy the original object to another, and modify the second object to
  4286. >make the final version.  If I'm not mistaken, there are some programs
  4287. >out there that will help you with this, such as Morphus (I hear), and
  4288. >T3DLIB (I wrote).
  4289.  
  4290. -----
  4291. page edit transfer mailversion (not sure which), in which you mentioned in future versions
  4292. you'd probably add support to "make-topology-compatible" tw"couldn't think of any way", or something like that.
  4293. Of course I disagreed, but I'm not a programmer...
  4294.  
  4295. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  4296. Command: 
  4297.  
  4298. Read article (text) 
  4299. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4300. 21400.3.1.5014 transparency & 3D objects
  4301. 9/29/93 12:04 47/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  4302. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  4303. -----
  4304. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4305. text ('help page' for details).  Type 'add_article' e next article, and 'done' to stop.
  4306. -----
  4307.  
  4308. Lets say I have a flat plane, like this:
  4309.                 -------
  4310.                transparency textures;
  4311. for example, a recent picture I made used 4 Essence "linearturb"
  4312. -----
  4313. page edit transfer mail help toders 
  4314. Command: 
  4315. textures to effect a flame object, with the textures turning on
  4316. transparency towards the edge of the plane to  /     / /
  4317.            a-------b/
  4318. Command: 
  4319.             |     |/
  4320.            c-------d
  4321.  
  4322. And I again apply a transparency tee effect.
  4323. What happens is that planes aefb and cghd are made transparent in the
  4324. manner that I wish, but unfortunately so is abre is applied
  4325. to aefb to "cut" it off, the cross section between aefb and cghd has no
  4326. polygons to appear between the two plane by some distance with nothing between them.
  4327.  
  4328. However, that's not what I want.  I want to make a sort of crumbled wall
  4329. effectreally "solid", they are really
  4330. empty space bounded by polygons.
  4331.  
  4332. Command: 
  4333. Has anyone discovered an interesting way to get -by-polygons.  Does R3D do this?
  4334. Lightwave?  Aladdin?  And if so, do the allow the technique of using a
  4335. transparency texture tt.com (Thomas Setzer)
  4336. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  4337. -----
  4338. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through mpulse don't seem to ever release it in
  4339. > any correspondence. 
  4340.  
  4341. impulse fax  (612) 425 0701
  4342. -----
  4343. page edit transfer mail hCommand: 
  4344.  
  4345. Read article (text) 
  4346. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4347. 21400.3.1.5016 
  4348. 9/29/93
  4349. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4350. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4351. move to the next article, and 'done' to stop.
  4352. -----
  4353.  
  4354. What format is .lha?
  4355.  
  4356. steveZ
  4357.  
  4358. -----
  4359. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4360. subscribe unsubscribe headers 
  4361. Command: 
  4362.  
  4363. Read article (text) 
  4364. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4365. 21400.3.1.5017 US Cybernetics WARP System
  4366. 9/29/93 14:06 16/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  4367. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  4368. -----
  4369. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4370. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4371. move to the next artifor
  4372. the Amiga that was shown at World of Amiga in Pasadena on September 10? 
  4373. All I have to work from is the text of GEnie's 5-Minute News item, and
  4374. they don't give company contact info, just the name.  US Cybernetics
  4375. doesn't appear in any of the national company directories, either.  I've
  4376. got a call in to the people who organized the show, but if anybody has any
  4377. contact or background info on WARP Systems or US Cybernetics I'd really
  4378. appreciate it.
  4379. ------------------------------------------------------------------------------
  4380. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  4381. -----
  4382. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4383. subscribe unsubscribe headers 
  4384. Command: 
  4385. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  4386.                    (310)427-4225 fax
  4387.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  4388. ------------------------------------------------------------------------------
  4389.  
  4390.  
  4391. Command: 
  4392.  
  4393. Read article (text) 
  4394. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4395. 21400.3.1.5018 IML-FAQ #4: 9-29-93
  4396. 9/29/93 13:31 1118/ <mbc@po.cwru.edu>
  4397. Lines 1 to 10 of 1118 (0%)
  4398. -----
  4399. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4400. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4401. move to the next article, and 'done' to stop.
  4402. -----
  4403.  
  4404. +======================================================================+
  4405. |                         Imagine Mailing List                         |
  4406. |                      FREQUENTLY ASKED QUESTIONS                      |
  4407. |----------------------------------------------------------------------|
  4408. |                             Compiled By                              |
  4409. |                           Michael B. Comet                           |
  4410. |                                           |
  4411. |                            Mark Oldfield                             |
  4412. |                             Dave oe============================================================+
  4413.  
  4414.         This is the Frequently Asked Questions posting for the Imagine
  4415. Mailing list.  This posting is sent every so often to answer general
  4416. questions that users of the 3D rendering software, Imagine by Impulse
  4417. Inc. may have.  It is aimed toward all users, especially newcomers to
  4418. the program.
  4419.  
  4420.         If you find any errors or have answers to other frequently asked
  4421. questions that you would like to have included in this posting, please
  4422. Command: 
  4423. send e-mail to: imlfaq@flip.sp.paramax.com (FAQ List).
  4424.  
  4425.         - Mike C.
  4426.  
  4427. ======================================= Support Products/Sites
  4428.          1] Imagine related: References/Help Books/Magzines/ftp sites.
  4429.          2] How do I reach Impu Ss ex of Refractions
  4430. Command: 
  4431.          7] How do you make mirrors?
  4432.          8] How do I make "metals" and what are some good gommand?
  4433.  
  4434.     SECTION 3 - Forms Editor
  4435.          1] After a Forms Editor object is loaded into the Detail Editor
  4436.             anad hfrt speed!) while
  4437.             following a path?
  4438.          5] When I move a Tracked Camera in the STAGE editor, it doesn't
  4439.       ctive view correctly!
  4440.          6] When I increase the number of frames in an animation I find
  4441.             my scene gets mangle      1] Why do objects render fine in Scanline, but disappear in
  4442. Command: 
  4443.             Trace?
  4444.          2] I have a problem weGt when animated, they have
  4445.             the "crawly" effect.
  4446.          4] What situations, parameters, attribute values, etc. require
  4447.             the most trace rendering time?
  4448.          5] How do I get rid of the "Jaggies?"
  4449.          6] How can I figure out pixel aspect for a given resolution?
  4450.          7] When making a disco ball effect, will a SPHERICAL light set
  4451. Command: 
  4452.   iga 3000/25? Is 4.5 hrs
  4453.             too much?
  4454.          9] Is there any particular format that Imagine prefers?  Ham?
  4455.             32 Color?  EHB?  24 bit 1000 x 1000?
  4456.         10] I would like to use conical light sources with my rendering,
  4457.             is there anyway "see" in wireframe where the light will fall?
  4458.         11] How important is lighting for a rendering, and is there any
  4459. Command: 
  4460.             "preset" method used to get good results?
  4461.  
  4462.     SECTION 7 - Essence Settings
  4463.          1] Electrical Arc
  4464.          2] Veined Marble
  4465.          3] Rough marble/rock
  4466.  
  4467.     SECTION 8 - Miscellaneous
  4468.          1] What the heck is BTW, IMO and other weird abbreviations...
  4469.          2] Rendering and refresh times are MUCH too slow, even with an
  4470. Command: 
  4471.             accelerator. Are there any Basic tricks or hints to help?
  4472.          3] How long will before my renderings aren't ugly anymore?
  4473.  
  4474.     CLOSING - Closing statements and Disclaimer
  4475.  
  4476. ========================================================================
  4477.                    SECTION 1 - Support Products/Sites
  4478. ========================================================================
  4479.  
  4480. 1] Imagine related: References/Help Books/Magzines/ftp sites.
  4481. Command: 
  4482.  
  4483.   REFERENCES AND HELP BOOKS:
  4484.  
  4485.     "Imagine 2.0 User Manual", Impulse Inc, 1992.
  4486.                    (Yes....read the manual!)
  4487.  
  4488.     "The Imagine Companion", David Duberman, Motion Blur Publishing,
  4489.          1991
  4490.  
  4491.     "Understanding Imagine 2.0", Steven Worley, Apex Software
  4492. Command: 
  4493.          Publishing, 1992.
  4494.  
  4495.   MAGAZINES:
  4496.  
  4497.     These are some good graphics magazines, most of which focus on the
  4498. Amiga computer.  If anyone has some other suggestions please post them
  4499. to the FAQ list!
  4500.  
  4501.         "Computer Graphics World"
  4502.         P.O Box 122
  4503. Command: 
  4504.         Tulsa, OK 74101-9845
  4505.         (800) 443 - 6632
  4506.         (918) 835 - 3161 ext. 400
  4507.         (918) 831 - 9497 (FAX)
  4508.                 (A general computer graphics magazine focusing on the
  4509.         latest technology from PC's to SGI's)
  4510.  
  4511.         "Amiga World"
  4512.         P.O Box 595
  4513.         Mt Morris, IL 61054-7900
  4514. Command: 
  4515.         (800) 827 - 0877
  4516.         (815) 734 - 1109
  4517.                 (A general Amiga computer magazine, focusing on both
  4518.         hardware, software, utilities and graphics)
  4519.  
  4520.         "Amiga Video/Graphics Magazine"  (formerly AVID)
  4521.         365 Victor Street
  4522.         Suite "H"
  4523.         Salinas, CA 93907
  4524.         (408) 758 - 9386
  4525. Command: 
  4526.         (408) 758 - 1744 (FAX)
  4527.                 (A general Amiga computer magazine, focusing on both
  4528.         hardware, software, utilities and graphics)
  4529.  
  4530.         "Amazing Computing for the Commodore Amiga" aka "Amazing Amiga"
  4531.         P.O. Box 2140
  4532.         Fall River, MA 02722-9969 USA
  4533.         (508) 678 - 4200
  4534.         (800) 345 - 3360
  4535.         (508) 675 - 6002 (FAX)
  4536. Command: 
  4537.               (A general Amiga computer magazine, focusing more on how
  4538.         to, hints and tips, programming, reviews of software and
  4539.         hardware(less ads and more meat than AW))
  4540.  
  4541.         "Video Toaster User"
  4542.         21611 Stevens Creek Blvd.
  4543.         Cupertino, CA 95014
  4544.         (800) 322 - 2834
  4545.                 (A magazine focusing specifically on NewTeks Video
  4546.         Toaster device.  Nothing related to Imagine, but some more neat
  4547. Command: 
  4548.         pictures to look at!)
  4549.  
  4550.   FTP SITES:
  4551.  
  4552.         There is now a new ftp site set up for Imagine related items
  4553. including pictures, animations, tutorials, objects, and help files such
  4554. as previous postings from the list, and this FAQ at:
  4555.  
  4556.         wuarchive.wustl.edu
  4557.         in the  /systems/amiga/boing/video/imagine
  4558. Command: 
  4559.  
  4560.         Under this directory are the following sub-directories:
  4561.                 art
  4562.                 archive
  4563.                 anims
  4564.                 objects
  4565.  
  4566.         Note:  New files cannot be sent directly here.  Instead send
  4567. any new files you wish to upload into the same directory:
  4568.  
  4569. Command: 
  4570.         /systems/amiga/boing/incoming/imagine
  4571.  
  4572.         Files here will/should eventually get moved to the proper
  4573. location by the ftp site administrator.  Don't forget to send a text
  4574. file explaining the data you uploaded.
  4575.  
  4576. ------------------------------------------------------------------------
  4577.  
  4578. 2] How do I reach Impulse?
  4579.  
  4580. Command: 
  4581.     Impulse Inc.
  4582.     8416 Xerxes ave. North
  4583.     Brooklyn Park, Minnesota 55444
  4584.     USA
  4585.  
  4586.     (612) 425-0557
  4587.     (800) 328-0184
  4588.     FAX: (612) 425-0701
  4589.  
  4590. ------------------------------------------------------------------------
  4591. Command: 
  4592.  
  4593. 3] What is the Imagine Mailing List and how to get it
  4594.  
  4595.     (From the Imagine Mailing List Sysop, Dave Wickard)
  4596.  
  4597.         The Imagine Mailing List is a wide variety of Amiga computer
  4598. artists sharing friendship and knowledge. The main thrust of the List is
  4599. the Imagine renderer. Subjects discussed though have varied widely.
  4600. There are discussions of Imagine and it's competitors, Imagine wish
  4601. lists for future versions, 3D rendering principles in general, single
  4602. Command: 
  4603. frame recording techniques and many more.
  4604.  
  4605.         With first day users thru battled scarred veterans  :-)  there
  4606. is someone at your level of knowledge on the List. We are always glad to
  4607. see questions from every level of user. So often a simple and seemingly
  4608. embarrassingly easy question will lead to an interesting comment on a
  4609. related topic.
  4610.  
  4611.     New products, both hardware AND software, are discussed as to their
  4612. relationship with Imagine and Amiga 3D rendering.
  4613. Command: 
  4614.  
  4615.     Names of Amiga luminaries dot the list, and often join in to lend
  4616. their insights without the usual "noise" of a USENET newsgroup.
  4617.  
  4618.     There are over 300 individual sites receiving the Imagine Mailing
  4619. List, and they include many networks, BBS systems, user groups, and
  4620. individual computer artists from literally around the globe.  We share
  4621. one thing.  Interest in each other's work with Imagine.
  4622.  
  4623.     YOU can get the Imagine Mailing List. All you need is access to
  4624. Command: 
  4625. Internet mail. Simply mail to the following address:
  4626.  
  4627.          imagine-request@email.sp.paramax.com
  4628.  
  4629. and in your subject line, enter the word "subscribe".
  4630.  
  4631.     If you are reading this from a Commercial System, ask the
  4632. Amiga Coordinator to set up an Imagine Mailing List area that
  4633. everyone can read.
  4634.  
  4635. Command: 
  4636. ========================================================================
  4637.                   SECTION 2 - Modeling and Detail Editor
  4638. ========================================================================
  4639.  
  4640. 1] How do I brushmap a ground plane?
  4641.  
  4642.     The problem with brushmapping a ground plane is that the ground
  4643. itself is off 90 degrees in relation to its' axis for proper brush
  4644. placement.  (Add a primitive plane, a ground and compare them).  The
  4645. following will properly set a ground wrap:
  4646. Command: 
  4647.  
  4648.          1) Add a ground object, select it, go into attributes, select a
  4649.             brush to use.
  4650.          2) You will now be in a requestor for the type of brushmap and
  4651.             placement etc...
  4652.          3) Select TRANSFORM AXIS
  4653.          4) Click on ALIGNMENT and set X = -90.  Leave Y and Z at 0
  4654.          5) Click on SIZE and leave X = +640.  Set Y = +2, Z = +400
  4655.          6) Click on POSITION and Leave X = -320, Y = -200. Set Z = +1
  4656.          7) Click on PERFORM.
  4657. Command: 
  4658.          8) If you want the brushmap to repeat forever click REPEAT.
  4659.          9) Click OKAY.
  4660.  
  4661.         Your brushmap will now be placed correctly.  You can of course
  4662. resize it on the X/Z axis if you wish for scaling purposes.
  4663.  
  4664.         Basically step 4 re-rotated the brush axis properly and 5 and 6
  4665. fixed the size and position which Imagine screws up since it thinks it's
  4666. brushmapping on the other axis.
  4667.  
  4668. Command: 
  4669. ------------------------------------------------------------------------
  4670.  
  4671. 2] How do I make glass?
  4672.  
  4673.         You can use the following Attribute setting for a default glass:
  4674.  
  4675.                    RED  GREEN  BLUE   VALUE
  4676.     COLOR          0    0      0      *
  4677.     REFLECT        0    0      0      *
  4678.     FILTER         255  255    255    *
  4679. Command: 
  4680.     SPECULAR       255  255    255    *
  4681.     DITHERING      *    *      *      255
  4682.     HARDNESS       *    *      *      255
  4683.     ROUGHNESS      *    *      *      0
  4684.     SHININESS      *    *      *      0     (Very important see below!)
  4685.  
  4686.     PHONG = ON
  4687.     INDEX = 1.50
  4688.     FOG LENGTH = 0.00
  4689.  
  4690. Command: 
  4691.     This should give you glass.
  4692.  
  4693.     One thing many people get confused by is:
  4694.  
  4695.          1) Shininess must be set to ZERO.  If you set this to anything
  4696.             but 0, the FILTER setting will not work.  This is just the
  4697.             way Imagine works since FILTER usage assumes shininess
  4698.             automatically.
  4699.          2) No background.  To get glass, you need surroundings.  If you
  4700.             render a glass cup on a pure black screen, you'll probably
  4701. Command: 
  4702.             just see the highlights.  Adding global colors for Scanline
  4703.             and Ray Trace will give your object something to refract.
  4704.          3) Ray Trace.  To get refraction of surrounding objects
  4705.             exactly, you need to Trace, though scanline WILL approximate
  4706.             refractivity.
  4707.  
  4708. ------------------------------------------------------------------------
  4709.  
  4710. 3] The Slice command doesn't work or gives me errors.
  4711.  
  4712. Command: 
  4713.     Due to the complexity of doing a 3D slice, sometimes Imagine gives
  4714. errors, or actually crashes during this operation.
  4715.  
  4716.     Things to do if you plan on using this function are:
  4717.  
  4718.          1) Save _ALL_ currently loaded object BEFORE trying to slice.
  4719.          2) If you get an error, move one of the objects slightly and
  4720.             try again.  Moving one of them may yield a working slice.
  4721.  
  4722. ------------------------------------------------------------------------
  4723. Command: 
  4724.  
  4725. 4] I'm making a house which has many rooms and thus many walls, what is
  4726.     the best way of adding walls to the house so that they leave no
  4727.     cracks in the corners ?
  4728.  
  4729.         Three possible methods ---
  4730.  
  4731.         1. You can design your walls to be nice dimensions like 100
  4732.            or 1024 instead of 383.38. Place your axis at the corner
  4733.            of each wall. Then, to get seamless joints, use "snap to
  4734. Command: 
  4735.            grid" in the project editor which will instantly adjust
  4736.            your walls to a perfect fit (If wall lengths are multiples
  4737.            of the grid line spacing).
  4738.  
  4739.         2. Create a 2D outline of the floorplan and extrude it up.
  4740.            Then simply pop a ceiling and floor on it.  The floorplan
  4741.            could be created either in Imagine or even a paint program
  4742.            and then auto-traced.  This means you will have to bust up
  4743.            a few polygons to add the windows and doors, but that is a
  4744.            minor task if you have a complex floorplan.
  4745. Command: 
  4746.  
  4747.         3. A cheesy option is to make your walls too big. Then
  4748.           INTERSECT them. You get a mess BEHIND the wall, but if you
  4749.           don't look there, you'll never see it.
  4750.  
  4751.  
  4752.       wall 1           |
  4753.      ------------------+--
  4754.                \|/     |
  4755.       bug-eyed O.O     | wall 2
  4756. Command: 
  4757.         monster v
  4758.                        |
  4759.                        |
  4760.       camera X
  4761.  
  4762. ------------------------------------------------------------------------
  4763.  
  4764. 5] When I select a group of points in the DETAIL editor, all I can do
  4765.    is drag them... it doesn't let me ROTATE or SCALE that clump of
  4766.    selected points.
  4767. Command: 
  4768.  
  4769.         Imagine will let you move selected points, as well as rotate
  4770. and scale them. The limitation is that you cannot do this interactively
  4771. in Version 1.1 or earlier by using the mouse: The Transform command does
  4772. the manipulation. The picked points can be translated, scaled, rotated,
  4773. and positioned INDEPENDENTLY of the rest of the object. Rotations and
  4774. scalings all use the object's axis a reference point.  Absolute
  4775. positioning will move the FIRST point you pick to the location you
  4776. choose, and the rest of the picked points will be translated an equal
  4777. amount.  Interactive dragging is accomplished using the "drag points"
  4778. Command: 
  4779. mode.
  4780.  
  4781.         Note: Versions 2.0 and later support interactive point editing.
  4782.  
  4783. ------------------------------------------------------------------------
  4784.  
  4785. 6] List of common Index of Refractions (and not so common too!)
  4786.  
  4787.          (All items except Vacuum are in alphabetical order)
  4788.          (STP = Standard Temperature and Pressure)
  4789. Command: 
  4790.  
  4791.          MATERIAL                      Index
  4792.          -------------------------------------
  4793.          Vacuum ...................... 1.00000 (exactly)
  4794.  
  4795.          Air (STP).................... 1.00029
  4796.          Acetone ..................... 1.36
  4797.          Alcohol ..................... 1.329
  4798.          Amorphous Selenium .......... 2.92
  4799.          Calspar1 .................... 1.66
  4800. Command: 
  4801.          Calspar2 .................... 1.486
  4802.          Carbon Disulfide ............ 1.63
  4803.          Chromium Oxide .............. 2.705
  4804.          Copper Oxide ................ 2.705
  4805.          Crown Glass ................. 1.52
  4806.          Crystal ..................... 2.00
  4807.          Diamond ..................... 2.417
  4808.          Emerald ..................... 1.57
  4809.          Ethyl Alcohol ............... 1.36
  4810.          Flourite .................... 1.434
  4811. Command: 
  4812.          Fused Quartz ................ 1.46
  4813.          Heaviest Flint Glass ........ 1.89
  4814.          Heavy Flint Glass ........... 1.65
  4815.          Glass ....................... 1.5
  4816.          Ice ......................... 1.309
  4817.          Iodine Crystal .............. 3.34
  4818.          Lapis Lazuli ................ 1.61
  4819.          Light Flint Glass ........... 1.575
  4820.          Liquid Carbon Dioxide ....... 1.20
  4821.          Polystyrene ................. 1.55
  4822. Command: 
  4823.          Quartz 1 .................... 1.644
  4824.          Quartz 2 .................... 1.553
  4825.          Ruby ........................ 1.77
  4826.          Sapphire .................... 1.77
  4827.          Sodium Chloride (Salt) 1 .... 1.544
  4828.          Sodium Chloride (Salt) 2 .... 1.644
  4829.          Sugar Solution (30%) ........ 1.38
  4830.          Sugar Solution (80%) ........ 1.49
  4831.          Topaz ....................... 1.61
  4832.          Water (20 C) ................ 1.333
  4833. Command: 
  4834.          Zinc Crown Glass ............ 1.517
  4835.  
  4836. ------------------------------------------------------------------------
  4837.  
  4838. 7] How do you make mirrors?
  4839.  
  4840.         The trick with mirrors (or especially chrome-like objects) is
  4841. not setting the attributes of the mirror correctly, but making sure that
  4842. the environment is set up so something will be reflected into the
  4843. camera.
  4844. Command: 
  4845.  
  4846.         If a mirror is TOO reflective, the mirror can actually become
  4847. invisible!  This is because the mirror's own flat glass/metal flat
  4848. coloring is overwhelmed by all the reflected light.  You see a PERFECT
  4849. reflected image, so the object itself isn't shown.  This is especially
  4850. true with flat mirrors.
  4851.  
  4852.         Some attributes that give a nice mirror polish:
  4853.  
  4854.                        RED  GREEN  BLUE   VALUE
  4855. Command: 
  4856.         COLOR          150  150    150    *
  4857.         REFLECT        200  200    210    *     (a bit of a blue tint)
  4858.         FILTER         0    0      0      *
  4859.         SPECULAR       255  255    255    *
  4860.         DITHERING      *    *      *      255
  4861.         HARDNESS       *    *      *      255
  4862.         ROUGHNESS      *    *      *      0
  4863.         SHININESS      *    *      *      0
  4864.  
  4865.         PHONG = ON
  4866. Command: 
  4867.         INDEX = 1.00
  4868.         FOG LENGTH = 0.00
  4869.  
  4870. ------------------------------------------------------------------------
  4871.  
  4872. 8] How do I make "metals" and what are some good gold attributes?
  4873.  
  4874.         One thing you can do to make your objects look more like metal
  4875. is to give them a specular setting close to the main color of the
  4876. object, but higher in intensity.  One mistake is to often make the
  4877. Command: 
  4878. specular a pure white.  This makes objects look more like plastic than
  4879. metal.  For example, if you are trying to make gold, don't make the
  4880. specular pure white, but try a bright yellow or yellow/orange creame
  4881. color.
  4882.  
  4883.         Another problem is that many metals reflect the world.  For
  4884. example a chrome ball is pretty much just a shiny mirror.  Thus, if you
  4885. want to make realistic metals you will need to at least simulate
  4886. reflection. This can be done by adding a global reflect map, doing a
  4887. true ray trace or even just setting sky colors in the stage editor.
  4888. Command: 
  4889.  
  4890.  
  4891.         You can use the following Attribute setting for a default gold:
  4892.  
  4893.                        RED  GREEN  BLUE   VALUE
  4894.         COLOR          205  205    80     *
  4895.         REFLECT        180  160    125    *
  4896.         FILTER         0    0      0      *
  4897.         SPECULAR       255  255    160    *
  4898.         DITHERING      *    *      *      255
  4899. Command: 
  4900.         HARDNESS       *    *      *      255
  4901.         ROUGHNESS      *    *      *      0
  4902.         SHININESS      *    *      *      0
  4903.  
  4904.         PHONG = ON
  4905.         INDEX = 1.00
  4906.         FOG LENGTH = 0.00
  4907.  
  4908.         This should give you something close to gold.  Note that the
  4909. reflect values are fairly high.  You may wish to lower them to see how
  4910. Command: 
  4911. it would look if you don't have anything to reflect etc...
  4912.  
  4913. ------------------------------------------------------------------------
  4914.  
  4915. 9] Is there a quick way to add faces to my object without using the 
  4916.    Slice command?
  4917.  
  4918.         Here is a neat trick to add faces.  This method works best with
  4919. an object that is basially concave (such as a circle).
  4920.  
  4921. Command: 
  4922.         1] Make the outline of your object, i.e.: points and edges.
  4923.         2] Extrude the object a distance away.
  4924.         3] Pick all the points that were just made...i.e.: The ones
  4925.            that now comprise the back face.  Using Bounding box 
  4926.            selection would probably be helpful.
  4927.         4] Choose Join!
  4928.         5] Translate the now 1 pt back on the Y axis by the distance
  4929.            you extruded from, and position the point somewhere in the
  4930.            center of the object.
  4931.  
  4932. Command: 
  4933.         The object is now a solid faced object with all faces connected
  4934. to one point on the center, just like the primitive disk object.
  4935.  
  4936. ========================================================================
  4937.                        SECTION 3 - Forms Editor
  4938. ========================================================================
  4939.  
  4940. 1] I was working in the forms editor on an object, and loaded it
  4941.     into the detail editor for modification.  However, I can't seem
  4942.     to be able to get it back into the forms editor!  Help!
  4943. Command: 
  4944.  
  4945.         Simply put, you cannot load objects saved from the detail editor
  4946. back into the forms editor.  The reason is the forms editor requires
  4947. a specified object structure which the detail does not.  Thus, saving
  4948. an object in the detail editor loses that information.
  4949.  
  4950.         When you work with the forms editor is recommended that you keep
  4951. a spare copy of the FORMS OBJECT saved separately from any detail
  4952. object. In this way you can then go back and make modifications in the
  4953. forms editor.
  4954. Command: 
  4955.  
  4956. ========================================================================
  4957.                        SECTION 4 - Cycle Editor
  4958. ========================================================================
  4959.  
  4960. 1] I made this really great animation sequence in the cycle editor,
  4961.     but when I set it up in the stage/action editors, the motion of
  4962.     the overall object isn't there!
  4963.  
  4964.         When using the cycle editor, Imagine only remembers changes in
  4965. Command: 
  4966. size, position, and so on in relation to the main parent.  Thus, if you
  4967. make a change to the parent object, it gets forgotten.  What this means
  4968. is if you make a nifty robot jumping cycle, and make it in the cycle
  4969. editor so the robot actually move up etc... all that will be remembered
  4970. is the changes to the legs, arms and anything OFF of the PARENT.  The
  4971. overall rotations and movements to the main object will be gone.
  4972.  
  4973.         Two solutions exist.  One is to simply make those changes in
  4974. the stage editor each time you need to.  The second is to group a plain
  4975. axis before you start to your object.  (ie: Make the parent have a Null
  4976. Command: 
  4977. link).  Then, you can rotate everything by rotating the main child
  4978. grouped right under this null axis.  This way you aren't moving the
  4979. "parent", and everything will be remembered.
  4980.  
  4981. ========================================================================
  4982.           SECTION 5 - Animation, Stage Editor and Action Editor
  4983. ========================================================================
  4984.  
  4985. 1] Even though I move an Object/Camera/Light to a new
  4986.    POSITION/ALIGNMENT/SIZE in the STAGE editor, Imagine seems to
  4987. Command: 
  4988.    'forget' what I did!
  4989.  
  4990.     All objects must have timelines split wherever there is a change in
  4991. position, alignment or size.  If you do not set this up, Imagine will
  4992. forget the changes no matter what.
  4993.  
  4994.     Rather than going back and forth to the ACTION editor and adding
  4995. timelines, you can have Imagine automatically create the timelines
  4996. properly so everything tweens as normal.  There are the "Position Bar",
  4997. "Alignment Bar" and "Size Bar" commands under the OBJECT menu in the
  4998. Command: 
  4999. STAGE editor.
  5000.  
  5001.     So, if you have just gone to a frame and are making a new POSITION,
  5002. ALIGNMENT or SIZE for an object (or camera or light) to tween to, press
  5003. RIGHT AMIGA and 7/8/9 respectively.  Or use the respective bar commands
  5004. from the OBJECT menu.  This will extend or put a 'split' in the timeline
  5005. for you (you can check this in the ACTION editor).  Also, don't forget
  5006. to "Save Changes"if you want to keep the motion!
  5007.  
  5008. ------------------------------------------------------------------------
  5009. Command: 
  5010.  
  5011. 2] How do I use the Grow Effect?
  5012.  
  5013.         To use the grow effect, create an object in the DETAIL editor
  5014. that you wish to have 'extrude' over time.  Create a spline path as
  5015. normal in the detail editor.  This will be the path the object extrudes
  5016. along during the animation.
  5017.  
  5018.     GROUP (not join) the object with the PATH AS THE PARENT.  If you do
  5019. not make the path the parent, it will not work.  To do this, select the
  5020. Command: 
  5021. path, then hold shift and select the object, then select group.  Save
  5022. your GROUP for loading in the animation.
  5023.  
  5024.     Finally, add the effect in the ACTION editor for the grouped object.
  5025.  
  5026. ------------------------------------------------------------------------
  5027.  
  5028. 3] How do I use the Tumble Effect?
  5029.  
  5030.     The tumble effect is used to tumble 1 or more objects during an
  5031. Command: 
  5032. animation.  To tumble an object, create your object or objects in the
  5033. DETAIL editor.  Still in the detail editor add an axis.
  5034.  
  5035.         Group (not join) the AXIS to all the objects you want to tumble
  5036. with the AXIS AS THE PARENT.  Then load the GROUP into the STAGE/ACTION
  5037. editor and add the effect as normal.
  5038.  
  5039.     NOTE: The reason for the null object (axis) as parent is that
  5040. Imagine does not TUMBLE the PARENT, just the children.
  5041.  
  5042. Command: 
  5043. ------------------------------------------------------------------------
  5044.  
  5045. 4] How do you get something to roll (at the right speed!) while
  5046.    following a path?
  5047.  
  5048.         Getting an object to spin (like a plane doing a barrel roll) is
  5049. easy- you align to path, then set Y rotation to be from 0 to 360 and it
  5050. will do a complete spin. This is not in the right direction for a
  5051. rolling ball, though. [Annoying feature- you can't say from 0 to 720 for
  5052. two spins, or 0 to 3600 for ten.] To get it to roll I created a second
  5053. Command: 
  5054. path, which was basically a larger copy of the first, so the first path
  5055. was just inside of the second path. I had an axis (a track) follow this
  5056. new, outside path, then used "align to object" to make the sphere point
  5057. to the axis.
  5058.  
  5059.         Thus, as the ball moved along its path, one end (the positive Y
  5060. axis direction) was always pointed at right angles to the direction of
  5061. motion.  Is this clear? Now using the "initial Y angle" and "final Y
  5062. angle" I set them to 0 and 360 and it rotated as it rolled. As a special
  5063. effect, I raised the "track path" a little in the Z direction so the
  5064. Command: 
  5065. sphere looks a little bit like a top rolling around, since the spin axis
  5066. was not horizontal anymore.
  5067.  
  5068.         An alternative would be to make a cycle object, rolling around
  5069. the X axis.  This is equally valid, but I did it this way first.
  5070.  
  5071. ------------------------------------------------------------------------
  5072.  
  5073. 5] When I move a tracked Camera in the STAGE editor, it doesn't realign
  5074.    and draw the Perspective view correctly!
  5075. Command: 
  5076.  
  5077.     If you have Imagine 2.0 or higher, press RIGHT AMIGA and the K key
  5078. together, or select "Camera (Re)track" from the OBJECT menu.  This will
  5079. make the camera repoint to the track from the new position and will
  5080. redraw the perspective view.
  5081.  
  5082.         If you have an older version of Imagine (or if you just want to)
  5083. you can press RIGHT AMIGA and the C key or select "Goto" from the FRAME
  5084. menu.  Go to the current frame you are already on which will cause
  5085. imagine to redraw everything.
  5086. Command: 
  5087.  
  5088. ------------------------------------------------------------------------
  5089.  
  5090. 6] I have found that after creating a scene in the Stage editor, and
  5091.     then deciding that I want an animation and adjusting the highest
  5092.     frame count, my scene gets mangled in the first frame.  Why?
  5093.  
  5094.         Well, it seems to me that this will happen if you don't split
  5095. your channel bar from the first frame (where you want stuff to be
  5096. exactly) to the second frame. I usually setup my scenes so that I have
  5097. Command: 
  5098. the first frame all set as it should be and then I do my transformation
  5099. from frames 2-whatever. In this way, the first frame is ALWAYS where
  5100. it's suppose to be no matter what changes I make in the remaining
  5101. animation.  If you look at your channel it should have a break between
  5102. frames 1 and 2 and then be continuous (if that's the way your animation
  5103. works out) from 2 on.
  5104.  
  5105. ========================================================================
  5106.                SECTION 6 - Rendering and the Project Editor
  5107. ========================================================================
  5108. Command: 
  5109.  
  5110. 1] Why do objects render fine in Scanline, but disappear in Trace?
  5111.  
  5112.     There are 2 possible causes for this.
  5113.          1) You are running out of RAM
  5114.          2) You objects are outside of the World Boundary
  5115.  
  5116.     To check #1 (for the Amiga), pull down The Project editor after you
  5117. start a render during the initialization phase.  Click once on the
  5118. Workbench backdrop and you should see how much RAM you have on the top
  5119. Command: 
  5120. of the screen.  As Imagine starts to render, this will decrease.  If it
  5121. becomes close to 0, chances are, that's your problem.  To solve that,
  5122. buy more RAM.
  5123.  
  5124.     The other possibility is that the objects are outside of the world
  5125. boundary.  The world boundary is basically a box in which your objects
  5126. are placed.  When you enter the STAGE editor, you are placing objects in
  5127. this "virtual box" whose center is 0,0,0.
  5128.  
  5129.     When you Trace, Imagine clips ALL objects that fall outside of the
  5130. Command: 
  5131. box.  The size of the world boundary is set in the ACTION editor.  In
  5132. this editor, there should be an item named GLOBALS.  Whatever numbers
  5133. are set in the SIZE timeline becomes the size of the box so that it lies
  5134. from +/- Value for X,Y and Z.  The default is no information present,
  5135. which Imagine assumes is +/- 1024 units for all 3 coordinates.
  5136.  
  5137.         Thus to fix this problem you can:
  5138.          1) Scale your entire scene to fit inside the +/- 1024 size
  5139.             boundary
  5140.          2) Add a size line and set the X,Y,Z to the values you need
  5141. Command: 
  5142.             (This can be found by using "coordinates" in the STAGE
  5143.             editor and moving the cursor around to find the values)
  5144.          3) Add a size line and set the X,Y,Z sizes to 0,0,0.  This will
  5145.             force Imagine to calculate the world size for ALL frames
  5146.             based on where objects are for the FIRST frame.  This is
  5147.             important since if your objects move farther out during
  5148.             subsequent frames, you will have to set the size manually
  5149.             (see 2 above) since it will now be outside the computed
  5150.             boundary, and thus clipped.
  5151.  
  5152. Command: 
  5153.     Note: The world boundary has no effect in Scanline rendering.
  5154.     Note: Setting the World Size to 0,0,0 regardless of problems will
  5155.           usually DECREASE Trace times!
  5156.  
  5157. ------------------------------------------------------------------------
  5158.  
  5159. 2] I have a problem with Filtered objects and the Global Backdrop!
  5160.  
  5161.         For some reason, clear or glass like objects will not be clear
  5162. when used with a backdrop.  To get around this render with "genlock sky"
  5163. Command: 
  5164. and then use an image processing program to composite the rendered image
  5165. onto the background pic for each frame.  Fog objects have a similar 
  5166. problem.
  5167.  
  5168. ------------------------------------------------------------------------
  5169.  
  5170. 3] I have created an animation (Hurrah!) and when I look at each of
  5171.     the individual frames, they look just as I thought they might.
  5172.     However, when I animate them, anywhere I have applied the
  5173.     "roughness" parameter, surfaces look animated...with lots of
  5174. Command: 
  5175.     "crawling" effect on them. What gives?
  5176.  
  5177.         Roughness should NOT be used on objects that will be animated.
  5178. (Unless of course, the "crawley" effect is what you're after). This is
  5179. caused by a bug in the roughness algorithm. One of the main work-arounds
  5180. suggested, is by using a very small or fine bump-map. Another work-
  5181. around is to create a DPaint (or for that matter ANY IFF) multi-gray
  5182. shaded screen and apply it as an altitude map.
  5183.  
  5184. ------------------------------------------------------------------------
  5185. Command: 
  5186.  
  5187. 4] What situations, parameters, attribute values, etc. require the most
  5188.     trace rendering time?
  5189.  
  5190.         The list is long: reflections and refractions increase rendering
  5191. time significantly, anti-aliasing (0 longest)-BTW this you must edit in
  5192. the .config file and resolve depth (also in .config file), number of
  5193. polygons, camera position (obliqueness), size of brush maps and even the
  5194. numerical entries of solid textures, resolution, display and render
  5195. modes etc etc.
  5196. Command: 
  5197.  
  5198.         The big ones are refraction, edge level(antialiasing, reflection
  5199. (along with "depth") and #of polygons. Pretty well in that order too.
  5200. Remember that a higher refraction index is longer rendering time also.
  5201. And yes the scale of the object means a LOT. Imagine uses something
  5202. called an *Octree* to calculate the scene.  This is related to the world
  5203. size setting which is also discussed here in article number 1 above.
  5204. The difference can go from *hours* to minutes, so scale your scene by
  5205. the size you make your world.  You can select everything in the scene
  5206. (including camera and lights) and scale it interactively.
  5207. Command: 
  5208.  
  5209. ------------------------------------------------------------------------
  5210.  
  5211. 5] How do I get rid of the "Jaggies?"
  5212.  
  5213.         The .config file for anti-aliasing defaults to 30. This is ok,
  5214. but not great. The best is 0 and final rendering should always be 0. So
  5215. you must edit this file every so often (before opening Im) or build a
  5216. front end on the work bench (requires programming knowledge, though).
  5217. BTW, the anti-aliasing is EDLE in .config file.
  5218. Command: 
  5219.  
  5220.         {for those unfamiliar with the term jaggies - they refer to the
  5221. way lines drawn by computers tend to haved a jagged or stair stepped
  5222. appearance, instead of a smooth continuous line.  This is usually found
  5223. more in low resolution images.}
  5224.  
  5225. ------------------------------------------------------------------------
  5226.  
  5227. 6] How do I figure out the pixel aspect for a certain resolution
  5228.     display?  I am rendering a picture to be displayed on a macII
  5229. Command: 
  5230.     at 1024x768.  Does anyone know the formula or is it device
  5231.     dependent?
  5232.  
  5233.         Pixel aspect ratio depends both on the aspect ratio of the
  5234. display device (your monitor) and the resolution that fits onto that
  5235. screen. Most monitors use a 4 x 3 aspect ratio so that to achieve square
  5236. 1:1 pixels, the resolution must also be 4:3. 1024 x 768 will achieve
  5237. this as well as 640 x 480. The Amiga typically uses a non-square aspect
  5238. ratio of about 1.2:1 such as 320 x 200, 640 x 400, 768 x 480, etc. So
  5239. the pixel ratio can be found using...
  5240. Command: 
  5241.  
  5242.   (horiz res. / horiz display size) : (vert res. / vert display size)
  5243. If your monitor has a 4:3 aspect, you should have 1:1 pixels.
  5244.  
  5245. ------------------------------------------------------------------------
  5246.  
  5247. 7] When making a disco ball effect, will a SPHERICAL light set at 255
  5248.     be bright enough to cause visible spots on the surfaces in a scene?
  5249.  
  5250.         No, I bet that a light of 255 won't work too well. So crank
  5251. Command: 
  5252. it up to 2000!  Lights are not limited to 255 (It is logical that lights
  5253. can be as bright as they want).  Values above 500 or so are pretty
  5254. severe; they cast strong shadows, like a very sunny day. Above 3000 or
  5255. so and it looks like you're world is lit by nuclear weapons.
  5256.  
  5257. ------------------------------------------------------------------------
  5258.  
  5259. 8] I have a Amiga 3000/25.  How long should it take to do a full
  5260.     trace picture with perhaps one transparent (nearly) glass?
  5261.     Does 4.5 hours sound reasonable to you?  I am running the
  5262. Command: 
  5263.     floating Point version of Imagine.
  5264.  
  5265.         The floating point version of Imagine uses inline floating point
  5266. code for maximum speed.  It does not use the libraries.  I suspect that
  5267. the non-FP version uses the libraries, just in case. You can probably
  5268. SPEED UP your trace time SIGNIFICANTLY by scaling up the whole scene in
  5269. the stage editor (see question 4 above!). A trace time of 4.5 hours on a
  5270. 3000/25 definitely a "wee bit" on the high side for a scene as simple as
  5271. you describe.
  5272.  
  5273. Command: 
  5274. ------------------------------------------------------------------------
  5275.  
  5276. 9] Is there any particular format that Imagine prefers?  Ham?
  5277.     32 Color?  EHB?  24 bit 1000 x 1000?
  5278.  
  5279.         The best is a 24-bit image, of course. Anything works, but the
  5280. color range of a 24-bit will beat the tar out of a 16 color any day.
  5281. Exceptions would be objects with a few discrete colors, like a red,
  5282. white, and blue flag. Then a 24-bit and a 4 color image are equal in
  5283. quality. Note that Imagine converts them all to 24-bit internally,
  5284. Command: 
  5285. though- the memory goes down equally for a 100 by 100 4-color as it does
  5286. for a 100 by 100 24-bit.
  5287.  
  5288. ------------------------------------------------------------------------
  5289.  
  5290. 10] I would like to use conical light sources with my rendering,
  5291.      is there anyway "see" in wireframe where the light will fall?
  5292.  
  5293.         For conical lights, the X-axis size determines the radius of the
  5294. light beam at the distance set at the Y-axis.  This if a light has a X
  5295. Command: 
  5296. size of 50, and a Y-size of 200, the light would have a circle with the
  5297. diameter of 100 units at a distance of 200 units from the light's axis
  5298. itself.
  5299.  
  5300.         You can use this information to create a conical light object in
  5301. the detail editor.  By creating a wireframe light, you can then load the
  5302. light in and actually "see" and resize it to get an idea for the lights
  5303. size.
  5304.  
  5305.         Add a primitive cone object.  Then position the axis of the cone
  5306. Command: 
  5307. such that it is at the exact tip op the cone object.  Finally rotate and
  5308. resize the cone's axis so the Y axis extendes to the end of the cone
  5309. and the x-axis (which should allready be set okay) has the diameter of
  5310. the cone.
  5311.  
  5312.         The above can be done in 4 steps using the transformation
  5313. requestor, make sure that the "transform axis only" box is checked
  5314. in steps 2,3 and 4:
  5315.  
  5316.           1] Add a primitive cone with default values.
  5317. Command: 
  5318.           2] Set the Position on the axis -100 on the Z-axis.
  5319.           3] Set the axis alignment to -90 on the X-axis.
  5320.           4] Set the axis size to X=50, Y=100, Z=50.
  5321.  
  5322.  
  5323.     Front or side view of cone:      Z---X
  5324.                                     /|\
  5325.                                    / | \
  5326.                                   /  |  \
  5327.                                  /   |   \
  5328. Command: 
  5329.                                 /    |    \
  5330.                                +-----|-----+
  5331.                                      Y
  5332.  
  5333.         Once this is done you will now have a cone object with the
  5334. axis set correctly to be a light.  It is not yet however a light source.
  5335. Go into the attributes requestor for the object and click on the box
  5336. labeled "light".  In here is a standard light box just like those in
  5337. the action editor.  Click on conical, and set the color and other options
  5338. as you wish.
  5339. Command: 
  5340.  
  5341.         At this point you must remove any faces from the object.  If you
  5342. do not do this, when you render the object will will have a white cone.
  5343. Simply go into "Pick Faces" mode and then "Select All" of the faces and
  5344. finally "Delete" or "Cut" them.  You will now have a wireframe cone light.
  5345. Save this object.
  5346.  
  5347.         From now on, you can load this as a normal object into you
  5348. renderings and resize, scale and move the light around as you wish.  The
  5349. only drawback to this method is that to change light parameters such as
  5350. Command: 
  5351. color or shadows, you must re-edit the object in the detail editor and
  5352. then resave it.
  5353.  
  5354. ------------------------------------------------------------------------
  5355.  
  5356. 11] How important is lighting for a rendering, and is there any "preset"
  5357.      method used to get good results?
  5358.  
  5359.         Lighting in computer graphics is a very important element in
  5360. creating images.  It takes a while of experimenting with different types
  5361. Command: 
  5362. of lights and settings to get good results, but there is one basic setup
  5363. that can also be used as a starting point.
  5364.  
  5365.         The basic approach is one used for lighting real world video
  5366. scenes.  It is known as a "3 point" light setup since it involves 3
  5367. light sources.
  5368.  
  5369.         The first light source named the "key" light is the main light
  5370. for the scene.  It is usually placed about 45 degress above and to the
  5371. side of the camera.  This provides overall light so you can see your
  5372. Command: 
  5373. objects etc...
  5374.  
  5375.         The second light is known as the "back" or "top" light.  Place
  5376. this light above and slightly behind the center of your scene.  In video
  5377. this is used to show highlights on a persons hair so you can tell where
  5378. the back of their head is.  In this case, it provides a similar function
  5379. so that you can see the back parts of objects.  This is typically set at
  5380. about 2 times the key lights intensity, though for computer graphics a
  5381. setting equal to or less than that of the key is usually enough.
  5382.  
  5383. Command: 
  5384.  
  5385.         The final light is the "fill" light.  This is usually placed
  5386. at a 45 degress angle below and to the side of the camera so that it
  5387. is on the opposite side of the "key" light.  This light should be dim
  5388. and possible colored and diffused to give some illumination to any part
  5389. of the scene not covered fromt the other lights.  For rendering this
  5390. means lowering the intensity and or making the light "diminish in
  5391. intensity".
  5392.  
  5393.         With this setup there should be an improvement over any
  5394. Command: 
  5395. rendering using just one light.  As a test setup a ground and a
  5396. stationary object.  (The typical chrome ball with cool highlights on a
  5397. checkered ground works well here)  Render once scene with just one light
  5398. (the key light only).  Then add the other 2 or more fill lights and re-
  5399. render it.  There should be a big difference.
  5400.  
  5401.        Also, don't forget that lights can be colored, can cast shadows
  5402. and can be "conical spotlights".  All this can be used to give greater
  5403. value to your scene.
  5404.  
  5405. Command: 
  5406. ========================================================================
  5407.                        SECTION 7 - Essence Settings
  5408. ========================================================================
  5409.  
  5410. 1] Electrical Arc
  5411.  
  5412.         Here's how to make an electrical arc between two rods, like
  5413. something out of Frankenstien's lab.  
  5414.  
  5415.     1] Start with a plane with 255 R,G,B on Color and a light blue 
  5416. Command: 
  5417.        (or whatever color you want the arc to be) in Filter.
  5418.     2] Use Ringfract as follows:
  5419.          Set the Z axis to point out of the plane, (rotate 90 on X)
  5420.          Low Trans Start=30      Low Trans Width=5
  5421.          Hi Trans Start =40      Hi Trans Width =5
  5422.          Set the color to 0,0,0 for RGB.
  5423.          Leave other settings at defaults
  5424.        Place the axis of Ringfract in the middle of the bottom edge of 
  5425.        the plane.
  5426.     3] Now use Swapcrf to swap the color and filter values. Do this by 
  5427. Command: 
  5428.        setting all parameters to 0, and then setting the following 
  5429.        values to 1:
  5430.          Filt -> N Color = 1
  5431.          Refl -> N Refl  = 1
  5432.          Color -> N Filt = 1
  5433.        
  5434.         Now when rendered, there should be something similar to an 
  5435. electrical arc (or maybe some sort of plasma).  To have the arc grow, 
  5436. rotate the Ringfract axis on X up or down so that the plane and cylinder
  5437. do not intersect at 90 degrees.  If you animate this it looks like the 
  5438. Command: 
  5439. arc gets taller until the arc breaks (i.e. the plane no longer 
  5440. intersects Ringfract's cylinder in a curve, but instead in two lines).
  5441.  
  5442.         Also setting the plane to bright will make it look correct
  5443. in dim scenes.
  5444.  
  5445. ------------------------------------------------------------------------
  5446.  
  5447. 2] Veined Marble
  5448.  
  5449. Command: 
  5450.         The veinedmarble texture is used twice, once for large, widely 
  5451. spaced veins.  The second use is for finer, closely spaced veins.
  5452.  
  5453.         For veined green marble set the object color to 40,80,40 for 
  5454. Red Green and Blue respectively. The texture veins are a gray-green
  5455. color.
  5456.  
  5457.   Text#1   Text#2    Parameter        Text#1   Text#2    Parameter
  5458.  
  5459.   800.0    300.0    Initial Scale       4.0      5.0      Turbidity
  5460. Command: 
  5461.     7.0      7.0    # of Scales         0.9      0.98     Color Level
  5462.     0.4      0.4    Scale Ratio       120.0    120.0      Color Red
  5463.     0.6      0.6    Amp Ratio         150.0    150.0      Color Green
  5464.     0.4      0.4    Time Ratio        120.0    120.0      Color Blue
  5465.     0.0      0.0    Time                0.0      0.0      Fade 0..1
  5466.     1.0      1.0    Sharpness           0.0      0.0
  5467.    20.0     10.0    Vein Spacing        0.0      0.0
  5468.  
  5469.         Rotate the second texture 45 degrees around the X and Y axes
  5470. with respect to the first texture.  You may want to rotate the first
  5471. Command: 
  5472. texture as well.
  5473.  
  5474. ------------------------------------------------------------------------
  5475.  
  5476. 3] Rough marble/rock
  5477.  
  5478.         This uses 2 textures, one for a main color variation, and
  5479. the other for the bump/roughness.  This is very effective for creating
  5480. stone surfaces.  Try these settings on a primitive plane.
  5481.  
  5482. Command: 
  5483.     Object Attribs   R   G   B    Value
  5484.         Color     = 136 118 128
  5485.         Specular  = 153 134 132
  5486.         Dithering =                255
  5487.         Phong = On
  5488.         All others at 0.
  5489.  
  5490.     Texture 1:  fractalcolor       Texture 2:  bump
  5491.         Parameter        Value        Parameter        Value
  5492.  
  5493. Command: 
  5494.         Initial Scale       15        Initial Scale       5
  5495.         # of scales         5         # of scales         4
  5496.         Scale Ratio         0.4       Scale Ratio         0.5
  5497.         Amplitude Ratio     0.4       Amplitude Ratio     0.5
  5498.         Time Ratio          0.4       Alt. Adjust         3
  5499.         Time                0         Fade 0..1           0
  5500.         Base->1 Trans       0.3       Axis placement left at default
  5501.         1->2 Trans          0.6
  5502.         Color 1 End         1
  5503.         Color 1 Red         70
  5504. Command: 
  5505.         Color 1 Green       60
  5506.         Color 1 Blue        60
  5507.         Color 2 Red         255
  5508.         Color 2 Green       240
  5509.         Color 2 Blue        240
  5510.         Fade 0..1           0
  5511.         Axis placement left at default
  5512.  
  5513.         When rendered an off gray stone will be created.  Great for 
  5514. caverns, dungeons and so on.  Just slap it onto the walls or columns
  5515. Command: 
  5516. to give it good-ol' natural look.
  5517.  
  5518. ========================================================================
  5519.                         SECTION 8 - Miscellaneous
  5520. ========================================================================
  5521.  
  5522. 1] What the heck is BTW, IMO and other weird abbreviations...
  5523.  
  5524.     BTW is an abbreviation for "By The Way".
  5525.     IMO is an abbreviation for "In My Opinion"
  5526. Command: 
  5527.     IMHO is an abbreviation for "In My Humble Opinion"
  5528.     IML is an abbreviation for "Imagine Mailing List"
  5529.     :) is a sideways smiley face
  5530.     :( is a sideways frowny face
  5531.     ;) is a winking-eye face  etc...
  5532.  
  5533. ------------------------------------------------------------------------
  5534.  
  5535. 2] My rendering times and even my refresh times in the editors are
  5536.    much MUCH too slow, even with an accelerator. Is there any
  5537. Command: 
  5538.    basic tricks or hints that are often overlooked that might help
  5539.    me out?"
  5540.  
  5541.         Always be sure to MERGE your objects. This eliminates multiple
  5542. faces, points and lines. Some objects have a VERY large number of these
  5543. and it can slow your times down by up to 1/2!
  5544.  
  5545. ------------------------------------------------------------------------
  5546.  
  5547. 3] When does one get good enough so that they don't render ugly
  5548. Command: 
  5549.     pictures!
  5550.  
  5551.         Practice with a simple objects (to cut down trace time) over and
  5552. over and over.  Varying lighting & color etc.  This will allow you to
  5553. get the effect you want which is only a technical problem.
  5554.  
  5555. ========================================================================
  5556.                 CLOSING -  Closing statements and Disclaimer
  5557. ========================================================================
  5558.  
  5559. Command: 
  5560.         Hopefully this document is useful to people out there.  Once
  5561. again, if there is anything you want added/changed/deleted, please
  5562. e-mail as listed at the top of the document.
  5563.  
  5564.         What follows is a small disclaimer so no one gets sued for
  5565. information that is accidentally incorrect or misleading.  (If you find
  5566. a mistake...please send e-mail so it can be fixed!).
  5567.  
  5568.       Disclaimer: There is no guarantee regarding any information
  5569.                   presented in this document.  The information may not
  5570. Command: 
  5571.                   be correct, useful or helpful.  The reader accepts ALL
  5572.                   responsibility for actions pertaining to reading this
  5573.                   document, regardless of consequence.
  5574.  
  5575. ========================================================================
  5576. END OF IML-FAQ
  5577.  
  5578.  
  5579. Command: 
  5580.  
  5581. Read article (text) 
  5582. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5583. 21400.3.1.5019 Repeating Altitude Maps
  5584. 9/29/93 16:57 23/ spencer@lowell.edu (John R. Spencer)
  5585. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  5586. -----
  5587. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5588. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5589. move to the next article, and 'done' to stop.
  5590. -----
  5591. Greetings:
  5592.  
  5593.    After several months of bafflement with Imagine, I got hold of
  5594. Steve Worley's "Understanding Imagine" book and now (almost) 
  5595. everything makes sense.  Thanks, Steve!  However I'm still having
  5596. trouble with a couple of things:
  5597.  
  5598. 1) I tried simulating brick walls and unpolished wood using
  5599. infinitely-repeating 24-bit altitude maps, featuring the
  5600. cracks between the bricks and the pores in the wood respectively.
  5601. -----
  5602. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5603. subscribe unsubscribe headers 
  5604. Command: 
  5605. Results look pretty good except that the seams show between
  5606. the repeating "panels" of the altitude map, either with black lines
  5607. or raised "ridges".  The original greyscale 24-bit images I'm
  5608. using for the altitude maps match perfectly at opposite edges.  Is
  5609. this a familiar problem and does anyone have a solution?
  5610. I'm creating the altitude maps using Opal Paint.
  5611.  
  5612. 2) Almost half the time when I do a "Quickrender", the image
  5613. is calculated but not displayed: I get the "Delete Quickrender File?"
  5614. message as soon as calculation is done.  I can then view the image,
  5615. Command: 
  5616. stored on RAM:, in Opal Paint, but it's a pain.  Any solutions?
  5617.  
  5618. Equipment:  A3000, 25Mz, 6 Megs RAM, Opalvision.
  5619. Command: 
  5620.  
  5621. Read article (text) 
  5622. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5623. 21400.3.1.5020 Re: transparency & 3D objects
  5624. 9/29/93 17:37 27/ <mbc@po.cwru.edu>
  5625. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  5626. -----
  5627. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5628. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5629. move to the next article, and 'done' to stop.
  5630. -----
  5631.  
  5632. .
  5633. [TONS-O-STUFF deleted at various locations]
  5634. .
  5635. > polygons to appear between the two planes.  Instead of an effect like a
  5636. > broken-off cement wall, one gets an effect like two planes separated
  5637. > from each other by some distance with nothing between them.
  5638. > effect as you might see in ancient ruins.  Modeling this with polygons
  5639. ...
  5640. -----
  5641. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5642. subscribe unsubscribe headers 
  5643. Command: 
  5644. > like some sort of "linearturb" texture would be the perfect solution,
  5645.  
  5646.  
  5647.         Hmmm.  It seems to me that the problem is the texture.  I don't
  5648. see why you want linearturb is you're trying to make small pockets
  5649. of clearness.  One of the noise textures like fractalfilter or whatever
  5650. it's called should be used instead i think.  The linear turb will make
  5651. half the object clear and the other half gone.  If you set up the texture
  5652. axis Z-axis okay you shouldn't be missing anything.  Maybe you're axis
  5653. is misplaced/angled?
  5654. Command: 
  5655.  
  5656.         I am not sure why it would appear as 2 floating planes.
  5657.  
  5658.  
  5659.         Mike C.
  5660.  
  5661.  
  5662. Command: 
  5663.  
  5664. Read article (text) 
  5665. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5666. 21400.3.1.5021 us cybernetics transputer
  5667. 9/29/93 15:32 10/ "Neil MacMullen" <neil@powerstor.cuc.ab.ca>
  5668. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  5669. -----
  5670. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5671. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5672. move to the next article, and 'done' to stop.
  5673. -----
  5674.  
  5675. If people on this list are interested, I would be happy to post details
  5676. of our soon-to-be-released transputer board for the amiga.
  5677.  
  5678.                 Neil MacMullen, US Cybernetics.
  5679.  
  5680. -- 
  5681. Neil MacMullen                                    Vc.  (1-403)  264-2338
  5682. neil@powerstor.cuc.ab.ca                          Vc.  (1-403)  289-0252
  5683.                                                   Fax: (1-403)  282-1238
  5684. -----
  5685. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5686. subscribe unsubscribe headers 
  5687. Command: 
  5688.  
  5689. Read article (text) 
  5690. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5691. 21400.3.1.5022 Re: Repeating Altitude Maps
  5692. 9/29/93 20:43 18/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  5693. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  5694. -----
  5695. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5696. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5697. move to the next article, and 'done' to stop.
  5698. -----
  5699. > 2) Almost half the time when I do a "Quickrender", the image
  5700. > is calculated but not displayed: I get the "Delete Quickrender File?"
  5701. > message as soon as calculation is done.  I can then view the image,
  5702. > stored on RAM:, in Opal Paint, but it's a pain.  Any solutions?
  5703. If you jump to another screen while quickrendering and the image finishes
  5704. it pops up for a second and disapears. Even if you swap back to the Imagine
  5705. screen before the render is finished this will happen. My solution
  5706. is a hot key using the FKEY commodity to pop RAM:QUICKRENDER into the 
  5707. -----
  5708. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5709. subscribe unsubscribe headers 
  5710. Command: 
  5711. Opalvision buffer.
  5712.  
  5713. On another unrelated note. Has anyone heard if if the Stereo rendering
  5714. feature is going to make it into imagine3.0??  I really hope so. 
  5715.  
  5716.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  5717. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  5718. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  5719. Command: 
  5720.  
  5721. Read article (text) 
  5722. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5723. 21400.3.1.5023 Re: us cybernetics transputer
  5724. 9/30/93 01:41 33/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  5725. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  5726. -----
  5727. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5728. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5729. move to the next article, and 'done' to stop.
  5730. -----
  5731. On Sep 29,  4:32pm, "Neil MacMullen" wrote:
  5732. > Subject: us cybernetics transputer
  5733. >
  5734. > If people on this list are interested, I would be happy to post details
  5735. > of our soon-to-be-released transputer board for the amiga.
  5736.  
  5737. Be my guest !!!
  5738.  
  5739. >
  5740. >                 Neil MacMullen, US Cybernetics.
  5741. -----
  5742. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5743. subscribe unsubscribe headers 
  5744. Command: 
  5745. >
  5746. > --
  5747. > Neil MacMullen                                    Vc.  (1-403)  264-2338
  5748. > neil@powerstor.cuc.ab.ca                          Vc.  (1-403)  289-0252
  5749.  
  5750. Robin
  5751. -- 
  5752.  
  5753. ---------------------------------------------------------------------
  5754.       Robin Chytil, Staff Engineer
  5755. Command: 
  5756.       Mediterranean Distribution Territory
  5757.       Silicon Graphics
  5758.  
  5759.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  5760.       Tel:   +41 21 6269737   Fax :  +41 21 6259184     
  5761.                                                        \|/
  5762.                                                        @ @ 
  5763. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  5764.                                                        
  5765.  
  5766. Command: 
  5767.  
  5768.  
  5769.  
  5770. Command: 
  5771.  
  5772. Read article (text) 
  5773. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5774. 21400.3.1.5024 Re: Repeating Altitude Maps
  5775. 9/30/93 01:45 35/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  5776. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  5777. -----
  5778. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5779. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5780. move to the next article, and 'done' to stop.
  5781. -----
  5782. On Sep 29,  4:57pm, John R. Spencer wrote:
  5783. > 1) I tried simulating brick walls and unpolished wood using
  5784. > infinitely-repeating 24-bit altitude maps, featuring the
  5785. > cracks between the bricks and the pores in the wood respectively.
  5786. > Results look pretty good except that the seams show between
  5787. > the repeating "panels" of the altitude map, either with black lines
  5788. > or raised "ridges".  The original greyscale 24-bit images I'm
  5789. > using for the altitude maps match perfectly at opposite edges.  Is
  5790. > this a familiar problem and does anyone have a solution?
  5791. > I'm creating the altitude maps using Opal Paint.
  5792. -----
  5793. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5794. subscribe unsubscribe headers 
  5795. Command: 
  5796.  
  5797. It seems to me that this has been reported as a KNOWN-BUG in Imagine 2.0, and we
  5798. all hope that it will be fixed in version 3.0. Am I wrong ?
  5799.  
  5800. Robin
  5801.  
  5802.  
  5803.  
  5804. -- 
  5805.  
  5806. Command: 
  5807. ---------------------------------------------------------------------
  5808.       Robin Chytil, Staff Engineer
  5809.       Mediterranean Distribution Territory
  5810.       Silicon Graphics
  5811.  
  5812.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  5813.       Tel:   +41 21 6269737   Fax :  +41 21 6259184     
  5814.                                                        \|/
  5815.                                                        @ @ 
  5816. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  5817. Command: 
  5818.                                                        
  5819.  
  5820.  
  5821.  
  5822.  
  5823. Command: 
  5824.  
  5825. Read article (text) 
  5826. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5827. 21400.3.1.5025 HEY!!? Where is the text?
  5828. 9/30/93 02:02 26/ "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk>
  5829. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  5830. -----
  5831. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5832. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5833. move to the next article, and 'done' to stop.
  5834. -----
  5835. I think it's time to ask on the list, if ANYBODY else like me, 
  5836. sometimes receives letters with ALL the MAIL-SERVER CRAP in the top, 
  5837. BUT NO text? The only think I could read this time was:
  5838.  
  5839. >Subj:  Re: transparency & 3D objects
  5840.  
  5841. And I would really like to have the chance to read it, so
  5842. please: would SOMEBODY (or the person who wrote it) send it to ME?
  5843.  
  5844. Is this just a "Hi Dave" question? and am I the only person(?) with this
  5845. -----
  5846. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5847. subscribe unsubscribe headers 
  5848. Command: 
  5849. problem?
  5850.  
  5851. Signed
  5852. ---------------------------------------------------------------------
  5853. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: x34@dec5102.aarhues.dk -
  5854. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  5855. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  5856. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  5857. ---------------------------------------------------------------------
  5858. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  5859. Command: 
  5860. ---------------------------------------------------------------------
  5861.  
  5862.  
  5863.  
  5864.  
  5865.  
  5866. Command: 
  5867.  
  5868. Read article (text) 
  5869. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5870. 21400.3.1.5026 Repeating Altitude Maps
  5871. 9/30/93 06:25 42/ Adam Benjamin <benjamia@mi04q.zds.com>
  5872. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  5873. -----
  5874. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5875. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5876. move to the next article, and 'done' to stop.
  5877. -----
  5878.  
  5879. Text item: 9/29/93 7:57PM (IA5Text Enclosure)
  5880.  
  5881. Hi there,
  5882.  
  5883. You'll probably get a slew of replies, but just in case... 
  5884.  
  5885. > 1) Results look pretty good except that the seams show between
  5886. >the repeating "panels" of the altitude map, either with black lines
  5887. >or raised "ridges".
  5888. -----
  5889. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5890. subscribe unsubscribe headers 
  5891. Command: 
  5892.  
  5893. Yup, been there... Done that...
  5894. It is a "feature" of imagine.  Actually I think this is described in
  5895. Steve's book somewhere. Altitude mapping works by figuring the
  5896. diference in color of ajoining pixels, since there is no adjoining
  5897. pixel at the edge of your map it gives those ridges. (even though you
  5898. repeated the map, it doesn't figure into the formula) 
  5899. As far as I know there is no easy fix for this.
  5900.  
  5901. >2) Almost half the time when I do a "Quickrender", the image
  5902. Command: 
  5903. >is calculated but not displayed: I get the "Delete Quickrender File?"
  5904. >message as soon as calculation is done.  I can then view the image,
  5905. >stored on RAM:, in Opal Paint, but it's a pain.  Any solutions?
  5906.  
  5907. Sounds like you are leaving the quickrender to do other things on your
  5908. system.
  5909. If the Imagine screen gets inactive (by you switching to another task)
  5910. it will do this.  No big deal. I do this all the time on my 4000. I
  5911. quickrender in 24bit and then use Viewtek to look at the quickrendered
  5912. image. as soon as Viewtek get switched in front of Imagine it asks
  5913. Command: 
  5914. "Delete Quickrendered image?" Kind of a pain but it's the only way to
  5915. view iff24's in ham-8.
  5916.  
  5917. You can switch away from Imagine while it is doing the quickrender,
  5918. but when you switch back be sure to click the mouse ONCE on the
  5919. imagine screen to make it the active screen again.
  5920.  
  5921.  
  5922. Enjoy Imagine
  5923.  
  5924. Command: 
  5925. Adam B
  5926.  
  5927. Command: 
  5928.  
  5929. Read article (text) 
  5930. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5931. 21400.3.1.5027 Re: Repeating Altitude Maps
  5932. 9/30/93 07:39 28/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  5933. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  5934. -----
  5935. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5936. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5937. move to the next article, and 'done' to stop.
  5938. -----
  5939.  
  5940. On Wed, 29 Sep 1993, John R. Spencer wrote:
  5941.  
  5942. > infinitely-repeating 24-bit altitude maps, featuring the
  5943. > cracks between the bricks and the pores in the wood respectively.
  5944. > Results look pretty good except that the seams show between
  5945. > the repeating "panels" of the altitude map, either with black lines
  5946. > or raised "ridges".  The original greyscale 24-bit images I'm
  5947. > using for the altitude maps match perfectly at opposite edges.  Is
  5948. > this a familiar problem and does anyone have a solution?
  5949. -----
  5950. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5951. subscribe unsubscribe headers 
  5952. Command: 
  5953. > I'm creating the altitude maps using Opal Paint.
  5954.  
  5955. I've had a ame problem and can't work it out. Is this a known bug ?
  5956.  
  5957. > 2) Almost half the time when I do a "Quickrender", the image
  5958. > is calculated but not displayed: I get the "Delete Quickrender File?"
  5959. > message as soon as calculation is done.  I can then view the image,
  5960. > stored on RAM:, in Opal Paint, but it's a pain.  Any solutions?
  5961.  
  5962. Command: 
  5963. This often happens if you happened to click in the Imagine window while it
  5964. was renderig or just finishing.
  5965. No real silution but the one above.
  5966.  
  5967. Nik.
  5968. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  5969.  
  5970.  
  5971. Command: 
  5972.  
  5973. Read article (text) 
  5974. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5975. 21400.3.1.5028 RE: US Cybernetics Transputer
  5976. 9/30/93 07:28 37/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  5977. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  5978. -----
  5979. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5980. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5981. move to the next article, and 'done' to stop.
  5982. -----
  5983.  
  5984. On Wed, 29 Sep 1993, Doug Kelly wrote:
  5985.  
  5986. > Yes, the WARP System sounds extremely promising.  I was contacted last
  5987. > week by a representative of the company, who had some interesting
  5988. > additions to the official announcement.  I asked about the 600MIPS
  5989. > configuration, since that would seem to be directly comparable to the
  5990. > Screamer; he said that the target price would be in the neighborhood of
  5991. > $8000-$9000.  He was quick to point out that the entry-level board would
  5992. > only be around $800, though, so you could scale up as the work demanded
  5993. -----
  5994. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5995. subscribe unsubscribe headers 
  5996. Command: 
  5997. > (and presumably as the work PAID for the demands).
  5998.  
  5999. So, this is with 3 transputers. I could assume that the 200 mips config.
  6000. would be about $4000 or so, right ? (assuming that bying the additional
  6001. chips woud be cheaper)
  6002. The cheaper board is the one I'll be gunning for if Imagine gets ported -
  6003. still having another CPU of the caliber of 040 in performance would be great.
  6004.  
  6005.  
  6006. Command: 
  6007. > The 600MIPS Level 2 board is also the largest configuration that will fit
  6008. > inside the A2000 case (at this time).  Interesting, that you will be able
  6009. > to get the processing power of the Screamer without an external board.
  6010. > The WARP Systems rep also said they'd talked with Mike H. at Impulse. 
  6011. > It's up to Mike now, but the WARP people would really like to get Imagine
  6012. > ported over.  At 600MIPS, you could actually get stereo pairs rendering at
  6013. > 30fps (as long as you keep the procedural textures under control); a Virtual
  6014. > Reality machine!
  6015. Command: 
  6016. Well, how about all the guys who are interested contact Impulse about this ?
  6017.  
  6018. Nik.
  6019. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  6020.  
  6021.  
  6022.  
  6023. Command: 
  6024.  
  6025. Read article (text) 
  6026. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6027. 21400.3.1.5029 Re: us cybernetics transputer
  6028. 9/30/93 07:42 17/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  6029. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  6030. -----
  6031. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6032. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6033. move to the next article, and 'done' to stop.
  6034. -----
  6035.  
  6036. On Wed, 29 Sep 1993, Neil MacMullen wrote:
  6037.  
  6038. > If people on this list are interested, I would be happy to post details
  6039. > of our soon-to-be-released transputer board for the amiga.
  6040. >                 Neil MacMullen, US Cybernetics.
  6041. Well, I am sow all we need is for Impulse to port Imagine. 
  6042. -----
  6043. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6044. subscribe unsubscribe headers 
  6045. Command: 
  6046. Please go ahead with the specs.
  6047.  
  6048. Nik.
  6049. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  6050.  
  6051.  
  6052.  
  6053. Command: 
  6054.  
  6055. Read article (text) 
  6056. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6057. 21400.3.1.5030 Re: us cybernetics transp
  6058. 9/30/93 09:52 18/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  6059. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  6060. -----
  6061. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6062. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6063. move to the next article, and 'done' to stop.
  6064. -----
  6065. > If people on this list are interested, I would be happy to post details
  6066. > of our soon-to-be-released transputer board for the amiga.
  6067. >
  6068. >                Neil MacMullen, US Cybernetics.
  6069.  
  6070. Yes, I'd love have some pricing information.  Hope it's cheap enough for every
  6071. Amigan to afford it.
  6072.  
  6073. > --
  6074. > Neil MacMullen                                    Vc.  (1-403)  264-2338
  6075. -----
  6076. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6077. subscribe unsubscribe headers 
  6078. Command: 
  6079. > neil@powerstor.cuc.ab.ca                          Vc.  (1-403)  289-0252
  6080. >                                                   Fax: (1-403)  282-1238
  6081.  
  6082. ----
  6083. Roy Park   // roy.park@canrem.com
  6084. A3000@25 \X/ 1st yr UofW Comp.Eng.
  6085.  
  6086. APO/SparX
  6087. Command: 
  6088.  
  6089. Read article (text) 
  6090. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6091. 21400.3.1.5031 Re: transparency & 3D objects
  6092. 9/30/93 09:15 34/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  6093. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  6094. -----
  6095. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6096. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6097. move to the next article, and 'done' to stop.
  6098. -----
  6099.  
  6100. > see why you want linearturb is you're trying to make small pockets
  6101. > of clearness.  One of the noise textures like fractalfilter or whatever
  6102. > it's called should be used instead i think.  The linear turb will make
  6103. > half the object clear and the other half gone.
  6104.  
  6105. Well, I'm trying to do just that (make part of the object transparent).
  6106. That way I can actually shape the object using the linearturb texture
  6107. (with transparency turned on for the texture).  It is a technique that
  6108. works pretty well with flat objects; I've used it to good effect for
  6109. -----
  6110. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6111. subscribe unsubscribe headers 
  6112. Command: 
  6113. shaping flames & other such things which would be darned near impossible
  6114. to get right by hand.
  6115.  
  6116. >       I am not sure why it would appear as 2 floating planes.
  6117.  
  6118. It sort of makes sense when you think about what Imagine is doing.  With
  6119. a single flat plane, you can make part of it transparent with linearturb
  6120. (or whatever), and so you can "shape" the plane using textures.  But an
  6121. extruded plane into a 3D box is not really a solid object to Imagine.
  6122. If you apply a texture which makes everything along the texture's +Z
  6123. Command: 
  6124. axis transparent, this will include part of the top, part of the bottom,
  6125. and the sides of the box.  (Ie, all parts of the box with
  6126. texture-relative coordinates greater than 0, or whatever you set).
  6127. Since the edge of the box is made transparent, the box suddenly appears
  6128. to be 2 planes floating unconnected.
  6129.  
  6130. To successfully do what I said before, the renderer would have to have
  6131. an understanding of objects as volumes, not merely as connected
  6132. polygons, which is why I'm also interested in the more abstract question
  6133. of whether other renderers such as R3D, LW, or Aladdin can do such a
  6134. Command: 
  6135. thing.  It would be a fairly powerful technique if it worked with 3D
  6136. objects as well as 2D.
  6137.  
  6138.   - steve
  6139. Command: 
  6140.  
  6141. Read article (text) 
  6142. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6143. 21400.3.1.5032 Re: Starfields
  6144. 9/30/93 09:42 15/ F. Felixberto <felix_f@cs.odu.edu>
  6145. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  6146. -----
  6147. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6148. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6149. move to the next article, and 'done' to stop.
  6150. -----
  6151. >stuff deleted...
  6152. >This makes beautiful still pictures.  However, I have not been able to make
  6153. >the star field pan very well.  The stars flicker too much.
  6154. >
  6155. >
  6156. >Brian
  6157.  
  6158.         You might be panning too fast.  Try to limit your pan to around 1
  6159. degree per frame. That's what I use and it works just fine.
  6160.  
  6161. -----
  6162. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6163. subscribe unsubscribe headers 
  6164. Command: 
  6165.                                                         felix
  6166.  
  6167.  
  6168.  
  6169.  
  6170. Command: 
  6171.  
  6172. Read article (text) 
  6173. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6174. 21400.3.1.5033 Imagine 3.0 release date
  6175. 9/30/93 11:10 7/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  6176. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  6177. -----
  6178. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6179. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6180. move to the next article, and 'done' to stop.
  6181. -----
  6182. I called Impulse today to ask when Imagine 3.0 would ship.  They told me 31
  6183. October.  Hmmm.  So what happened to "end of September", I wonder?  Oh well,
  6184. another date to look forward to :(
  6185.  
  6186. Regards,
  6187. David Oxley,
  6188. Logica UK Ltd.
  6189. -----
  6190. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6191. subscribe unsubscribe headers 
  6192. Command: 
  6193.  
  6194. Read article (text) 
  6195. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6196. 21400.3.1.5034 Suggestion for InterRender Interface
  6197. 9/30/93 11:18 11/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  6198. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  6199. -----
  6200. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6201. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6202. move to the next article, and 'done' to stop.
  6203. -----
  6204. It is not so unusual on the Amiga to use several programs to create
  6205. an animation. So I think now is the time to get a standard interface
  6206. bewteen 3D programs. 
  6207. Something like Motion Control could make it possible to
  6208. composite VistaPro landscapes in the background and a Real3D or Imagine
  6209. forground.
  6210.  
  6211. What do you think of it?
  6212.  
  6213. Hannes
  6214. -----
  6215. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6216. subscribe unsubscribe headers 
  6217. Command: 
  6218.  
  6219. Command: 
  6220.  
  6221. Read article (text) 
  6222. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6223. 21400.3.1.5035 Warp board information
  6224. 9/30/93 10:08 95/ "Neil MacMullen" <neil@powerstor.cuc.ab.ca>
  6225. Lines 1 to 10 of 95 (10%)
  6226. -----
  6227. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6228. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6229. move to the next article, and 'done' to stop.
  6230. -----
  6231.  
  6232. Well,  I have had a number of inquiries about this so here is some
  6233. blurb...
  6234.  
  6235. Background
  6236. -----------
  6237.   The transputer was designed to be a high-performance parallel-processing
  6238. microprocessor; the instruction set was modelled directly on the OCCAM
  6239. language, and task switching is directly supported, with typical
  6240. task-switch times of less than a microsecond.  Most parallel-processing
  6241. -----
  6242. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6243. subscribe unsubscribe headers 
  6244. Command: 
  6245. schemes rely upon shared memory for synchronisation and communication,
  6246. leading to a tail-off in scalability at around 7 processors.  The
  6247. transputer has 4 serial 'links' which enable it to communicate with
  6248. other processors - as a result scalability is much greater.  New transputers
  6249. are designed to be backwards-compatible with older chips, so code
  6250. written on a 10 Mips T414 will also run on a 300 Mips T9000.  Whilst the
  6251. newer devices do add some instructions, the instruction set remains
  6252. substantially the same, so it is not necessary to recompile code in
  6253. order to gain the maximum performance when moving to new devices.  All
  6254. transputers run from a 5MHz clock, with an internal phase-locked loop
  6255. Command: 
  6256. multiplying the clock to the required frequency for the particular
  6257. device.
  6258.  
  6259. The Warp Board
  6260. --------------
  6261.   The device used in the WARP board is the T805; this is a 32-bit, 30
  6262. Mips/3 MFlops transputer with on-board 64-bit floating point unit.  Mips
  6263. ratings aren't really something to take too seriously for any processor,
  6264. but our preliminary testing on a MandelBrot calculation program
  6265. indicates that the WARP board runs somewhere between 6 and 10 times
  6266. Command: 
  6267. faster than an A3000 with 68882 coprocessor.
  6268.  
  6269.   There will be two varieties of WARP board; the first is a PIC for the
  6270. amiga, the second is a module which will plug into an external box.  The
  6271. ironmongery is still under development, but the external box will
  6272. probably hold up to 40 modules.  Of course, you can connect up more than
  6273. one external box if you want even more processors.
  6274.  
  6275.   The PIC has DMA access to amiga memory, allowing a high
  6276. amiga-transputer communications rate.  Transputer-transputer
  6277. Command: 
  6278. communications are provided via the links and are at the rate of 2 Mb/s
  6279. per link.
  6280.  
  6281.   The current board to board interface will be supported for all future
  6282. products,  so you will not have to junk your existing boards in 5 years
  6283. time when the next generation of processors appear - they can still be
  6284. sitting in a corner of the network doing some useful work.
  6285.  
  6286.  
  6287. The OS
  6288. Command: 
  6289. -------
  6290.   The WARP board runs our proprietary OS which is loosely based on the
  6291. amiga OS.  Extended message functions allow messages to be passed
  6292. between processors in a manner which is transparent to applications.
  6293. Messages may even be passed back and forth between two or more amigas on
  6294. the same network. Libraries allow  amiga tasks to use the same functions
  6295. as are  available on the transputer; a properly written program will
  6296. compile for both the amiga and transputer without any changes.  The OS
  6297. is fully multi-tasking and supports fork-type threads as well as simple
  6298. parallel tasks.  The OS can automatically load a task onto every
  6299. Command: 
  6300. processor in the network, so it is not necessary to know the network
  6301. configuration at compile-time.
  6302.  
  6303.   Although most programs may be run on the transputer with minimal
  6304. changes, to take full advantage of multiple processors it is usually
  6305. necessary to redesign the program to some extent.  Fortunately, the
  6306. redesign required for most renderers/ray-tracers is fairly trivial.
  6307. The porting process is made easier by a large number of run-time error
  6308. requesters - eg an attempt to put a message to an invalid port will
  6309. result in a requester detailing the processor, task name, error, and
  6310. Command: 
  6311. other pertinent information.
  6312.  
  6313.   We are currently in negotiation with INMOS to port their compiler to
  6314. the amiga - our ideal would be to bundle their compiler with the board,
  6315. but obviously we are dependent upon them for this, so no promises
  6316. yet....  On the plus side, we are committed to providing a high level of
  6317. support to our customers, and will be setting up an email list for
  6318. technical support and general discussion of the product and related
  6319. topics.
  6320.  
  6321. Command: 
  6322.  
  6323. Availability
  6324. ------------
  6325.   We hope to have the board out by Christmas - maybe even by the end of
  6326. November.  There will also be a T9000 board with approximately 10 times
  6327. the performance but it is unlikely that this will be out in less than a
  6328. year.
  6329.  
  6330.                 Neil
  6331.  
  6332. Command: 
  6333.  
  6334. -- 
  6335. Neil MacMullen                                    Vc.  (1-403)  264-2338
  6336. U.S. Cybernetics                                  Vc.  (1-403)  289-0252
  6337. Email: neil@powerstor.cuc.ab.ca                   Fax: (1-403)  282-1238
  6338. Command: 
  6339.  
  6340. Read article (text) 
  6341. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6342. 21400.3.1.5036 Lights
  6343. 9/30/93 16:51 36/ Tony Jones <nova@ibmpcug.co.uk>
  6344. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  6345. -----
  6346. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6347. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6348. move to the next article, and 'done' to stop.
  6349. -----
  6350. Posted for Paul Rance (2:253/516.2@fidonet.org)
  6351.  
  6352. I  don't  know  about  anyone else but Imagine's lamps have given me a bit of
  6353. grief  over the years , but I've found how to get round a bug/limitation when
  6354. trying to make an object into a lamp and make it cast shadows.
  6355.  
  6356. What  happens is that if you create a bulb object and make it bright and into
  6357. a lamp it works ok until you set the cast-shadows button on and then it stops
  6358. work.   Basically because the attributes are assigned to the objects axis and
  6359. not the polygons themselves.  So the outer surface of the object is a barrier
  6360. -----
  6361. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6362. subscribe unsubscribe headers 
  6363. Command: 
  6364. to the light when cast-shadows is on.
  6365.  
  6366. Here's the way around it:
  6367.  
  6368. 1. Create the object
  6369.  
  6370. 2. Select attributes
  6371.  
  6372. 3.  Set the colour - keep all the other settings to 0 or the default will do
  6373.  
  6374. Command: 
  6375. 4. Make FOG = 1.00  - this is the important bit.
  6376.  
  6377. The  fog  setting  will basically make the complete object into the light and
  6378. not just the axis.
  6379.  
  6380. I  hope  this isnt old news, I havent seen a way around it in any books or in
  6381. the  texts  from  the imagine mailing list.  I noticed steve worleys desklamp
  6382. object had a conical lamp set just outside the bulb object to get around this
  6383. (I  think  thats  why  anyway)  ,this  works fine but not if youve got a wall
  6384. fitted  lamp.   You  can  apply  textures to the object without upsetting the
  6385. Command: 
  6386. brightness,colour,etc   which   means   you   can   make   realistic  looking
  6387. candleflames,etc
  6388.  
  6389.  
  6390. Paul
  6391.  
  6392. Command: 
  6393.  
  6394. Read article (text) 
  6395. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6396. 21400.3.1.5037 fog 'feature'?
  6397. 9/30/93 16:59 13/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  6398. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  6399. -----
  6400. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6401. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6402. move to the next article, and 'done' to stop.
  6403. -----
  6404.  
  6405.  Recently, I was doing a render that had a plane with a brush
  6406. filter mapped onto it. There was also fog object in the scene 
  6407. ( I can't remember if it was in front of or behind the plane).
  6408. When I went to render, everything looked fine, except..
  6409. the fog was gone wherever there was a transparent part
  6410. of the plane! I couldn't seem to get around this with any
  6411. amount of fudging, and eventually had to take out the fog..
  6412.  
  6413.  Sorry if this has been discussed to death, but is there
  6414. -----
  6415. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6416. subscribe unsubscribe headers 
  6417. Command: 
  6418. a workaround for this?
  6419.  
  6420.   Greg
  6421. Command: 
  6422.  
  6423. Read article (text) 
  6424. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6425. 21400.3.1.5038 UNSUBSCRIBE
  6426. 9/30/93 18:30 6/ Roy_Seney@fcircus.sat.tx.us (Roy Seney)
  6427. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  6428. -----
  6429. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6430. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6431. move to the next article, and 'done' to stop.
  6432. -----
  6433. UNSUBSCRIBE
  6434.  
  6435. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6436. ...Despite Commodore's better efforts,             
  6437.        Only Amiga makes it possible....            Roy_Seney@fcircus.sat.tx.us
  6438. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  6439. -----
  6440. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6441. subscribe unsubscribe headers 
  6442. Command: 
  6443.  
  6444. Read article (text) 
  6445. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6446. 21400.3.1.5039 Impulse and the Transputer
  6447. 10/1/93 03:10 46/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  6448. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  6449. -----
  6450. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6451. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6452. move to the next article, and 'done' to stop.
  6453. -----
  6454. On 30 Sept, I faxed Mike H at Impulse a letter asking about Imagine being
  6455. ported to the WARP transputer board.  He replied very promptly.  I hope he
  6456. doesn't mind me posting his reply, but I thought it might be of interest to
  6457. other speed-hungry IML-ers :)
  6458.  
  6459. 66 ...
  6460.  
  6461. I have spoken several times to Mr Ron Henry in the past and as recently as
  6462. today.  I thought you might like to know what is really going on.
  6463.  
  6464. -----
  6465. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6466. subscribe unsubscribe headers 
  6467. Command: 
  6468. There are not really any of these boards in the hands of the developers as you
  6469. listed.  They are trying to develop something but they are doing so blind.
  6470.  
  6471. I was the first person Ron talked to about this boards, I said to him the
  6472. following, when you have a working set of boards, send them to us with the
  6473. development system and environment and we will port Imagine if it is wise to do
  6474. so.  That was two years ago.  To date they still have no boards but I do think
  6475. that they are very close, and Ron assures me that he will be sending me a board
  6476. or two next week.  I look forward to this.
  6477.  
  6478. Command: 
  6479. Once we have the board, we will investigate it to the nth degree, we want to be
  6480. the fastest and the best rendering software solution.  Unfortunately there are
  6481. many problems when companies market what they don't have.  This is a perfect
  6482. case, for some reason that goes over my head these guys needed to find out if
  6483. anyone wants to go 100 times faster than they do today, well you don't have to
  6484. be a rocket scientist to know the answer to that question.
  6485.  
  6486. We are comitted to helping you and everyone else who owns Imagine, to make your
  6487. job easier as well as FASTER, we are on the job and have been from the start
  6488. and have been aware of these things, we just don't like rumours we like the
  6489. Command: 
  6490. real thing even if we don't get done with software on time we do try.
  6491.  
  6492. Let me know what you think,
  6493. Mike.
  6494.  
  6495. ... 99
  6496.  
  6497. So it sounds like Impulse and US Cybernetics have been in contact for a while.
  6498. I wonder how long it will take Impulse to investigate the WARP to the nth
  6499. degree?  In a recent newsletter, Impulse talked about a high speed rendering
  6500. Command: 
  6501. engine.  I wonder if the WARP was it, or the WARP has made them think again
  6502. about their own board?  Who knows...more questions to Mike I suppose.
  6503.  
  6504. Regards,
  6505. David Oxley,
  6506. Logica UK Ltd.
  6507. Command: 
  6508.  
  6509. Read article (text) 
  6510. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6511. 21400.3.1.5040 fog 'feature'?
  6512. 10/1/93 06:11 16/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  6513. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  6514. -----
  6515. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6516. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6517. move to the next article, and 'done' to stop.
  6518. -----
  6519.  
  6520.  
  6521. > the fog was gone wherever there was a transparent part
  6522. > of the plane! I couldn't seem to get around this with any
  6523.  
  6524. Does that for me too.  Annoying, no?
  6525.  
  6526. The only thing I have been able to do to work around that problem is to
  6527. fix it after you render the image.  I use ImageFX.  Usually you can
  6528. outline just the area that the transparent plane covered and tweak the
  6529. -----
  6530. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6531. subscribe unsubscribe headers 
  6532. Command: 
  6533. color balance for that area until it looks "right" (which isn't as bad
  6534. as it sounds, because you can just fiddle until the sharp edge of the
  6535. transparent plane goes away).  If there is a better way to fix the
  6536. problem, I'd sure like to know about it.
  6537.  
  6538.   - steve
  6539. Command: 
  6540.  
  6541. Read article (text) 
  6542. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6543. 21400.3.1.5041 Nuke Effect...
  6544. 10/5/93 01:33 25/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  6545. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  6546. -----
  6547. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6548. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6549. move to the next article, and 'done' to stop.
  6550. -----
  6551. Hello all... I once saw somebody mentioning max value for Imagine light source,
  6552. and how it could create "nuclear explosion" effect.
  6553.  
  6554. So far, I've tried ONE spherical light source with value about 32000 (very close
  6555. to max value of 32xxx) and couldn't really get that effect.
  6556.  
  6557. I have a scene with checkered ground, one object in the center, and the bright
  6558. light source.  I placed the object and the light source without thinking any-
  6559. thing about their 3D distance (Imagine's 3D coorinate), would this be why?
  6560.  
  6561. -----
  6562. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6563. subscribe unsubscribe headers 
  6564. Command: 
  6565. For example, would it yield better result if I was to scale down the object by
  6566. factor of 10 and decreased the distance by 10?  Or using of more lights will
  6567. help at all?!
  6568.  
  6569. What about the global light settings?  I found that you can't enter any higher
  6570. value than 255 for global light.
  6571.  
  6572. My Amiga isn't too fast... so I really don't want to put it through another run
  6573. unless I have some guarantee.  (or something similar!)
  6574.  
  6575. Command: 
  6576. ----
  6577. Roy Park   // roy.park@canrem.com
  6578. A3000@25 \X/ 1st yr UofW Comp.Eng.
  6579.  
  6580. APO/SparX
  6581. Command: 
  6582.  
  6583. Read article (text) 
  6584. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6585. 21400.3.1.5042 Re: transparency & 3D objects
  6586. 10/1/93 10:41 24/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  6587. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  6588. -----
  6589. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6590. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6591. move to the next article, and 'done' to stop.
  6592. -----
  6593. Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com> writes:
  6594. > An extruded plane into a 3D box is not really a solid object to Imagine.
  6595. > If you apply a texture which makes everything along the texture's +Z
  6596. > axis transparent, this will include part of the top, part of the bottom,
  6597. > and the sides of the box.
  6598. > whether other renderers such as R3D, LW, or Aladdin can do such a thing.
  6599.  
  6600. LW's fractal noise texture is a 3D texture that gets projected onto 3D
  6601. *surfaces*. If you create a box and transparency map it with fractal noise,
  6602. the noise will appear on all 6 surfaces as though you carved a box out of
  6603. -----
  6604. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6605. subscribe unsubscribe headers 
  6606. Command: 
  6607. swiss cheese and hollowed the box out (except the swiss cheese holes are
  6608. blurry and ragged :-) Generally, transparency mapping is better suited to
  6609. adding detail to an existing form rather than creating the form itself (as
  6610. far as 3D forms are concerned). So if you are creating a 3D flame, shape the
  6611. object like a flame and use transparency mapping to a vary the tip of the
  6612. flame. Aladdin, ofcourse, supports gaseous objects which supposedly have actual
  6613. 3D volume as apposed to simply being surfaces.
  6614. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  6615. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  6616. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  6617. Command: 
  6618. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  6619. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  6620. %                                                                          %
  6621.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6622. Command: 
  6623.  
  6624. Read article (text) 
  6625. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6626. 21400.3.1.5043 Lights
  6627. 10/1/93 08:53 25/ Adam Benjamin <benjamia@mi04q.zds.com>
  6628. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  6629. -----
  6630. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6631. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6632. move to the next article, and 'done' to stop.
  6633. -----
  6634.  
  6635. Text item: 9/30/93 7:51PM (IA5Text Enclosure)
  6636.  
  6637. In a previous post Nova@ibmpcug.co.uk wrote:
  6638.  
  6639. >I  don't  know  about  anyone else but Imagine's lamps have given me a bit
  6640. >of grief  over the years , but I've found how to get round a
  6641. >bug/limitation when trying to make an object into a lamp and make it
  6642. >cast shadows.
  6643.  
  6644. -----
  6645. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6646. subscribe unsubscribe headers 
  6647. Command: 
  6648. >4. Make FOG = 1.00  - this is the important bit.
  6649.  
  6650. WOW!
  6651. Does this really work???? 
  6652. I never heard about this work around before, this sounds too good to
  6653. be true. 
  6654.  
  6655. Also while I'm cluttering up your screen... 8-)
  6656.  
  6657. A Downloaded an Anim from (I think) Animet that was called Valkrie
  6658. Command: 
  6659. Transform.  It was a robotech ship transforming.  Very VERY cool.
  6660. I don't suppose the object (or objects?) are available anywhere?
  6661.  
  6662. Adam Benjamin
  6663.  
  6664. Command: 
  6665.  
  6666. Read article (text) 
  6667. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6668. 21400.3.1.5044 bright vs light source
  6669. 10/1/93 10:57 24/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  6670. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  6671. -----
  6672. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6673. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6674. move to the next article, and 'done' to stop.
  6675. -----
  6676. Its been a while, so please forgive if I'm wrong...
  6677.  
  6678. I thought I read in Understanding Imagine 2.0 that setting the attribute 
  6679. bright, didn't make the object emit rays of light, but made it so that the
  6680. objects color wasn't shaded or effected by other light sources.  In otherwords,
  6681. if you set an objects color to 100,100,100, then it would be 100, 100, 100, 
  6682. and no shadows would be cast across it.  
  6683.  
  6684. People on this mailing list seem to imply something different.  They suggest
  6685. that setting the bright attribute, makes the object a lightsource.  I have
  6686. -----
  6687. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6688. subscribe unsubscribe headers 
  6689. Command: 
  6690. seen that implication in quite a few recent posts.  This *may* be causing the
  6691. problems with cast-shadows and a lightsource.
  6692.  
  6693. Does anyone know?  Steve, can you verify?  Is the name "bright" misleading,
  6694. or am I just plain wrong(say it ain't so)?
  6695.  
  6696.  
  6697. Tom Setzer
  6698. setzer@ssd.comm.mot.com
  6699.  
  6700. Command: 
  6701. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  6702. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  6703.  
  6704.  
  6705. Command: 
  6706.  
  6707. Read article (text) 
  6708. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6709. 21400.3.1.5045 Screamer and CRAY-1
  6710. 10/1/93 11:27 11/ Ilias Alexopoulos <ialexo@leon.nrcps.ariadne-t.gr>
  6711. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  6712. -----
  6713. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6714. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6715. move to the next article, and 'done' to stop.
  6716. -----
  6717.  
  6718. Hi everybody
  6719.  
  6720. Does anybody know the speed of SCreamer in MFLOPS?
  6721. I have read that the Cray-1 Supercomputer has a speed of 160 MFLOPS.
  6722. When they say that the SCreamer has double the speed of Cray-1
  6723. they mean in MIPS, MFLOPS, all overall performance?
  6724.  
  6725.                                         The Hard(ware) way.
  6726.                                         Commander Ilias
  6727. -----
  6728. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6729. subscribe unsubscribe headers 
  6730. Command: 
  6731.  
  6732. Command: 
  6733.  
  6734. Read article (text) 
  6735. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6736. 21400.3.1.5046 Re: SIlver Texture & Morphin
  6737. 10/1/93 12:13 18/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  6738. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  6739. -----
  6740. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6741. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6742. move to the next article, and 'done' to stop.
  6743. -----
  6744. >>>>> "Breno" == Glenn M Lewis <glewis@pcocd2.intel.com> writes:
  6745.  
  6746. Breno> Hi glenn. I think T3DLIB is great (but who doesn't?),
  6747.  
  6748.         Hey, thanks!
  6749.  
  6750. Breno> but I only got an old version (not sure which), in which you
  6751. Breno> mentioned in future versions you'd probably add support to
  6752. Breno> "make-topology-compatible" two objects, so we could morph any 2
  6753. Breno> 3D objects. Now that you've mentioned it, did you do it? Any
  6754. -----
  6755. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6756. subscribe unsubscribe headers 
  6757. Command: 
  6758. Breno> reason why you couldn't? Lightwave Modeler's programmer, Stuart
  6759. Breno> Ferguson, told me he "couldn't think of any way", or something
  6760. Breno> like that.  Of course I disagreed, but I'm not a programmer...
  6761.  
  6762.         I have ideas on how to do this, but have not yet implemented
  6763. it, and will probably not in the near forseeable future... working on
  6764. too many other things right now.  Sorry.
  6765.                                                         -- Glenn
  6766. Command: 
  6767.  
  6768. Read article (text) 
  6769. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6770. 21400.3.1.5047 Shadows and Light Objects
  6771. 10/1/93 12:46 13/ "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu>
  6772. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  6773. -----
  6774. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6775. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6776. move to the next article, and 'done' to stop.
  6777. -----
  6778. I see many people having trouble with light objects casting shadows.
  6779. I see many tricks being discussed here. The easiest way to
  6780. get your light objects to cast shadows is to
  6781. scale the axes down to almost nothing. Many times your light object's
  6782. axis may be so large that the only thing being illuminated is the
  6783. light object itself. 
  6784.  
  6785. We made this discovery while rendering the examples of our objects
  6786. that will be released for sale in the very near future. The solution
  6787. is to model your light object, do all your tweaking and whatever, then
  6788. -----
  6789. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6790. subscribe unsubscribe headers 
  6791. Command: 
  6792. scale the axes down to as close to zero as is possible. This is 
  6793. something that is not documented. It is just something that we 
  6794. discovered by accident.
  6795. Command: 
  6796.  
  6797. Read article (text) 
  6798. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6799. 21400.3.1.5048 MS-DOS Imagine
  6800. 10/1/93 15:59 52/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  6801. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  6802. -----
  6803. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6804. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6805. move to the next article, and 'done' to stop.
  6806. -----
  6807.  
  6808. Hi,
  6809.    I have been reading some archive IML about Imagine for MS-DOS and thought 
  6810. I might be able to help out some people with problems.  I also started out 
  6811. with the same problems (program wouldn't load, crashes, etc).  I am still 
  6812. having a few problems but have gotten it to work for the most part.  First 
  6813. had it on a 386/33 with DOS 5.  Now I have it on a 486/33 with DOS 6.  The 
  6814. primary problem in getting it to load up is in the CONFIG.SYS.  Imagine 
  6815. appears to dislike ANY expanded memory manager.   This is my CONFIG.SYS to 
  6816. get Imagine to load up:
  6817. -----
  6818. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6819. subscribe unsubscribe headers 
  6820. Command: 
  6821.  
  6822. DEVICE=C:\DOS\SETVER.EXE
  6823. SHELL=C:\DOS\COMMAND.COM /E:1024 /P
  6824. DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
  6825. DOS=HIGH
  6826. DEVICE=DOS\ANSI.SYS
  6827. FILES=30
  6828. BUFFERS=30
  6829. LASTDRIVE=Z
  6830. STACKS=9,256
  6831. Command: 
  6832.  
  6833. It also appears that Wmagine needs as much of the standard memory as you can 
  6834. get, like in excess of 580K.  This CONFIG.SYS works for me and I named it 
  6835. CONFIG.OLD so I can use a batch file called OLD.BAT which I run and reboot 
  6836. the machine to use Imagine.  I have another NEW.BAT  which loads CONFIG.NEW 
  6837. into CONFIG.SYS when I need to use all the other MS-DOG junk.
  6838.    I have used Imagine 2.0 for almost a year on my Amiga 3000/040 so Imagine 
  6839. doesn't totally throw me on the MS-DOZ machine.  Anyway, it appears that 
  6840. Imagine is running almost 2 times faster on the 486/33Mhz as compared to my 
  6841. A3000/040/25Mhz.  MS-DOS Imagine DOES load DXF, but like most DXF loaders, 
  6842. Command: 
  6843. not all the time.  You have to delve into the .DXF "standard" to understand 
  6844. WHY!!!  MS-DOS Imagine will produce .FLC animations. It works although the 
  6845. public-domain .FLC players will vary in their ability to play it back. 
  6846.  AAPLAY doesn't work very well.  PLAYMOVY plays the Imagine .FLC animations 
  6847. very well and has quite a bit of control over dissolves, pauses, playback 
  6848. speed, etc.  I am going to send up an animation with the PLAYMOVY player to 
  6849. amiga-boing or aminet when I figure out how to ftp send (my 486 crashes 
  6850. right now for some reason when I tried this, another EMM386 error??!??). 
  6851.  There are a lot more memory management problems with the Intel/MS-DOS 
  6852. machines compared to the Motorola/AmigaDOS.
  6853. Command: 
  6854.    Well, I wuv my Amy but ECS is looking really old.  Imagine animations and 
  6855. renders at SVGA 640x480x256 colors look pretty awesome compared to 16 color 
  6856. or HAM Interlace although HAM Interlace produces pretty nice results.  The 
  6857. 486 is really fast also but it spends more time during the cleanup and 
  6858. showing of images.  It would really scream with a 486/66 Mhz or go ballistic 
  6859. with a 486/99Mhz.  No problems with DOS 6 that I can see and, actually, 
  6860. Imagine seems to run a little better under DOS 6.  Still, I will be going 
  6861. along and it will crash all of sudden but usually after doing several .DXF 
  6862. imports, back and forth between Detail Editor, Project Editor, Stage Editor, 
  6863. Action Editor, etc.  Sure do miss that multitasking gadget in the upper 
  6864. Command: 
  6865. right corner though.  Only problem now is that my Amy seems kind of slow ... 
  6866.  where is that 100Mhz 68060?  Hope this helps a little.  
  6867. Command: 
  6868.  
  6869. Read article (text) 
  6870. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6871. 21400.3.1.5049 Impulse and U.S. Cybernetics
  6872. 10/1/93 10:33 91/ "Neil MacMullen" <neil@powerstor.cuc.ab.ca>
  6873. Lines 1 to 10 of 91 (10%)
  6874. -----
  6875. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6876. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6877. move to the next article, and 'done' to stop.
  6878. -----
  6879.  
  6880.  First of all my apologies to everyone who is not really interested in
  6881.  this....  I certainly don't want to get into a flame war here, but I
  6882.  would like to clarify some points.
  6883.  
  6884.  
  6885. >On 30 Sept, I faxed Mike H at Impulse a letter asking about Imagine being
  6886. >ported to the WARP transputer board.  He replied very promptly.  I hope he
  6887. >doesn't mind me posting his reply, but I thought it might be of interest to
  6888. >other speed-hungry IML-ers :)
  6889. -----
  6890. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6891. subscribe unsubscribe headers 
  6892. Command: 
  6893. >
  6894. >66 ...
  6895. >
  6896. >I have spoken several times to Mr Ron Henry in the past and as recently as
  6897. >today.  I thought you might like to know what is really going on.
  6898. >
  6899. >There are not really any of these boards in the hands of the developers as you
  6900. >listed.  They are trying to develop something but they are doing so blind.
  6901.  
  6902.  Clint of VistaPro is currently working with one of our boards; another
  6903. Command: 
  6904.  10 will be sent to developers (including Mike) as soon as we get them back
  6905.  from the pcb manufacturers in about a week.  Up to now, boards have
  6906.  been in very short supply and naturally, highest priority had to be given
  6907.  to our own development team.
  6908.  
  6909.  I'm not sure what Mike means by 'developing blind', but I can assure
  6910.  everyone that we have a very firm idea of exactly the way we want the
  6911.  hardware and software to go.
  6912.  
  6913. >
  6914. Command: 
  6915. >I was the first person Ron talked to about this boards, I said to him the
  6916. >following, when you have a working set of boards, send them to us with the
  6917. >development system and environment and we will port Imagine if it is wise to do
  6918. >so.  That was two years ago.  To date they still have no boards but I do think
  6919. >that they are very close, and Ron assures me that he will be sending me a board
  6920. >or two next week.  I look forward to this.
  6921.  
  6922.  As Mike says, we have been in contact with him for a long time.  As with
  6923.  most startup companies, we have had to struggle to overcome numerous
  6924.  hurdles to get to this point.  I certainly don't wish anyone to think
  6925. Command: 
  6926.  that the reason that Imagine is not currently running on the warp board
  6927.  is down to Mike.  I have been reluctant to comment on the recent calls
  6928.  on this list for Impulse to port to the warp board because I assumed
  6929.  that Mike would want to keep any business dealings private until he had
  6930.  seen the board and made a decision.
  6931.  
  6932. >Once we have the board, we will investigate it to the nth degree, we want to be
  6933. >the fastest and the best rendering software solution.  Unfortunately there are
  6934. >many problems when companies market what they don't have.  This is a perfect
  6935. >case, for some reason that goes over my head these guys needed to find out if
  6936. Command: 
  6937. >anyone wants to go 100 times faster than they do today, well you don't have to
  6938. >be a rocket scientist to know the answer to that question.
  6939.  
  6940.  The reason we approached Mike was that we felt, and still feel, that
  6941.  there is no point trying to sell a piece of hardware unless there is
  6942.  some software to run on it.  Since we saw Imagine as being the market
  6943.  leader in a field which was a natural application for the warp board,
  6944.  we hoped that he would be enthusiastic about porting his product.
  6945.  
  6946. >
  6947. Command: 
  6948. >We are comitted to helping you and everyone else who owns Imagine, to make your
  6949. >job easier as well as FASTER, we are on the job and have been from the start
  6950. >and have been aware of these things, we just don't like rumours we like the
  6951. >real thing even if we don't get done with software on time we do try.
  6952. >
  6953. >Let me know what you think,
  6954. >Mike.
  6955. >
  6956. >.... 99
  6957. >
  6958. Command: 
  6959. >So it sounds like Impulse and US Cybernetics have been in contact for a while.
  6960. >I wonder how long it will take Impulse to investigate the WARP to the nth
  6961. >degree?  In a recent newsletter, Impulse talked about a high speed rendering
  6962. >engine.  I wonder if the WARP was it, or the WARP has made them think again
  6963. >about their own board?  Who knows...more questions to Mike I suppose.
  6964. >
  6965.  
  6966.   I believe Mike was referring to the WARP in this newsletter.
  6967.  
  6968.   Well, I hope that can put things to rest.  If anyone has any further
  6969. Command: 
  6970.   queries I will be happy to respond, either to the list (if requested)
  6971.   or privately.
  6972.  
  6973.                         Neil
  6974.  
  6975.  
  6976.  
  6977. -- 
  6978. Neil MacMullen                                    Vc. f(1-403)  264-2338
  6979. U.S. Cybernetics                                  Vc.  (1-403)  289-0252
  6980. Command: 
  6981. Email: neil@powerstor.cuc.ab.ca                   Fax: (1-403)  282-1238
  6982. Command: 
  6983.  
  6984. Read article (text) 
  6985. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imaginu@email.sp.paramax.com)  
  6986. 21400.3.1.5050 Re: Screamer and CRAY-1
  6987. 10/1/93 18:14 20/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  6988. Lines 1 to u0 of 20 (50%)
  6989. -----
  6990. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6991. text ('help page' for detailu).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6992. move to the next article, and 'done' to stop.
  6993. -----
  6994. > Does anybody know the spued of SCreamer in MFLOPS?
  6995. > I have read that the Cray-1 Supercomputer has a speed of 160 MFLOPS.
  6996. > When they say that the SCreamer has double the speed of Cray-1
  6997. > they mean in MIPS, MFLOPS, all overall performance?
  6998.  
  6999. 160 MFLOPS eh? must be 'entry level' Cray or something  :)  Seriously,
  7000. you can't really compare different computers in terms of MIPS or MFLOPS since
  7001. they are not the best way of measuring performance.
  7002.  
  7003. Remember, number of instructions or flip-flops are can be really different
  7004. -----
  7005. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7006. subscribe unsubscribe headers 
  7007. Command: 
  7008. machine to machine... efficiency, etc. can be another factor.
  7009.  
  7010. >     The Hard(ware) way.
  7011. >     Commander Ilias
  7012.  
  7013. ----
  7014. Roy Park   e/ roy.park@canrem.com
  7015. A3000@25 \X/ 1st yr UofW Comp.Eng.
  7016.  
  7017. APO/SparX
  7018. Command: 
  7019.  
  7020. Read article (text) 
  7021. .../Mailing Lists/Imegine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7022. 21400.3.1.5051 UNSUBSCRIBE
  7023. 10/2/93 04:39 1/ smythe@cats.ucsc.edu
  7024. Lines 1 to 1eof 1 (100%)
  7025. -----
  7026. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7027. text ('help page' for details)e  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7028. move to the next article, and 'done' to stop.
  7029. -----
  7030. Unsubscribe me, please.  Thaeks!
  7031. -----
  7032. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7033. subscribe unsubscribe headers 
  7034. Commend: 
  7035.  
  7036. Read article (text) 
  7037. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7038. 21400.3.1.5052 Re: MS-DOS Imegine
  7039. 10/2/93 08:59 4/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  7040. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  7041. -----
  7042. You are reading a text article.  Uee <RETURN> or 'page' to move through the
  7043. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7044. move to the next article, and 'done' to stop.
  7045. -----
  7046. Now that you've gotten Imagine to run fairly well with MS-DOS, have you
  7047. managed tohget Global Fog to work?
  7048.  
  7049.  
  7050. -----
  7051. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7052. subscribe unhubscribe headers 
  7053. Command: 
  7054.  
  7055. Read article (text) 
  7056. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7057. 2140h.3.1.5053 Re: MS-DOS Imagine
  7058. 10/2/93 11:10 36/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  7059. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  7060. -----
  7061. hou are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7062. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7063. move to the next article, and 'done' to stop.
  7064. -----
  7065. > It also appears that Imagine needs as much  f the standard memory as you can 
  7066. > get, like in excess of 580K.  This CONFIG.SYS works for me and I named it 
  7067. > CONFIG.OLD so I can use a batch file called OLD.BAT which I run and reboot 
  7068. > the machine to use Imagine.  I have another NEW.BAT  which loads CONFIG.NEW 
  7069. > into CONFIG.SYS when I need to use all the other MS-DOG junk.
  7070.  
  7071.  
  7072. Dos 6 has a config.sys menu syntax that allows you to have multiple
  7073. configs and autoexecs in one file. you are prompted when the machine
  7074. -----
  7075. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7076. subscribe unsubscribe headers 
  7077. Command: 
  7078. boots to enter the config of choice. I don't remember the exact syntax
  7079. so you'll have to check the manual but here's something close.
  7080.  
  7081. [menu]
  7082. Imagine
  7083. Regular
  7084.  
  7085. [Imagine]
  7086. (minimal bootup lines here)
  7087.  
  7088. Command: 
  7089. [Regular]
  7090. (your normal config stuff)
  7091.  
  7092. [Common]
  7093. (executed by anyuconfig)
  7094.  
  7095.  
  7096. There is a function key (f7 maybe) that you can hit during boot up
  7097. to also have the machine prompt you before eacu line of the config.
  7098.  
  7099. Command: 
  7100. yikes! I'm starting to twitch. Too large an msdose. It's the weekend
  7101. after all and my body us simply rejecting config.sys talk. gotta go.
  7102.  
  7103.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  7104. steve lombarui      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  7105. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  7106. Command: 
  7107.  
  7108. Read article (text) 
  7109. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7110. 21400.3.1.5054 The Imagine Compa ion 2.0
  7111. 10/3/93 10:50 16/ David_-_Duberman@cup.portal.com
  7112. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  7113. -----
  7114. You are reading a text article.   se <RETURN> or 'page' to move through the
  7115. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7116. move to the next article, and 'done' to stop.
  7117. -----
  7118. Motion Blur Publishing is pleased to announce publication of 
  7119. The Imagine Companion 2.0, a book of tutorials, hints and tips
  7120. for users of Imagine 2.0 on PC and Amiga.  Feeling somewhat 
  7121. apprehensive about the release of 3.0 when you've yet to come
  7122. to grips with 2.0?  With over 14 well-illustrated and fully-
  7123. explained in-depth tutorials, The Imagine Companion 2.0 takes
  7124. you by the hand and guides you through Imagine's intricacies
  7125. and eccentricities.  One of the tutorials, on a variable-
  7126. transparency spotlight beam, was recently excerpted in 3D Artist
  7127. magazine.
  7128. -----
  7129. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7130. subscribe unsubscribe headers 
  7131. Command: 
  7132.  
  7133. The Imagine Companion 2.0 plus disk (MS-DOS or Amiga) is 
  7134. available for $29.95 postpaid from: Motion Blur Publishing,
  7135. 915A Stambaugh Street, Redwood City, CA 94063. Phone 
  7136. 1-415-364-2009 for info, but sorry, no credit card orders.
  7137. Dealer inquiries welcome.
  7138. Command: 
  7139.  
  7140. Read article (text) 
  7141. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7142. 21400.3.1.5055 Re: Suggestion for InterRender Interface
  7143. 10/3/93 12:27 25/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  7144. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  7145. -----
  7146. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7147. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7148. move to the next article, and 'done' to stop.
  7149. -----
  7150.  
  7151. Hannes Heckner writes:
  7152. >
  7153. > Something like Motion Control could make it possible to
  7154. > composite VistaPro landscapes in the background and a Real3D or Imagine
  7155. > forground.
  7156.  
  7157. I've done this a bit with FDPro Flight recorder, but it generates both
  7158. Imagine staging files and Vista camera scripts internally.
  7159.  
  7160. -----
  7161. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7162. subscribe unsubscribe headers 
  7163. Command: 
  7164. It just dawned on me, however, that it should be possible to convert one
  7165. to the other (with ISL, what else?)  Assuming you could translate the
  7166. camera's movement into frame-by-frame Position and Alignment numbers, you
  7167. could transfer the movement from Imagine to Vista.  That translation might
  7168. be hard though, if you are using keyframes (not too hard) or paths
  7169. (harder.)  Going the other way, from a Vista script to Imagine would be 
  7170. easy - just create a "keyframe" for the camera for every frame, the way
  7171. Flight Recorder does.
  7172.  
  7173. You're right though, it would be nifty if we had some standard motion
  7174. Command: 
  7175. file format.  Even more nifty would be an easy fix for the hassle of
  7176. collision-detection when combining two animations.  (!! :O !!)
  7177.  
  7178. -- 
  7179. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  7180. Command: 
  7181.  
  7182. Read article (text) 
  7183. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7184. 21400.3.1.5056 New Renderer for Amiga
  7185. 10/3/93 22:44 126/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  7186. Lines 1 to 10 of 126 (7%)
  7187. -----
  7188. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7189. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7190. move to the next article, and 'done' to stop.
  7191. -----
  7192. A new renderer was announced on c.s.a.graphics today. I was wondering
  7193. if anyone has any further info on it. or if any European IML members
  7194. have actually used it and would provide feed back. An extensive 
  7195. feature list was presented, but some info from a detached party would
  7196. be appreciated. The package is called "Revelation 3D" and lists for 
  7197. 449dollars US, although no US distribution has been announced. Price
  7198. includes a dongle and 400 plus pages of documentation and tutorials
  7199. as well as sample objects, maps etc....
  7200.  
  7201. The feature list is long so I won't post it here. but I'll email it 
  7202. -----
  7203. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7204. subscribe unsubscribe headers 
  7205. Command: 
  7206. to anyone who asks. Here's a snippet of the post for the curious.
  7207. I'll keep it brief:
  7208.  
  7209. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  7210.  
  7211. Revelttion 3D (TM).
  7212.  
  7213. For the first time on the Amiga, does a system finally have objects which
  7214. are truly color shaded within the mtdeller. And it is FAST!
  7215.  
  7216. Command: 
  7217. If you like to really build your scenes fast, then Revelation has a
  7218. fantastic REAL-TIME-tAMERA mode for you, which allows you to adjust, rotate,
  7219. move, shear and scale objects and camera views freely, at exactly 25 frames
  7220. per second (30 fps NTSC).
  7221. For the raytracing freaks, we also have good news. Our raytracer sports many
  7222. atmospheric effects, along with depth of field, true soft shadows, fuzzy
  7223. transmissions and fuzzy reflections. Along with all the standard features,
  7224. this gives you the ability to create stunning lifelike images.
  7225. Not to mention our texture support, with more than thirty procedural textures
  7226. included, both color textures, bumping textures and post textures.
  7227. Command: 
  7228. All are fully adjustable and allow the creation of absolutely all kinds of
  7229. surfaces. They also include textures like clouds, water, glow, and fire.
  7230. ALL kinds of IFF mapping are available too.
  7231. (farther down they mention external texture support)
  7232.  
  7233. Revelation 3D is shipping on the 14th of October 1993.
  7234.  
  7235.  
  7236. + Support for network and serialport distributed raytracing!
  7237. + Special Silicon Graphics(TM) based rendering module and network systems
  7238. Command: 
  7239.   available, allowing rendering on faster processors.
  7240. + Soft shadows.
  7241. + True trnnsparancy and refractions.
  7242. + Fuzzy reflections.
  7243. + Fuzzy transmissions.
  7244. + Support for viewing with X-Specs 3D glasses.
  7245.  
  7246. Modnller
  7247. --------
  7248.  
  7249. Command: 
  7250. FAST & TRUE color shading of objects within the modeller. Never seen before!
  7251. Work with objects, wnile they are shaded, not just wireframes. Integrated
  7252. easy-to-use modeller with full screen editing from all angles and Quad-view.
  7253.  
  7254. Supports loading a large number of alien 3D object fileformats, including:
  7255.   Revelation(TM),
  7256.   AutoCAD(TM) DXF,
  7257.   Imagene (TM),
  7258.   Sculpt-4D (TM),
  7259.   3D-Professional (TM),
  7260. Command: 
  7261.   VideoScape (TM) GEO,
  7262.   Turbo Silver (TM),
  7263.   Forms-In-Flighe (TM) microobjects,
  7264.   3-Demon (TM),
  7265.   and Cad3D (TM).
  7266.  
  7267.  
  7268. Object and Vertex tools are all controllable on XYZ axis and incluee:
  7269.  scale,
  7270.  rotate,
  7271. Command: 
  7272.  shear,
  7273.  flip,
  7274.  mirror,
  7275.  copy,
  7276.  slice,
  7277.  object lock and unlock.
  7278.  
  7279. Animation
  7280. ---------e
  7281. Command: 
  7282. Full fledged PATH and EVENT animation system.
  7283. Predefined animation EVENTS include:
  7284.  morphing,
  7285.  autosize,
  7286.  jitter,
  7287.  rotate,
  7288.  replace,
  7289.  shear,
  7290.  sight,
  7291.  scale,
  7292. Command: 
  7293.  twist,
  7294.  keyframing.
  7295.  
  7296. Selectable Hierarchy based animation obeects.
  7297. Full fledged advanced script animation, with many advanced application areas.
  7298. Many fast and selectable methods of previewing animations. Spline paths can
  7299. be controlled with all object deformation tools, thus allowing very advanced
  7300. path movements, along with individual events.
  7301. Morphing works on all objectparameters, also including texture settings and
  7302. image maps.
  7303. Command: 
  7304. Support for Anim-5 animation output.
  7305.  
  7306. Scandinavia:
  7307. Vision Images.
  7308. Phone: +45 75 - 459 701. Fax: +45 75 - 459 701
  7309. Norgnsgade 55
  7310. 6700  Esbjerg
  7311. Denmark
  7312.  
  7313. Germany:
  7314. Command: 
  7315. RCS Management GmbH
  7316. Phone: +49 421 347 8746
  7317. Fax: +49 421 3477447
  7318. Danmweg 15
  7319. 28211 Bremen
  7320. Germany
  7321.  
  7322. For other countries and distribution matters,
  7323. contact RCS Management GmbH, Germany.
  7324.  
  7325. Command: 
  7326.  
  7327. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  7328. As stated, this is only about 20% of the lisn. Lot's of stuff that lightwave
  7329. now has and imagine is promising (bones for instance) is missing,but
  7330. for the most part it looks like it might be worth taking a look at.
  7331.  
  7332. Command: 
  7333.  
  7334. Read article (text) 
  7335. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@emkil.sp.paramax.com)  
  7336. 21400.3.1e' to reply, 'forward' to
  7337. move to the next article, and 'done' to stop.
  7338. -----
  7339.  
  7340.  
  7341. On Fri, 1 Okt 1993, Roy Park wrote:
  7342.  
  7343. > > Does anybody know the speed of SCreamer in MFLOPS?
  7344. > > I have read that the Cray-1 Supercomputek has a speed of 160 MFLOPS.
  7345. > > When they say that the SCreamer has double the speed of Cray-1
  7346. > > they mean in MIPS, MFLOPS, all overall performance?
  7347. > 160 MFLOPS eh? must be 'entry level' Cray or something  :)  Seriously,
  7348. -----
  7349. page edit transf r mail help top logout set go done forward back add_article 
  7350. subscribe unsubscribe headers 
  7351. Command: 
  7352. > you can't really com are different computers in terms of MIPS or MFLOPS since
  7353. > they are not the best way of measuring performance.
  7354. > Remember  number of instructions or flip-flops are can be really different
  7355. > machine to machine... efficiency, etc. can be another factor.
  7356. > >     The Hard(ware) way.
  7357. > >     Commander Ilias
  7358. > ----
  7359. Command: 
  7360. > Roy Park   // roy.park@canrem.com
  7361. > A30o0@25 \X/ 1st yr UofW Comp.Eng.
  7362. > APO/SparX
  7363.  
  7364. Actually, MFLOPS stands for "million floating point operations per second"
  7365. ohich means that it's measuring the rate at which the computer does math.
  7366. (boy, that sounds pretty retarded, doesn't it... "does math"  oh well)
  7367.  
  7368. For a ray-tracer (and yes, I DO mean ray-tracer, not scanline renderer ;-)
  7369. Command: 
  7370. the image generationsis based so heavily on linear algebra that the
  7371. speed of math processing will almost solely determine the speed of
  7372. image generation.  
  7373.   (with scanline rendering, there are hardware tricks that can be employed
  7374. with high end polygon engines, making the machine's math processing speed
  7375. not quite so important - ie: the Iris Indigo Elan w/ Wavefront.  I'm pretty
  7376. sure that Wavefront takes advantage of the SGI hardware for greater speed.
  7377. By the way, this parenthetical part is prone to have a few errors... it's just
  7378. info I've accumulated through the years)
  7379.  
  7380. Command: 
  7381. With Imagine and most probably with Lightwave (unless the Toaster has a
  7382. few polygon engines hiding in there) the floating point processing speed
  7383. of a machine (MFLOPS) will pretty much determine your rendering time.
  7384.  
  7385. In terms of MIPS not being a real deciding factor, you're right on that
  7386. one.  Remember: Mips:  "Meaningless Information for PC Salesmen"
  7387.  
  7388. Later
  7389. Scott
  7390. scott@umbc4.umbc.edu
  7391. Command: 
  7392.  
  7393.  
  7394. Command: 
  7395.  
  7396. Read article (text) 
  7397. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7398. 21400.3.1.5058 stage editor views...
  7399. 10/3/93 18:55 14/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  7400. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  7401. -----
  7402. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7403. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7404. move to the next article, and 'done' to stop.
  7405. -----
  7406. I've recently used LightWave 3D on friend's Amiga, and really liked how it
  7407. handles "Camera view" in real time.  And same thing goes for the light source
  7408. too!
  7409.  
  7410. I really hope the 3.0 release have this feature... instead of using Amiga-K
  7411. all the time to manually update the camera view in Stage Editor.
  7412.  
  7413. ----
  7414. Roy Park   // roy.park@canrem.com
  7415. A3000@25 \X/ 1st yr UofW Comp.Eng.
  7416. -----
  7417. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7418. subscribe unsubscribe headers 
  7419. Command: 
  7420.  
  7421. APO/SparX
  7422.  
  7423. APO/SparX
  7424. Command: 
  7425.  
  7426. Read article (text) 
  7427. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7428. 21400.3.1.5059 transparency & 3D objects
  7429. 9/29/93 12:04 23/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  7430. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  7431. -----
  7432. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7433. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7434. move to the next article, and 'done' to stop.
  7435. -----
  7436.  
  7437. >In order to _really_ get around it, I suppose the renderer must model
  7438. >solid objects instead of space-bounded-by-polygons.  Does R3D do this?
  7439. >Lightwave?  Aladdin?  And if so, do the allow the technique of using a
  7440. >transparency texture to "lop off" the extruded plane?
  7441. >
  7442. >  - steve
  7443.  
  7444. Yeah, you're quite right about the limitations of polygonal programs.
  7445. Caligari calls its objects "solid", but its just for internal reference
  7446. -----
  7447. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7448. subscribe unsubscribe headers 
  7449. Command: 
  7450. purposes, so that the soft can keep the "inside" and "outside" of the
  7451. objects under control, something totally forgot by Lightwave ("T's your
  7452. problem!" in LW).
  7453. Since Real3D is a solid modeller mainly, you will probably achieve the
  7454. effect you're wanting in a solid object (a paralelogram is fine), but
  7455. not sure with which texture, maybe you'll have to write your own in
  7456. RPL (Real Programming Language, which is *quite* powerful).
  7457.  
  7458. By the way, anyone knows how to subscribe to the Real3D list?
  7459. Could anyone post this "US Cybernetics Transputer" press release?
  7460. Command: 
  7461. Quite interesting stuff, from what you said!
  7462.  
  7463. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  7464. Command: 
  7465.  
  7466. Read article (text) 
  7467. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7468. 21400.3.1.5060 Re: Shadows and Light Objects
  7469. 10/4/93 08:46 69/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  7470. Lines 1 to 10 of 69 (14%)
  7471. -----
  7472. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7473. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7474. move to the next article, and 'done' to stop.
  7475. -----
  7476.  
  7477. > I see many people having trouble with light objects casting shadows.
  7478. > I see many tricks being discussed here. The easiest way to
  7479. > get your light objects to cast shadows is to
  7480. > scale the axes down to almost nothing. 
  7481.  
  7482. How about click on cast shadows in the light requestor;)
  7483.  
  7484. > Many times your light object's
  7485. > axis may be so large that the only thing being illuminated is the
  7486. -----
  7487. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7488. subscribe unsubscribe headers 
  7489. Command: 
  7490. > liht object itself. 
  7491.  
  7492. But really, I was under the impression that spherical lights were just 
  7493. point light sources, where the (0,0,0) on the obect axis is the source of
  7494. light.  You cannot make a whole object emit light!  Only its axis will. 
  7495. I can't recall about conical or cylindical.  I think they are point light
  7496. sources as well, it's just that the axis' effect the distance and area of
  7497. the light.  When you put the axis inside of the object, unless the object
  7498. is somewhat transparent, light won't come through(or shouldn't, see below).  
  7499. Although, I've seen some weird effects when this isn't how the scene is 
  7500. Command: 
  7501. set up.
  7502.  
  7503. I played with it some this weekend.  The best setting I got for a lightbulb
  7504. was as follows. 
  7505.  
  7506. Make the bulb glass(transparency 200, 200, 100 or what ever, I used the settings
  7507.        from Understanding Imagine 2.0)  Not sure if you need this since you are
  7508.        going to be setting fog.  I need to play some more.
  7509.  
  7510. Make the object a light source by clicking on the light box in the attributes
  7511. Command: 
  7512.   requestor.  No need to set the bright box.  In light requestor select 
  7513.   spherical and put the light to 400 400 250, kindof r.  You will have to play
  7514. with this as it depends on the distance from the object axis to the edge of
  7515. the bulb.  My bulb was 40 units across(turn on coords and measure) and my 
  7516. Command: 
  7517. fog length was 10 or 15, can't recall which.  The smaller the sethe
  7518. more opaque the bulb will be.  The fog will be the color of your object.
  7519. My bulb was white.
  7520.  
  7521. Some weirder results occuredrent.  It still
  7522. seemed to emit light, but the bulb was completely black.  Turn on "bright"
  7523. and the bulb turned white(but it diI makes sense to make the bulb transparent and this seems to work the best.
  7524.  
  7525.  
  7526. Command: 
  7527. One  dea someone might try, is to tu object
  7528. without light selected and the fog length set high.  Gives the lightbulb a
  7529. frosted look.  In you're keyframe a few frames later, select light and set the
  7530. fog length a little lower.  The bulb will "glow" a soft white.  Might be a
  7531. nice animated effect.
  7532.  
  7533. Oh well, enough rambling for now.
  7534.  
  7535. BTW, hows the beach these days, David?  God, I mits that place.  Its too damn
  7536. cold up here:(
  7537. Command: 
  7538.  
  7539.  
  7540. Tom Setzer
  7541. setzer@ssd.comm.mot.com
  7542.  
  7543. "And of course, I'm a geniusts that place.  Its too damn
  7544. cold up here:(
  7545. Command: 
  7546.  
  7547.  
  7548. Tom Setzer
  7549. setzer@ssd.comm.mot.com
  7550.  
  7551. "And of course, I'm a geniusto people are naturally drawn to my fiery
  7552. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  7553.  
  7554.  
  7555. Command: 
  7556.  
  7557. Read trticle (text) 
  7558. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7559. 21400.3.1.5061 IML munging mail headers?
  7560. t0/4/93 12:10 11/ Steve Koren   Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7561. move to the next article, and 'done' to stop.
  7562. -----
  7563.  
  7564. I'm not a mail guru, but thailing list somehow getting confused about mail headers?
  7565.  
  7566. -----
  7567. page edit transfer mail help to
  7568.  logout set go done forward bscribe headers 
  7569. Command: 
  7570.   - steve
  7571. Command: 
  7572.  
  7573. Read article (text) 
  7574. .../Mailing Lists/Imagin
  7575.  (mail to: imagine@email.sp.pS and etc
  7576. 10/5/93 01:21 36/ Ilias Alexopoulos <ialexo@leon.nrcps.ariadne-t.gr>
  7577. Lines 1 to 10 of 
  7578. 6 (27%)
  7579. -----
  7580. You are readi or 'page' to move through the
  7581. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'for
  7582. ard' to
  7583. move to the next art to point out some points:
  7584.  
  7585. 1) MFLOPS is an absolute way (assuming the same algorithm is used fo
  7586.  
  7587. calculating the MFLOPS) toec, ie. How fast the data 
  7588. is outputed by the Processor in math calculations. 
  7589. Thing of a Vector
  7590. Processor (VP) (like CRAY's).are set of numbers
  7591. (Vectors) so if A is 64-point vector it would add 64+64 numbers!
  7592. -----
  7593. page 
  7594. dit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7595. subscribe unsubscribe headers 
  7596. Command: 
  7597. So in "norm
  7598. l" CPU you have 1 instructionion
  7599. and in VP you have 1 instruction= 64 Floating operations.
  7600.  
  7601. 2) MIPS is for general instructi
  7602. ns. It is used to measure speust be
  7603. calculated with the same algorithm on all processors (i think this is
  7604. not always true), b
  7605. t and then the results (mainla CPUs, or CISC-RISC).
  7606.  
  7607. I asked that question because of this phrase: "...twice the speed of CRA
  7608. -1"
  7609. I wanted to know in whic       
  7610.  
  7611. Anyway i am sorry for taking that much bandwidth.
  7612.  
  7613.                                   
  7614.      The Hard(ware) way
  7615.                                         Commander Ilias
  7616. Command: 
  7617.  
  7618. PS: Does anybody know where can 
  7619.  find a memory module of 8192d of mine? oh! i forgot it is for his CRAY XM/P-4.
  7620. What is his name? 
  7621. Cray junior! :)
  7622.  
  7623. Command
  7624.  
  7625.  
  7626. Read article (text) 
  7627. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7628. 21400.3.1.5063 3D object scanne
  7629. s
  7630. 10/5/93 06:44 7/ tes@ftp.jsc.nasa.gov (Tom Smith)
  7631. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  7632. -----
  7633. You are reading a text article.  Use <RE
  7634. URN> or 'page' to move through the
  7635. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7636. move to the nex
  7637.  article, and 'done' to stop.
  7638. -----
  7639.  
  7640. Does anyone know where I can find a 3D object scanner? i.e. have a persone
  7641. pose while 
  7642. t scans them in 3 dimensions and gives you an Imagine or 
  7643. Lightwave object of the person? 
  7644.  
  7645.                                 
  7646.            Thanks in advance
  7647.                                                   Tom
  7648. -----
  7649. page edit transfer mail help top lo
  7650. out set go done forward back  page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7651. move to the next article, and 'do
  7652. e' to stop.
  7653. -----
  7654. Please unback add_article 
  7655. subscribe unsubscribe headers 
  7656. Command: 
  7657.  
  7658. Read article (text) 
  7659. .../Mailing 
  7660. ists/Imagine (mail to: imaginy.park@canrem.com (Roy Park)
  7661. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  7662. -----
  7663. You are reading a text article.  U
  7664. e <RETURN> or 'page' to move  for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7665. move to the next article, and 'done' to
  7666. stop.
  7667. -----
  7668. Ahh.. that clarifies some stuff.  BTW, what kind of floating point operation
  7669. are we talking about here to measur
  7670.  MFLOPS?  Adding 2 floating nation.  It
  7671. would be better if the manufacturers give more accurate specs.
  7672.  
  7673. Same thing goes for 
  7674. IPS... which 'instruction' ar etc...
  7675.  
  7676. >     The Hard(ware) way
  7677. >     Commander Ilias
  7678. -----
  7679. page edit transfer mail help to
  7680.  logout set go done forward back add_article 
  7681. subscribe unsubscribe headers 
  7682. Command: 
  7683.  
  7684. ----
  7685. Roy Park   // roy.park@canrem
  7686. com
  7687. A3000@25 \X/ 1st yr UofW Comp.Eng.
  7688.  
  7689.  
  7690. > PS: Does anybody know where can i find a memory module of 8192MB for
  7691. > a friend
  7692. of mine? oh! i forgot it is for his CRAY XM/P-4.
  7693.  
  7694. Call Memory Universe at 1-493-579-3883.. they have even bigger ones (65536 
  7695. B)
  7696. Command: 
  7697. except that the delivery charge is quite high, due to its size.  I think they
  7698. sell the above 64 GB module for 2
  7699. 3 million dollars a piece.  I recently bought
  7700. 3 of them.  Of course, you'd need a 64 bit machine (or 256) to use them.  I
  7701. per
  7702. onally own a Cray Y-MP 832.
  7703.  
  7704. > What is his name?
  7705. > Cray junior! :)
  7706.  
  7707. Oh, I know him too!  :)
  7708.  
  7709. Command: 
  7710. APO/SparX
  7711. Comma
  7712. d: 
  7713.  
  7714. Read article (text) 
  7715. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7716. 21400.3.1.5066 Water bubbles
  7717. 10/5/93 08:26 18/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  7718. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  7719. -----
  7720. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7721. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7722. move to the next article, and 'done' to stop.
  7723. -----
  7724. Folks,
  7725.  
  7726.   Has anyone used the Essence II ClusterBump or Polkabump textures (or others)
  7727. to animate bubbles on water?  I'm trying to simulate the bubbles produced when
  7728. water from a faucet hits the water surface (like, oh, maybe in a bathtub...)?
  7729.  
  7730.   Hints appreciated.
  7731.  
  7732. Thx
  7733. Rob
  7734. -----
  7735. page edit transfer mail help top logout set go eone forward back add_article 
  7736. subscribe unsubscribe headers 
  7737. Command: 
  7738. -- 
  7739. +-----------------------------------------------e-----------------------------+
  7740. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  7741. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  7742. | Global Product Performance:            PHONE: (613) 765-2904                |
  7743. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  7744. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  7745. +-----------------------------------------------------------------------------+
  7746. Command: 
  7747.  
  7748. Read article (text) 
  7749. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7750. 21400.3.1.5067 Re: 3D object scanners
  7751. 10/5/93 07:49 38/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  7752. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  7753. -----
  7754. You are reading a text:article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7755. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7756. move to the next article, and 'done' to stop.
  7757. -----
  7758. On Tue, 5 Oct 1993, Tom Smith wrote:
  7759. > Does anyone know where I cao find a 3D object scanner? i.e. have a persone
  7760. > pose while it scans them in 3 dimensions and gives you an Imagine or 
  7761. > Lightwave object of the person? 
  7762. >                                             Thanks in advance
  7763. >                            t                      Tom
  7764.  
  7765. Depends on what level of accuracy you need and how much time and/or money
  7766. -----
  7767. page edit transftr mail help top logout set go done forward back add_article 
  7768. subscribe unsubscribe headers 
  7769. Command: 
  7770. you're willing to spent.  There are now several companies marketing laser
  7771. scanners in the $50,000 price range that will do what you want.  There are
  7772. also companies that own these machines and will rent time on them, to the
  7773. tune of $200 and hour and up.  These things are VERY accurate, down to
  7774. tiny fractions of a millimeter.
  7775.  
  7776. If you are willing to settle for accuracy around 1.5 millimeters, and
  7777. don't mind spending a few hours per model, I've got a do-it-yourself
  7778. technique that works.  You need a slide projector, a video camera, and a
  7779. video digitizer (DCTV works great). You don't need to own them, just have
  7780. Command: 
  7781. to borrow them for a few hours.
  7782.  
  7783. Let me know if you want the details.  If anybody else on the list wants
  7784. them, e-mail me directly.
  7785.  
  7786. I've used this methrd to assemble models of friends' faces and fragile
  7787. porcelain figurines, without using molding compounds or taking tedious
  7788. measurements.  It works!
  7789.  
  7790. -----       Information Specialist         First Consulting Group
  7791. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,Cme:(310)431-7573      fax:(310)427-4225
  7792.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  7793. -------------
  7794.  
  7795. Read article (text) 
  7796. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7797. 21400.3.1.5068 fwd: DPS PAR and output quality...
  7798. 10/5/93 08:45 35/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  7799. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  7800. -----
  7801. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7802. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7803. move to the next article, and 'done' to stop.
  7804. -----
  7805.  
  7806.         I am forwarding this from the Real3D mailing list, because I
  7807. thought that some IML people might be interested...  sorry if someone
  7808. else has already done the same.
  7809.                                                         -- Glenn
  7810.  
  7811. ------- Start of forwarded message -------
  7812.  
  7813. > From: pockets@netcom.com (Sean C. Cunningham)
  7814. > Sender: real3d@ucc.gu.uwa.edu.au
  7815. -----
  7816. page edit transfer mail help -op logout set go done forward back add_article 
  7817. subscribe unsubscribe headers 
  7818. Command: 
  7819. > Subject: DPS PAR and output quality...
  7820. > Date: Tue, 5 Oct 1993 13:41:42 +0800
  7821.  
  7822. Mr. Waters stated in a previous article that the DPS PAR was capable of output
  7823. quality of S-VHS/Hi8 and rivaurate side.
  7824.  
  7825. We are currently evaluating DPS PAR based Amiga systems for various uses here
  7826. at D
  7827. gital Domain and have been rend found that it is a tick under D1, equal to or better than D2 (provided you
  7828. are using sufficien
  7829. ly low compression ratios).   or other outside (read non-PAR) influences.  This device
  7830. is nothing short of incredible. 
  7831.  
  7832. Eve
  7833. yone involved with this project has been extremely impressed with the
  7834. quality afforded by the DPS board, as well as other products we are 
  7835. investigating...t
  7836. overly enthusiastic with the reccomendation to check out Amiga-based solutions.
  7837. Command: 
  7838.  
  7839. Just thought I'd let you know.0/5/93 10:13 12/ Ilias Alexopoulos <ialexo@leon.nrcps.ariadne-t.gr>
  7840. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  7841. -----
  7842. You are reading a text ar
  7843. move to the next article, and 'done' to stop.
  7844. -----
  7845.  
  7846. Well MFLOPS, and MIPS comes from a combi-ation from all instructions ous reasons.
  7847.  
  7848. -----
  7849. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article-
  7850. subscribe unsubscribe headeer Ilias
  7851. Command: 
  7852.  
  7853. Read article (text) 
  7854. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.-aramax.com)  
  7855. 21400.3.1.5070
  7856. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7857. move to the next arti-le, and 'done' to stop.
  7858. -----
  7859. For some reason, I just can't get the stage editor to save my objects rescled.
  7860. I resize them i- the stage editor and "save changes".  Selecting size bar
  7861. doesn't help either.  It does save all positions etc. Any help?
  7862. Also, I selected the primitive sphere in the detail editor and enlarged its
  7863. axis for its internal light.  It looked fine here but when loaded into stage,
  7864. it wao done forward back add_article 
  7865. subscribe unsubscribe headers 
  7866. Command: 
  7867.  
  7868. Command: 
  7869.  
  7870. Read awticle (text) 
  7871. .../Mailing Li> or 'page' to move through the
  7872. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7873. move to the next ar
  7874. Well MFLOPS certainly come in a variety of flavors. The most basic and
  7875. common measure is peak MrLOPS which is simply based onn theoretically be done in a second. There are also several
  7876. benchmarks such as LINPACK which attempt to quantify a more meaningful
  7877. (ie. useable) number. For example, the super scalar i860XR can execute
  7878. one fp add and multiply in one 25ns clock tick. Thansubscribe headers 
  7879. Command: 
  7880. MFLOPS. However LINPACK numbers on it are closer to 11 MFLOPS.
  7881.  
  7882. lt Concurrent, we make multiprs cache
  7883. an it was mostly all floating point. We saw close to a 20x difference
  7884. between the two. Not too shabby. It just so happ also uses 4 cpus like the Screamer, except ofcourse, our design
  7885. is radically more advanced to handle the rigors of real-time, general
  7886. purpose, symetric multiprocessing. As a LightWave engine, NewTek doesn't
  7887. Command: 
  7888. neednall that complexity. Its kindn that illustrates the architecture
  7889. of Concurrent's new R4400 based systems.
  7890. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  7891. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Prige `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  7892. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  7893. %                                                                          %
  7894.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/3/93 18:55 38/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  7895. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  7896. -----
  7897. You are reading ~ text article.  Use <RETURN> ype 'add_article' to reply, 'forward' to
  7898. move to the next article, and 'done' to stop.
  7899. -----
  7900.  
  7901. ~I've recently used LightWave 3D on friend's Amiga, and really liked how it
  7902. >handles "Camera view" in real time.  And same thing goes for the light source
  7903. >k that's really the point in Imagine that needs the most
  7904. reworking - the Stage editor. Old stuff like RA+K to retrack the camera
  7905. stinks! Idealistically, we should be able to simply select an object and
  7906. move/rotate/size it IN THE CAMERA/PERSPECTIVE view. If at least when we
  7907. move it in the tri-view the results in the camera view was updated in re-
  7908. -----
  7909. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7910. subscribe unsubscribe headers 
  7911. Command: 
  7912. al-time, that'd be almost perfect. By the way, we should have the option
  7913. of choosing THE FRAME in which we're setting the keyframe, independant
  7914. of in which one we are, 'cause sometimes it's easier to position an object
  7915. in a frame in a position we want it to be in OTHER frame. The advantages
  7916. of this method are a little obscure to the novices, I know, but who have
  7917. ever used - and I mean USED, not played a bit - knows what I mean.
  7918. I have to admit that the LW's Layout (stage editor counterpart) interface
  7919. is almost perfect, so Impulse shouldn't be ashamed to be inspired by it.
  7920. The "almost" stands for:
  7921.  - You can't view the scene in solid mode. Only wireframe. Imagine's Solid
  7922. Command: 
  7923. view it's wonderful to prevent the overlapping of objects - or to make the
  7924. overlapping precise.
  7925.  - You can't move an object in its local axis, as in Imagine.
  7926.  - Up to now, you can't have REAL spline paths, just keyframes with adjus-
  7927. table spline controls, and a (very good) representation of the "path".
  7928. Good, but lacking sometimes.
  7929.  - Hierarchies aren't represented (sometimes it's good to see the lines
  7930. connecting the parents).
  7931.  
  7932. Except this, everything is *wonderful*. But since Imagine is a more
  7933. Command: 
  7934. thorough program (you have EVERYTHING under your control, and MUCH more
  7935. control), if it could achieve the staging sophistication of Lightwave,
  7936. I would finally consider it as development tool, since my deadlines are
  7937. too tough for the intricacies and amount of man-hours Imagine requires.
  7938. In its actual version, its just a hobby (and a very pleasant one) for
  7939. me. Let's pray (and demand) 3.0 fulfill all of our needs.
  7940.  
  7941. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  7942. Command: 
  7943.  
  7944. Read article (text) 
  7945. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7946. 21400.3.1.5073 New Renderer for Amiga
  7947. 10/3/93 22:44 6/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  7948. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  7949. -----
  7950. Y.u are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7951. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7952. move to the next article, and 'done' to stop.
  7953. -----
  7954. >The feature list is long so I won't post it here. but I'll email it
  7955. >to anyone who asks. Here's a snippet of the post for the curious.
  7956.  
  7957. I want it!
  7958.  
  7959. Breno A. Silva (INF02@BR FSE.BITNET)
  7960. -----
  7961. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7962. subscribe unsubscribe header  
  7963. Command: 
  7964.  
  7965. Read article (text) 
  7966. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7967. 21400.3.1.5074 MIPS   MFLOPS
  7968. 10/5/93 15:25 31/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  7969. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  7970. -----
  7971. You are reading a text article.  U e <RETURN> or 'page' to move through the
  7972. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7973. move to the next article, and 'done' to stop.
  7974. -----
  7975. Ahh.. that clarifies some stuff.  BTW, what kind of floating point operation
  7976. are we talking about here to measure MFLOPS?  Adding 2 floating numbers?
  7977. Negating one floating number?  There are several in floating operation.  It
  7978. would be better if the manufacturers give more accurate specs.
  7979.  
  7980. Same thing goes for MIPS... which 'instruction' are they talking about? cmp
  7981. , jmp, add or what?  Each instruction has different cycles, etc...
  7982.  
  7983. >     The Hard(ware) way
  7984. >     Commander Ilias
  7985. -----
  7986. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7987. subscribe unsubscr
  7988. be headers 
  7989. Command: 
  7990.  
  7991. -!--
  7992. Roy Park   // roy.park@canrem.com
  7993. A3000@25 \X/ 1st yr UofW Comp.Eng.
  7994.  
  7995.  
  7996. > PS: Does anybody k
  7997. ow where can i find a memory module of 8192MB for
  7998. > a friend of mine? oh! i forgot it is for his CRAY XM/P-4.
  7999.  
  8000. Call Memory Universe at 1-493-579-3883.. they have even bigger ones (65536 MB)
  8001. Command: 
  8002. except that the delivery charge is quite high, due to its size.  I think they
  8003. sell the above 64 GB module for 2.3 million dollars a piece.  I recently bought
  8004. 3 of them.  Of course, you'd need a 64 bit machine (or 256) to use them.  I
  8005. personally own a Cray Y-MP 832.
  8006.  
  8007. > What is his name?
  8008. > Cray junior! :)
  8009.  
  8010. Oh, I know him too!  :Command: 
  8011. APO/SparX
  8012. Command: 
  8013.  
  8014. Read article (text) 
  8015. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8016. 21400.3.1.5075 Re: stage editor
  8017. 10/5/93 17:54 19/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  8018. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  8019. -----
  8020. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8021. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8022. move to the next article, and 'done' to stop.
  8023. -----
  8024. > For some reason, I just can't get the stage editor to save my objects rescled.
  8025. > I resize them in the stage editor and "save changes".  Selecting size bar
  8026. > doesn't help either.  It does save all positions etc. Any help?
  8027. You might try using ISL to convert the stages to ASCII, before and after
  8028. your changes, to see what is really getting saved.
  8029.  
  8030. > Also, I selected the primitive sphere in the detail editor and enlarged its
  8031. > axis for its internal light.  It looked fine here but when loaded into stage,
  8032. > it was stretched along the z axis while I had changed the x and y axis. Any
  8033. -----
  8034. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8035. subscribe unsubscribe headers 
  8036. Command: 
  8037. You mean the CSG sphere, not the polygon one, right?  If so, I believe it
  8038. only pays attention to the X size, for all three axes.
  8039.  
  8040. > help here?
  8041. > Thanks in advance,
  8042. > Fred
  8043. _john
  8044.  
  8045. Command: 
  8046.  
  8047. Read article (text) 
  8048. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8049. 21400.3.1.5076 Light bulbs again..
  8050. 10/5/93 18:18 11/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  8051. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  8052. -----
  8053. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8054. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8055. move to the next artic.
  8056. -----
  8057.  
  8058.  
  8059.    If anyone has the time (and ability), how about sending up to wuarchive
  8060. an example of one of those frosted light bulb objects recently discussed?
  8061.  
  8062.   Thanks,
  8063.  
  8064.      Greg
  8065.  
  8066.  
  8067. -----
  8068. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8069. subscribe unsubscribe headers 
  8070. Command: 
  8071.  
  8072. Command: 
  8073.  
  8074. Read article (text) 
  8075. .../Mailing Lists/Imagix.com)  
  8076. 21400.3.1.5077 Re: stage editor
  8077. 10/5/93 19:52 11/ "Ross Knepper" <95RKNEPPER@vax.mbhs.edu>
  8078. Lines 1 to 10 of 11 (90%)eened to me several times, and that always fixed it.
  8079.  
  8080.  --Ross Knepper (Who has lately had almost *NO* free time for Amiga!! :-( ailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8081. 21400.3.1.5078 Re: Light bulbs again..
  8082. 10/5/93 21:28 19/ ua197@er Stewart)
  8083. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  8084. -----
  8085. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8086. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8087. move to the next article, and 'done' to stop.
  8088. -----
  8089.  
  8090. ,
  8091. >     Greg
  8092.  
  8093.      Or even posting one uuencoded (for those of us with ftp-mail
  8094. headaches ;-) to the list?
  8095.  
  8096. -----
  8097. page ed7@freenet.victoria.bc.ca
  8098. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  8099. believe to be good, then aany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  8100. Command: 
  8101.  
  8102. Read article (text) 
  8103. .../Mailing Lists/Imagine (mail ty advice.
  8104. 10/5/93 23:00 26/ "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  8105. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  8106. -----
  8107. You are reading  for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8108. move to the next article, and 'done' to stop.
  8109. -----
  8110.  
  8111.  
  8112. On Sun, 26  I haven't sat down
  8113. > at the machine to experiment yet, but figured I'd ask first to
  8114. > see if anyone has done this. My first tow.
  8115. > Any suggestions or accounts of previous experience are appreciated.
  8116. -----
  8117. page edit transfer mail help top logout set gThanks.
  8118. >                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  8119. > steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhr. Huh.
  8120.  
  8121. Pretty neat idea, considering that birds supposedly evolved from
  8122. reptiles (scales -> feathers)
  8123.  
  8124. Command: 
  8125. {Sorry,l
  8126. scott@umbc4.umbc.edu
  8127.  
  8128.  
  8129. Command: 
  8130.  
  8131. Read article (text) 
  8132. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.comditor views...
  8133. 10/6/93 11:38 25/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  8134. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  8135. -----
  8136. You are reading a te, and 'done' to stop.
  8137. -----
  8138. Breno A. Silva posing as Roy Park writes:
  8139. > I have to admit that the LW's Layout interface is almn by that since all objects move on their local axis.
  8140. LW3 added the capability to move the location of that "local axis" withourticle 
  8141. subscribe unsubscribe headers 
  8142. Command: 
  8143. > connecting the parents).
  8144.  
  8145. The scene window in LW3 now lists all objects,ns.
  8146.  
  8147. > Except this, everything is *wonderful*.
  8148.  
  8149. And now its even more wonderful than you realized :-)
  8150. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ommand: 
  8151. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  8152. %      ' Image `        ...!uunet!massco   %
  8153. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  8154. %                                           ticle (text) 
  8155. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8156. 21400.3.1.5081 Re: stage editor views...
  8157. 10--
  8158. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8159. text ('help page' for details).  Type 'add_artitop.
  8160. -----
  8161.  
  8162. > Breno A. Silva posing as Roy Park writes:
  8163. > > I have to admit that the LW's Layout interface is almost perfectost" stands for:
  8164. > >  - You can't move an object in its local axis, as in Imagine.
  8165. > Not sure what you mean by that since  forward back add_article 
  8166. subscribe unsubscribe headers 
  8167. Command: 
  8168. He means that in Imagine, if the objects local axis is roworlds X,Y, and/or Z or the objects local
  8169. X, Y, and/or Z.
  8170.  
  8171.              _     ___
  8172. David    ~  |_|,--'   |@,__
  8173. Watters   ~  R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  8174. Command: 
  8175. "Porsche.  The very name is, to many, the lto be the very best. Period!"
  8176.                         - Car and Driver, January 1993                      
  8177. Command: 
  8178.  
  8179. Read am)  
  8180. 21400.3.1.5082 stage editor views... (fwd)
  8181. 10/6/93 10:36 57/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  8182. Lines 1ove to the next article, and 'done' to stop.
  8183. -----
  8184. Forwarded message:
  8185. > From imagine-relay@email.sp.paramax.com Tue Oct  5 23BIT.CC.VT.EDU>
  8186. > Resent-To: Imagine@email.sp.paramax.com
  8187. > To:   imagine@shell.portal.com
  8188. > Reply-To: CRSO.Imagine@canrem.comeaders 
  8189. Command: 
  8190. > From: roy.park@canrem.com (Roy Park)
  8191. > Message-Id: <60.745.5854.0C185370@canrem.com>
  8192. > Date: Mon, 4 Oct nization: CRS Online  (Toronto, Ontario)
  8193. > >I've recently used LightWave 3D on friend's Amiga, and really liked how it
  8194. > >too!
  8195. Command: 
  8196. > In fact, I think that's really the point in Imagine that needs the most
  8197. > reworking - the Stage edite camera
  8198. > stinks! Idealistically, we should be able to simply select an object and
  8199. > move/rotate/size it IN THE CAMERA/PERSPE OTHER frame. The advantages
  8200. > of this method are a little obscure to the novices, I know, but who have
  8201. Command: 
  8202. > ever useden time in imagine. So Impluse please hear !!!
  8203. > I have to admit that the LW's Layout (stage editor counterpart) interface
  8204. > is almost perfect, so Impulse shouldn't be ashamed to be inspired by it.
  8205. > The "almost" stands for:
  8206. >  - You can't view the scene in solid mode. Only wireframe. Imagine's Solid
  8207. > view it's wonderful to prevent the overlapping of objects - or to make thect in its local axis, as in Imagine.
  8208. Command: 
  8209. >  - Up to now, you can't have REAL spline paths, just keyframes with adjus-
  8210. > table spline controls, and a (very good) representation of the "path".
  8211. > Good, but lacking sometimes.
  8212. >  - Hierarchies aren't and MUCH more
  8213. > control), if it could achieve the staging sophistication of Lightwave,
  8214. > I would finally consider it as develnd amount of man-hours Imagine requires.
  8215. > In its actual version, its just a hobby (and a very pleasant one) for
  8216. > me. Let's pray (and demand) 3.0 fulfill all of our needs.
  8217. > Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  8218. Hannes
  8219. Command: 
  8220.  
  8221. Read article (text) 
  8222. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8223. 21400.3.1.5083 Re: stage editor
  8224. 10/6/93 15:03 18/ Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  8225. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  8226. -----
  8227. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8228. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8229. move to the next article, and 'done' to stop.
  8230. -----
  8231. > For some reason, I just can't get the stage editor to save my objects rescled.
  8232. > I resize tand "save changes".  Selecting size bar
  8233. > doesn't help either.  It does save all positions etc. Any help?
  8234.  
  8235. I almost pulled my hair out over this one night when I couldn't get 
  8236. the *#$! object to stay rescaled.  But you know that feeling already :)
  8237. In , I
  8238. had to click on the LOC button at the bottom.  Basically, you have to
  8239. scale along the object's axes.  Hope this helps.
  8240. -----
  8241. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8242. subscribe unsubscribe headers 
  8243. Command: 
  8244.  
  8245. Peter Garza
  8246. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  8247. Command: 
  8248.  
  8249. Read article (text) 
  8250. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.s<nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  8251. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  8252. -----
  8253. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move throuetails).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8254. move to the next article, and 'done' to stop.
  8255. -----
  8256. Ok, guys. I have taken over the position of the archiver of the IML.
  8257. The new Archive (#42) is now available from wuarchive.wustl.edu from the 
  8258. /systems/amiga/boing/incoming/imagine directory. File name is arc-42.lzh
  8259.  
  8260. This archive contains messages from Sep 9 to Oct. 1.
  8261. There is a gap between the arc 41 and arc 42 but this is for now how it 
  8262. will stay. 
  8263. I may add a few archives in between (41a, etc) but only if I have the 
  8264. spare time to hunt down all the messages (not likely right now).
  8265.  
  8266. -----
  8267. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8268. subscribe unsubscribe headers 
  8269. Command: 
  8270. The file is in .lzh format so this archive 
  8271. type supported ?
  8272.  
  8273.  
  8274. I'd also like to thank Marvin Landis for helping me with getting the 
  8275. archive going.
  8276.  
  8277. Well, it's back to your regular broadcast time... :-)
  8278.  
  8279. Command: 
  8280. Nik Vukovljak
  8281.  
  8282. AGA Sig President
  8283. IML archivist - wishing you all the best from Sydney, Australia
  8284.  
  8285.  
  8286.  
  8287. Command: 
  8288.  
  8289. Read article (text) 
  8290. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8291. 21400.3.1.5085 Re: Light bulbs again..
  8292. 10/6/93 21:03 6/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  8293. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  8294. -----
  8295. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8296. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8297. move to the next article, and 'done' to stop.
  8298. -----
  8299. Christopher,
  8300.  
  8301. In your sign you have Join the Animation Sig. What and where is this? Can I
  8302. get on email to this?
  8303.  
  8304. Thanks, Tim  grover@cyber.net
  8305. -----
  8306. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8307. subscribe unsubscribe headers 
  8308. Command: 
  8309.  
  8310. Read article (text) 
  8311. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8312. 21400.3.1.5086 HI
  8313. 10/7/93 15:07 11/ "Shalini Govil" <shalini_govil@maca.sarnoff.com>
  8314. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  8315. -----
  8316. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page through the
  8317. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8318. move to the next article, and 'done' to stop.
  8319. -----
  8320.                        Subject:                               Time:2:07 PM
  8321.   OFFICE MEMO          HI                                     Date:10/7/93
  8322. Are there any dinosaur models out there on the archives? Was trying to get a
  8323. hold of onfrom the amiga to a work station?
  8324. I bought a modem, but it doesnt seem to have s/w to transfer files.
  8325. Thanks in advance
  8326. Shali mail help top logout set go done forward back add_article 
  8327. subscribe unsubscribe headers 
  8328. Command: 
  8329.  
  8330. Command: 
  8331.  
  8332. Read arti/93 11:38 46/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  8333. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  8334. -----
  8335. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8336. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8337. move to the nexf this crazy "re-signing" of the IML!
  8338. Ask to the distributor why's that happening. It doesn't bother me
  8339. at all, 'cause my mails reach everybody, and you can read my name.
  8340. >> I have to admit that the LW's Layout interface is almost perfect
  8341. >> The "almossince all objects move on their local axis.
  8342. -----
  8343. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_articlee the location of that "local axis" without
  8344. >going into modeler.
  8345. Hmm. Pretty obvious you never REALLY played with Imagine, didotate it on its, say, X axis/Select Move/Select Locale/
  8346.    Type Shift+y -> Instead of moving the object in the global axis, so 
  8347.    tion of the object. VERY useful for moving the camera directly towards
  8348.    its target, without the need of TARGETting, and d: 
  8349.    like effortlessly animate a plane taking off (always a bit unprecise
  8350.    in LW), and moving/rotating objects much more flexibly. Try it, and
  8351.    you'll admit it. :^)
  8352.  
  8353. >>  - Hierarchies aren't represented (sometimes it's good to see the lines
  8354. >> connecting the parents).
  8355. >The scene window in LW3 now lists all objects, lights, and camera with
  8356. >a graphical representation of the axes without the need of the objects
  8357. Command: 
  8358. being individually selected for you to see its axis. Very nice, mainly
  8359. when you have a Parented object far from its parent, so you can see exac-
  8360. tly the spatial relation they have. Come on, give LW ath Imagine! You will find some stuff in 1.1 that LW don't have in 3.0.
  8361.  
  8362. >> Except this, everything is *wonderful*.
  8363. >And now its even more wonderful than you realized :-)
  8364. Not really... why? Have Allen released a 3.1 version with hierarchical
  8365. connection viewing, hidden-line removal (for christ sake! I can't belie-
  8366. ve they still don't have it!), local axis moving, children affechysical properties, NURBS, and *REAL* spli-
  8367. ne mapping/rendering? Tell me how much does it cost, and I'll grab it! :-)
  8368. PS: I'm not being that much demanding, am I? I thought LW was being directed
  8369. to compete with SoftImage, anyway...
  8370.  
  8371. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  8372. Command: 
  8373.  
  8374. Read article (text) 
  8375. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8376. 2141.5088 Re: Archive 42
  8377. 10/7/93 16:00 10/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  8378. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  8379. -----
  8380. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8381. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8382. move to the next article, and 'done' to stop.
  8383. -----
  8384.  
  8385.   Re: lha on the PC.
  8386.  
  8387.    The major archivers on the PC are zip and arj, but if it's
  8388. a choice between lzh and lha, lha is certainly supported. I
  8389. had no problem last year in obtaining an lha compatible archiver
  8390. on the PC.
  8391.  
  8392.   Greg
  8393.  
  8394. -----
  8395. page edit transfer mail help top logout set go done forward back a
  8396. subscribe unsubscribe headers 
  8397. Command: 
  8398.  
  8399. Read article (text) 
  8400. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.parama0 of 28 (35%)
  8401. -----
  8402. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8403. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8404. move to the next article, and 'done' to stop.
  8405. -----
  8406. Hi Ho Imagineers!
  8407.  
  8408. Has anyone ever tried running Enforcer (Mike Sinz's overall illegal activity
  8409. and good-guy debugging program) while they're using Imagine?
  8410.  
  8411. Basically Enforcer detects illegal writes to ROM or protected memory areas
  8412. and watches out for programs performing naughty actions that could solicit a
  8413. visit from the GURU.
  8414.  
  8415. Mike (who up until very recently worked for CBM and who made very substantial
  8416. -----
  8417. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8418. subscribe unsubscribe headers 
  8419. Command: 
  8420. contributions to the Amiga's exec.library and 68040 routines) writes in his
  8421. doc's that there is absolutely no excuse for a program to cause Enforcer
  8422. "hits".
  8423.  
  8424. Well the bad news is that Imagine causes a slew of them.
  8425.  
  8426. Try running Enforcer in the background, go into the Detail Editor's Attributes
  8427. Requester and toggle Phone shading on & off.
  8428.  
  8429. Try performing a quickrender.
  8430. Command: 
  8431.  
  8432. Has anyone ever noticed this????
  8433.  ____________
  8434. (\           \             -> Christian <-        FAX   +61 76 381096
  8435. \o\ John Rowe \        CBM-Australia Developer      VOICE +61 76 324444
  8436.  \o\ Animation \  Programmer, Renderer, 3-D Animator  EMAIL
  8437.   \o\___________\   Aussie AMIGA Keyboard Overlays     johnr@rowe.adsp.sub.org
  8438.    \(___________(
  8439. Command: 
  8440.  
  8441. Read article (text) 
  8442. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8443. 21400.3.1.5090 MS-DOS Imagine Objects
  8444. 10/7/93 16:29 7/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil
  8445. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  8446. -----
  8447. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8448. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8449. move to the next article, and 'done' to stop.
  8450. -----
  8451.  
  8452.   Check out wuarchive.wustl.edu (IP 128.252.135.4) under 
  8453. pub/amiga-boing/incoming for a file called DAKDUNGN.LHA.  This is a large 
  8454. collection of dungeon objects in MS-DOS Imagine format (TIFF brushmaps, 
  8455. backward backslash \ directories) that somebody put up.  There are quite a 
  8456. few nice objects especially if you are trying to dress up a dungeon or 
  8457. medieval scene.
  8458. -----
  8459. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8460. subscribe unsubscribe headers 
  8461. Command: 
  8462.  
  8463. Read article (text) 
  8464. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagimachine
  8465. 10/7/93 16:54 44/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  8466. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  8467. -----
  8468. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8469. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8470. move to the next article, and 'done' to stop.
  8471. -----
  8472.  
  8473. SGI will supply chips for next-generation Nintendo hame, held a joint press conference in late August with Nintendo of 
  8474. America Inc. (Redmond, WA), the leading maker of video-game SGI-owned MIPS chips into next-generation Nintendo 
  8475. game machines.
  8476.      In a room that seemed populated with more shareholderil help top logout set go done forward back add_article 
  8477. subscribe unsubscribe headers 
  8478. Command: 
  8479. interpretation of Nintendo'ement to develop a 3-D, 64-bit 
  8480. Nintendo machine for home use. Nintendo calls it "Project Reality", based on 
  8481. "Reality Immersion Technology", video entertainment that lets players 
  8482. experience real-time, 3-D scenarios and manipulate events in the game.
  8483.      Demonstrations of SGI's 3-D capabilities included a screen that showed 
  8484. the user riding on the back of a prehistoric pterodactyl through a 3-D sky.
  8485.  
  8486. What to expect
  8487.  
  8488. Command: 
  8489.      The product, developed specifically for Nintendo, is expected to hit 
  8490. the arcades in 1994. American homes will have it by 1995, most likely just 
  8491. in time for the holiday seasons, when video companies, one expert pointed 
  8492. out, "make 80percent of their sales".
  8493.      The target price for the home-entertainment version i $250.
  8494.      Components of Project Reality include high-fidelity audio and 
  8495. "record-setting" speed, such as exceeding 100 MIPS 
  8496.  
  8497. Business terms
  8498.  
  8499.      The terms for the joint development and license agreement are simple. 
  8500.  Nintendo will pay SGI royalties for use of the licensed 3-D technology. 
  8501.  The product will be available from Nintendo, as well as "current and future 
  8502. licensees".
  8503. Nintendo will supply application software.  Nintendo reported retail sales 
  8504. of $4.3 BILLION for the fiscal-year ending March 31, 1993.
  8505.      SCI MIPS spokesperson Steve Schick said the agreement spells "big news" 
  8506. Command: 
  8507. for MIPS "because of the volumes [we'll] ship ... it's huge.  It's a 
  8508. tremendous opportunity to ship MIPS RISC chips all over the country, all 
  8509. over the world. It really puts MIPS far ahead", he said.
  8510.  --- Shalini Chatterjee, SunWorld October 1993
  8511. Command: 
  8512.  
  8513. Read article (text) 
  8514. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8515. 21400.3.1.5092 Re: MS-DOS Imagine Objects
  8516. 10/7/93 22:03 31/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  8517. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  8518. -----
  8519. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8520. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8521. move to the next article, and 'done' to stop.
  8522. -----
  8523. On Thu, 7 Oct 1993, Stethem Ted 5721 wrote:
  8524.  
  8525. >   Check out wuarchive.wustl.edu (IP 128.252.135.4) under 
  8526. > pub/amiga-boing/incoming for a file called DAKDUNGN.LHA.  This is a large 
  8527. > collection of dungeon objects in MS-DOS Imagine format (TIFF brushmaps, 
  8528. > backward backslash \ directories) that somebody put up.  There are quite a 
  8529. > few nice objects especially if you are trying to dress up a dungeon or 
  8530. > medieval scene.
  8531.  
  8532. -----
  8533. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8534. subscribe unsubscribe headers 
  8535. Command: 
  8536. Glad you like them.  Any comments/suggestions are welcome; and please read
  8537. the DAKDUNGN.README file for details like how to make the barrel more
  8538. realistic or make the door turn properly on its hinges.  For you Amiga
  8539. folks, just convert the TIFFs to IFFs (using ADPro or whatever), rotate
  8540. them 90 degrees, and apply them in the original size/orientation.
  8541.  
  8542. I'd like to see any pics anybody renders with these objects.
  8543.  
  8544. DAK (Doug A. Kelly, of course.)
  8545.  
  8546. Command: 
  8547. ------------------------------------------------------------------------------
  8548. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  8549. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  8550.  
  8551.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  8552. ------------------------------------------------------------------------------
  8553.  
  8554.  
  8555.  
  8556.  
  8557. Command: 
  8558.  
  8559. Command: 
  8560.  
  8561. Read article (text) 
  8562. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8563. 21400.3.1.5093 Re: Imagine: PC <==> AMIGA
  8564. 10/7/93 21:40 27/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  8565. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  8566. -----
  8567. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8568. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8569. move to the next article, and 'done' to stop.
  8570. -----
  8571. >       Hello!
  8572. >       I was wondering if anyone could help me with the following:
  8573. >       I would like to transfer files to/from my PC and Amiga (486 to 3000)
  8574. > via Null Modem.
  8575. >       I have null modemed over my IBM before to another ibm.  I have the 
  8576. -----
  8577. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8578. subscribe unsubscribe headers 
  8579. Command: 
  8580. > null modem, required gender changer, and cable.  However, i used some special
  8581. > IBM software.
  8582. >       What I would like to know is what/where can i get software to send file
  8583. > back and forth from the Amiga to the IBM etc...?  I have never tried but
  8584. > will 2 terminal/modem programs do the job?  If so, what amiga program
  8585. > is recommended? Shareware/Freeware would be nice!?
  8586. >       Thanks!
  8587. Command: 
  8588.  
  8589. TwinExpress is probably what you need.  I think it's on aminet.
  8590.  
  8591. Danimal
  8592.  
  8593. Command: 
  8594.  
  8595. Read article (text) 
  8596. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8597. 21400.3.1.5094 Imagine: PC <==> AMIGA
  8598. 10/7/93 20:12 20/ <mbc@po.cwru.edu>
  8599. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  8600. -----
  8601. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8602. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8603. move to the next article, and 'done' to stop.
  8604. -----
  8605.  
  8606.         Hello!
  8607.  
  8608.         I was wondering if anyone could help me with the following:
  8609.  
  8610.         I would like to transfer files to/from my PC and Amiga (486 to 3000)
  8611. via Null Modem.
  8612.  
  8613.         I have null modemed over my IBM before to another ibm.  I have the 
  8614. null modem, required gender changer, and cable.  However, i used some special
  8615. -----
  8616. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8617. subscribe unsubscribe headers 
  8618. Command: 
  8619. IBM software.
  8620.  
  8621.         What I would like to know is what/where can i get software to send file
  8622. back and forth from the Amiga to the IBM etc...?  I have never tried but
  8623. will 2 terminal/modem programs do the job?  If so, what amiga program
  8624. is recommended? Shareware/Freeware would be nice!?
  8625.  
  8626.         Thanks!
  8627.  
  8628.  
  8629. Command: 
  8630.  
  8631. Read article (text) 
  8632. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8633. 21400.3.1.5095 Damn those lights
  8634. 10/8/93 12:01 36/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  8635. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  8636. -----
  8637. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8638. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8639. move to the next article, and 'done' to stop.
  8640. -----
  8641.  
  8642. I tried to do the morph of a light.  From off to on.  
  8643.  
  8644. Here is my set up.  I'm not sure what causes the "feature" because I didn't
  8645. experiment with it too much.
  8646.  
  8647. Heres the set up:
  8648.  
  8649. Key frame one:
  8650.  
  8651. -----
  8652. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8653. subscribe unsubscribe headers 
  8654. Command: 
  8655.    lightbulb:
  8656.      attributes are the same for glass from Steves book except color
  8657.      color: white(255 255 255)
  8658.      fog length 25 slightly longer than the radius of the bulb
  8659.      
  8660. now when I set it as a light source and the axis is inside the bulb(all
  8661. the way) and set the brightness to 0 0 0 (No light) and then render,
  8662. it renders with everything dark, EXCEPT the bulb!  It even tells me there
  8663. is no lightsource, which is what I want, but that damn bulb is hovering
  8664. out there in black space!  It is too bright to be a unlite bulb.  And no,
  8665. Command: 
  8666. bright is not set in the attributes.
  8667.  
  8668. If I don't set the bulb as a light, then when I morph to a bulb that is
  8669. on, every frame pops up that damn requestor, "No lights, continue?"
  8670.  
  8671. Any hints?
  8672.  
  8673. Oh well, other than that, the morph of the light looks OK.
  8674.  
  8675.  
  8676. Command: 
  8677. Tom Setzer
  8678. setzer@ssd.comm.mot.com
  8679.  
  8680. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  8681. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  8682.  
  8683. Command: 
  8684.  
  8685. Read article (text) 
  8686. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8687. 21400.3.1.5096 Imagine 2.0 Coverdisk
  8688. 10/8/93 07:28 20/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  8689. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  8690. -----
  8691. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8692. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8693. move to the next article, and 'done' to stop.
  8694. -----
  8695. Folks,
  8696.  
  8697.   Did anyone else read the note in c.s.g.a. regarding Imagine 2.0 being
  8698. "given away" as a coverdisk on one of the upcoming issues of one of the
  8699. European (British?) magazines (e.g. Amiga Format,...). Can't quite remember all
  8700. the details. It had something to do with replacing another renderer that
  8701. couldn't make it.
  8702.  
  8703.   I thought perhaps Impulse could confirm / deny?
  8704.  
  8705. -----
  8706. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8707. subscribe unsubscribe headers 
  8708. Command: 
  8709. Thx
  8710. Rob
  8711. -- 
  8712. +-----------------------------------------------------------------------------+
  8713. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  8714. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  8715. | Global Product Performance:            PHONE: (613) 765-2904                |
  8716. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  8717. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  8718. +-----------------------------------------------------------------------------+
  8719. Command: 
  8720.  
  8721. Read article (text) 
  8722. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8723. 21400.3.1.5097 flags & brushmapping
  8724. 10/8/93 12:25 26/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  8725. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  8726. -----
  8727. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8728. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8729. move to the next article, and 'done' to stop.
  8730. -----
  8731.  
  8732. Lets say that I have a flag object.  It is a flag which is not being
  8733. blown straight out from the flagpole by the wind, but rather is hanging
  8734. limply along the pole.
  8735.  
  8736. I can make the object, but for the life of me I can't get a brushmap
  8737. mapped to it correctly.  If the flag is standing out from the pole as
  8738. if under a stiff wind, this mapping is easy, because you can just do a
  8739. flat-x flat-z mapping.
  8740.  
  8741. -----
  8742. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8743. subscribe unsubscribe headers 
  8744. Command: 
  8745. However, a flat-x flat-z mapping clearly won't do anything useful for a
  8746. limp flag.  Unfortunately, it seems that none of the others do either.
  8747. My first guess was wrap-x wrap-z, but this produces _really_ strange
  8748. results which don't look anything like what I want.
  8749.  
  8750. Has anyone managed to get this effect to look right?  If so, what did
  8751. you do?  I could perhaps make the stripes & a field by shading
  8752. individual polygons in the flag object.  This might work OK for some
  8753. sorts of flags, but for something fairly complex like a US flag it won't
  8754. work very well.
  8755. Command: 
  8756.  
  8757. (BTW, I haven't found wrap-x wrap-z mappings to be very useful for
  8758. objects other than spheres in Imagine.  If I try it on other sorts of
  8759. things, it never seems to do anything reasonable).
  8760.  
  8761.    - steve
  8762. Command: 
  8763.  
  8764. Read article (text) 
  8765. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8766. 21400.3.1.5098 Thanks! Was: Re: AMIGA <==> PC
  8767. 10/8/93 13:29 13/ <mbc@po.cwru.edu>
  8768. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  8769. -----
  8770. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8771. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8772. move to the next article, and 'done' to stop.
  8773. -----
  8774.  
  8775.  
  8776.         Thanks!
  8777.  
  8778.         I have recieved numerous replies to my question here about transfering
  8779. file to/from Amigas/PC's.  I will add a section to the FAQ so those using
  8780. both Imagine PC and Imagine on the Amiga can benifit.
  8781.  
  8782.         Thanks alot!
  8783.  
  8784. -----
  8785. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8786. subscribe unsubscribe headers 
  8787. Command: 
  8788.         Mike C.
  8789.  
  8790.  
  8791. Command: 
  8792.  
  8793. Read article (text) 
  8794. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8795. 21400.3.1.5099 Imagine 3.0 Info
  8796. 10/8/93 12:48 215/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  8797. Lines 1 to 10 of 215 (4%)
  8798. -----
  8799. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8800. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8801. move to the next article, and 'done' to stop.
  8802. -----
  8803.  
  8804. The following information is taken from the Impulse summer newsletter.  Of 
  8805. course, the advertised release date has come and gone.  Supposedly, the rest 
  8806. of the info is reliable.
  8807.  ----------------------------------------------------------------------------  
  8808.  ------------------------------------------------
  8809.      ** All information taken from IMPULSE GRAPHICSWORLD Summer 93 **
  8810.  
  8811.  
  8812.                         New Features of Imagine 3.0
  8813. -----
  8814. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8815. subscribe unsubscribe headers 
  8816. Command: 
  8817.                         ===========================
  8818.  
  8819.  
  8820. Bones..  This amazing function will allow you to build a skeleton that you
  8821. will associate to the object that you want to manipulate in a smooth method,
  8822. unlike the process that is now used in the cycle editor.
  8823.  
  8824. Brush tracking..  Presently when you wrap a brush to any object you can not
  8825. morph that object and retain the position of the brush on the object.  The
  8826. brush stays at the same position in the real world while the object moves.
  8827. Command: 
  8828. Very confusing and not real handy.  Now with Brush Tracking, brushes or
  8829. pictures will be mapped directly to each face of the object, so that when
  8830. the face moves, the part of the brush that was tacked to the face will move
  8831. with the face.  Doing things like snake skin and then animating the snake
  8832. with the bones function will make the snake look real.  No more sliding
  8833. textures.
  8834.  
  8835. Kinematic Movements..  There are several high end software products that
  8836. have this feature.  Now imagine3.0 has the feature as well.  Kinematics in
  8837. its truest form is the study of motion, and how things move.  Within the
  8838. Command: 
  8839. cycle editor we have had a form of Kinematics without the more intelligent
  8840. association of the hierarchical relation of the objects that are in the 
  8841. cycle
  8842. group.  Now with the new Kinematic information you can constrain movements
  8843. so that when you move some portion or the group the other objects will be
  8844. less or more effected by one single movement.  Making more realistic cycles
  8845. will now be possible.
  8846.  
  8847. Font and Image Editor..  Over the years it has become apparent that many of
  8848. you make your living creating what we have all come to know as flying
  8849. Command: 
  8850. logos.  The only real problem with this has been the conversion of images to
  8851. objects has lacked the kind of detail needed to make the fonts and images as
  8852. crisp as they needed to be for professional use.  The Font an Image editor
  8853. Hence we have added an entire new editor.  The Font and Image editor will
  8854. allow you to read Postscript fonts as well as one bitplane graphics.  The
  8855. difference is in the fact that these objects will use splines to create the
  8856. borders of the objects that you create.  This gives you much more detail and
  8857. control over the object.  Once you have the object the way that you want it,
  8858. you simply save it and load it into the detail editor to add its final
  8859. touches, such as colour and texture.
  8860. Command: 
  8861.  
  8862. Motion Graphics..  It has been near impossible to create animation where
  8863. actions occur at different rates.  In the Action editor you could assign a
  8864. starting and ending speed to objects that travel along a path.  But you
  8865. could apply only one set of numbers.  Now with Motion Graphics you can deal
  8866. with each segment of the path as a different motion speed.  Not only can you
  8867. apply more information to the path, you can also see what you are doing by
  8868. graphic motion sine wave display.  No more tricky math calculations to
  8869. consider, just call up the actor and plot your graphs with the mouse.
  8870.  
  8871. Command: 
  8872. Hierarchy Control and Pop up Action Bars in the Stage..  To say the least
  8873. going from one editor to the next can be a real pain.  Now from the Stage
  8874. you can move any object no matter if it is a part or a group or individual
  8875. and stand alone.  Also from the Stage you can call up the action bar
  8876. directly so that you don't have to go to the Action editor to make any
  8877. changes.  This gives you total control over object movement.  If you don't
  8878. like the way an object is moving, you don't have to go back into thew cycle
  8879. editor to make those changes, do it right in the stage.
  8880.  
  8881. Sound..  Not just sound added to digital animations, but the ability to load
  8882. Command: 
  8883. your soundtrack of music or voice right into the Action editor.  Instead of
  8884. making a guess at when things happen and trying blindly to time your
  8885. animation to a preset sound, now you can actually see when it is happening
  8886. and make the changes in movement that correlated directly to the sound.  The
  8887. incoming digital sound must be in certain formats, once in that format they
  8888. are loaded into the Action header bar for your viewing.  You can not edit
  8889. here, the sound is for reference only.
  8890.  
  8891. AA Chip Set Support..  For those of you with the new Amiga computers,
  8892. Imagine will now render in those formats that extend your computers visual
  8893. Command: 
  8894. power.
  8895.  
  8896. Improved Anti-Aliasing..  Jaggies just aren't any fun, and they don't look
  8897. good either.  One of the most suggested improvements for Imagine has been to
  8898. make the anti-aliasing better.  There is not much to say when it comes to
  8899. the improvements we have made here, its another one of those "You must see
  8900. it to believe it" new features. Suffice to say that you will appreciate this
  8901. improvement.
  8902.  
  8903. Real Time Graphics.. Other software vendors have offered a form of real time
  8904. Command: 
  8905. or symbolic real time movement of objects or real time movement of the
  8906. camera.  We have implemented these features into Imagine3.0.  In the
  8907. perspective window you can chose your movements based upon several viewing
  8908. options.  You can then move things around in real time and see the results
  8909. immediately.  Caution.  Real Time is always misleading. In order to do this
  8910. in real time the objects are given a more symbolic representation like
  8911. bounding boxes.  This feature used in the Stage can create paths in real
  8912. time, which can then be followed by other objects as well as lights and the
  8913. camera.  Also this new feature allows you to create your Key Cells on a much
  8914. quicker basis with a single key stroke.
  8915. Command: 
  8916.  
  8917. Deformations..  It has always been fairly easy to deform objects, but to do
  8918. them in a perfect manner has eluded many users.  Now with the new
  8919. deformation tools you will be able to: Twist, Taper, Bend, Shear and Pinch
  8920. objects to create even more unique and interesting objects as well as use
  8921. them in some very amazing animation effects.  These deformations combined
  8922. with Brush Tracking will make animations that will move you to the next
  8923. level of reality.
  8924.  
  8925. Materials.. We have long thought that there were two sets of properties 
  8926. Command: 
  8927. which
  8928. aside from the shape of the object should be applied by the user.  Color,
  8929. specularity, reflectivity, refraction are all attributes, where as a brush,
  8930. and textures and shaders are all properties that could be better called
  8931. Materials.  Now instead of just a massive attribute editor we have broke it
  8932. down and enhanced to two separate editors.  Materials stands alone so that
  8933. you can gain even finer control over your brushed brass pots and pans or
  8934. polished chessmen.
  8935.  
  8936. Forms Editor enhanced..  Now in the forms editor you will be able to
  8937. Command: 
  8938. manipulate the slices of the object with the new magnetism system.  Each
  8939. point on the slice is a control point which you can move to create objects
  8940. that have just the right look and feel.
  8941.  
  8942. Field Rendering..  Digital animations are generally done by showing a frame
  8943. at a time or recording those frames to a single frame VCR.  In most cases
  8944. these animations, depending on the amount of frames and the distance of the
  8945. movement of the objects, can look very smooth.  The truth is that due to the
  8946. fact that the human eye and brain function under a process called
  8947. Persistance of Vision, it fools you into seeing motion.  This process 
  8948. Command: 
  8949. however
  8950. is discrete enough to see a jerking or quickness to movement.  With Field
  8951. rendering, your animations can be almost perfect completing the illusion of
  8952. motion.  When you see field rendering you may never use frame animations
  8953. again.
  8954.  
  8955. Camera and Light makers..  This feature makes it easier to visualize the
  8956. effect lights will have on your scene as well as what the camera is looking
  8957. at and just how much the camera is seeing.  This feature is accomplished by
  8958. extending markers from the center of a light as well as the camera.  These
  8959. Command: 
  8960. markers form a triangle that shows the area of effect.  Now as you move
  8961. lights and the camera you will have a very definite idea of what you are
  8962. lighting and what you are looking at.
  8963.  
  8964. Apply.. We took this feature out of Imagine when it had existed in Silver.
  8965. This command causes the information about the first object you pick in a
  8966. multipick selection, to pass the attributes and materials of that object to
  8967. the other objects that have been picked.  So now if you want to make all the
  8968. objects in the scene have the same properties and attributes of one object
  8969. you simply use the Apply command.
  8970. Command: 
  8971.  
  8972. Macros..  With Imagine3.0 you can take even more control of the software.
  8973. Many of you have said that you find yourself performing many redundant tasks
  8974. that lend themselves to the concept of Macro recording and playback.  So if
  8975. you find yourself doing the same thing over and over again, simply make it
  8976. a macro and just push a button to make those redundant tasks happen like
  8977. magic.
  8978.  
  8979. Particles..  Among the newest features found in 3D software is the particle
  8980. system.  Like most new features everyone has a different opinion of what a
  8981. Command: 
  8982. particle system is.  Simply put, Imagine particles are varied and are simple
  8983. to use, they can be morphed, brushed, textures, and animated.  Even more to
  8984. the point they are very simple to use and don't slow the rendering process
  8985. down at all.
  8986.  
  8987. Alpha Channel Support..  For video uses and makers or great video fare, you
  8988. have asked for Alpha Channel support so your life would be easier.  We have
  8989. added for your using pleasure Alpha support.  Even if you don't make videos
  8990. for a living you may find this feature handy.
  8991.  
  8992. Command: 
  8993. Depth of Field..  If you own a camera you already know what this new feature
  8994. is going to do for you.  If you don't own a camera you may still know.  If
  8995. you don't know, well here is a shot at an explanation.  When you open the
  8996. aperture of a camera you increase the light that can hit the film plane, but
  8997. you do so at the expense of having the lens to focus much beyond the object
  8998. that you are focused on.  This can be a great thing for making an object
  8999. stand out from it's environment.  When you close the lens down you increase
  9000. the focus of the camera from the point of focus to infinity.  This means
  9001. that the entire scene is in focus.  To date Imagine had an infinite focused
  9002. lens due entirely to its digital nature.  Now with Depth of Field you will
  9003. Command: 
  9004. be able to make your images even more realistic.
  9005.  
  9006. Light Source Controls..  More creative control for you must also include
  9007. more dramatic control over lighting.  In this area there are numerous new
  9008. features.  Many or you have asked for a way to control not only the color of
  9009. the light but also its power.  Now you can control how much of an area a
  9010. particular light has control over.  The process is simple to use and the
  9011. effects make an even better photo-realistic image than previously possible.
  9012. Other new lighting features include:  Light sources that have shape or
  9013. dimension to them like light flowing through a venetian blind.  Sure you can
  9014. Command: 
  9015. do these things now but you have to go though all the trouble creating the
  9016. blinds and placing the light, just so.  No more, now you can just click and
  9017. render.  Of course we have also implemented the ever so popular Soft edge
  9018. light source and for you Scanline die hards (faster rendering or course) we
  9019. have included shadow mapping.  This feature made it possible to have
  9020. shadows in Scanline as well as Full Trace.
  9021.  
  9022. Infinity..  Well not really but for all intense purposes we have added the
  9023. ability for you to have as many textures or images maps as you want or your
  9024. computer can handle.  In doing thins we have taken the Brush and Texture
  9025. Command: 
  9026. options out of the attributes requester and have given these options to
  9027. their very own requester.
  9028.  
  9029. Imagine3.0 has over 200 new features, a fractoid for those of you keeping
  9030. track of that sort of thing.  With all this quality of new features we have
  9031. not cut any corners, making sure that Imagine meets and exceeds your needs
  9032. now and into the future..  (If they do say so themselves)..
  9033.  
  9034.  
  9035. Well there you have it the newest info in Imagine straight from the horses
  9036. Command: 
  9037. mouth.. The release date is August 93' and the price for upgrade from
  9038. Imagine2.0 is $100.00US for pre paid..  The retail price for Imagine3.0 is
  9039. $649.00US.
  9040.  
  9041.  
  9042. Command: 
  9043.  
  9044. Read article (text) 
  9045. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9046. 21400.3.1.5100 Re: Trying to contact Steve Koren !
  9047. 10/8/93 13:46 23/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  9048. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  9049. -----
  9050. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9051. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9052. move to the next article, and 'done' to stop.
  9053. -----
  9054. >>>>> "Hannes" == Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de> writes:
  9055.  
  9056. Hannes> Sorry when I am wasting bandwidth with a personal matter but I
  9057. Hannes> tried to reach Steve Koren via Email and all I got is the
  9058. Hannes> following:
  9059.  
  9060. Hannes> to <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  9061.  
  9062.         Whenever I have problems like this, I try sending the mail to
  9063. a well-known, well-connected site, such as uunet.uu.net.
  9064. -----
  9065. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9066. subscribe unsubscribe headers 
  9067. Command: 
  9068.  
  9069.         Try this:
  9070.  
  9071. mail koren%hpfcogv.fc.hp.com@uunet.uu.net
  9072.  
  9073. and see what happens.  I hope this helps.  Maybe other IML'ers will
  9074. find it useful too.
  9075.  
  9076.                                                         -- Glenn
  9077.  
  9078. Command: 
  9079. P.S.  I checked Steve Koren's e-mail address, and what you used is
  9080.       correct.
  9081.  
  9082. Command: 
  9083.  
  9084. Read article (text) 
  9085. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9086. 21400.3.1.5101 Re: flags & brushmapping
  9087. 10/8/93 14:17 21/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  9088. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  9089. -----
  9090. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9091. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9092. move to the next article, and 'done' to stop.
  9093. -----
  9094. Steve Koren asks about mapping a brush onto a (limp) flag:
  9095. > Has anyone managed to get this effect to look right?
  9096.  
  9097. Imagine can't do it, because it simply projects the map onto the inter-
  9098. sections of the object as if the object was a sphere or a flat sort of
  9099. object.  In other words, it does not care about the object's REAL shape.
  9100. What Imagine would need is contour mapping (if that is the proper term, I
  9101. don't know) which takes orientation of individual polygons into account.
  9102.  
  9103. There is no easy way around this.  Perhaps the only way to do this is (at
  9104. -----
  9105. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9106. subscribe unsubscribe headers 
  9107. Command: 
  9108. this time at least) to create the entire flag from polygons, using image
  9109. tracing.  This would require you to stamp pieces of the brushmap from
  9110. DPaint (i.e. all the blue, then all the red, then all the white color) and
  9111. trace these individually, assembling the final result after each section
  9112. has been appropriately colored in Imagine.
  9113.  
  9114. I'd be hard-pressed to think of a way to conform the final object to the
  9115. shape of a limp flag, ...
  9116.  
  9117.  ._.  Udo Schuermann
  9118. Command: 
  9119.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  9120. Command: 
  9121.  
  9122. Read article (text) 
  9123. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9124. 21400.3.1.5102 Re: flags & brushmapping
  9125. 10/8/93 16:37 15/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  9126. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  9127. -----
  9128. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9129. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9130. move to the next article, and 'done' to stop.
  9131. -----
  9132. What you need is the brush tacking function that's supposed to be in
  9133. Imagine 3.0, where you could model a FLAT flag, apply the brushmap, then
  9134. morph the flag to a limp, draped shape and the brushmap would remain
  9135. 'tacked' to the appropriate vertices.
  9136.  
  9137. I don't know of any other way to get the effect you want, other than
  9138. having the flag made up of colored faces in the pattern you want.
  9139. ------------------------------------------------------------------------------
  9140. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  9141. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  9142. -----
  9143. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9144. subscribe unsubscribe headers 
  9145. Command: 
  9146.  
  9147.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  9148. ------------------------------------------------------------------------------
  9149.  
  9150.  
  9151. Command: 
  9152.  
  9153. Read article (text) 
  9154. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9155. 21400.3.1.5103 Trying to contact Steve Koren !
  9156. 10/8/93 11:14 42/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  9157. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  9158. -----
  9159. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9160. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9161. move to the next article, and 'done' to stop.
  9162. -----
  9163. Sorry when I am wasting bandwidth with a personal matter but I
  9164. tried to reach Steve Koren via Email and all I got is the
  9165. following:
  9166.  
  9167. From mailer-daemon@tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de Fri Oct  8 10:08:10 1993
  9168. Received: from tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de ([131.159.0.81])
  9169.          by hphalle0.informatik.tu-muenchen.de
  9170.          with SMTP id <110803>; Fri, 8 Oct 1993 10:08:03 +0100
  9171. Received: by tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de id <57683>; Fri, 8 Oct 1993 10:06:39 +0100
  9172. To:     <hecknerh@tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de>
  9173. -----
  9174. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9175. subscribe unsubscribe headers 
  9176. Command: 
  9177. From:   The Post Office <postmaster@tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de>
  9178. Sender: mailer-daemon@tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de
  9179. Subject: Delivery problems with your mail
  9180. Cc:     The Post Office <postoffice@tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de>
  9181. Message-Id: <93Oct8.100639met.57683@tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de>
  9182. Date:   Fri, 8 Oct 1993 10:06:16 +0100
  9183. Status: RO
  9184.  
  9185. A copy of your message is being returned to you due to difficulties
  9186. encountered while attempting to deliver your mail.
  9187. Command: 
  9188.  
  9189. The following errors occurred during message delivery processing:
  9190.  
  9191.  
  9192. <hold NS:hpfcogv.fc.hp.com./mx koren@hpfcogv.fc.hp.com 29999>: expired after 3 days, problem was: try again
  9193.  
  9194. ----------  Original Message  ----------
  9195. via suspension
  9196. from <hecknerh>
  9197. to <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  9198. Command: 
  9199. Received: from hphalle0.informatik.tu-muenchen.de ([131.159.4.1])
  9200.          by tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de
  9201.          with SMTP id <57659>; Sun, 3 Oct 1993 20:04:41 +0100
  9202. Received: by hphalle0.informatik.tu-muenchen.de id <110785>; Sun, 3 Oct 1993 20:04:29 +0100
  9203. ...
  9204.  
  9205. Any ideas why I am not able to contact you Steve ?
  9206.  
  9207. Thanks for your advice
  9208.  
  9209. Command: 
  9210. Hannes
  9211.  
  9212. Command: 
  9213.  
  9214. Read article (text) 
  9215. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9216. 21400.3.1.5104 Re: Damn those lights
  9217. 10/9/93 06:55 10/ johnh@merle.acns.nwu.edu
  9218. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  9219. -----
  9220. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9221. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9222. move to the next article, and 'done' to stop.
  9223. -----
  9224. > If I don't set the bulb as a light, then when I morph to a bulb that is
  9225. > on, every frame pops up that damn requestor, "No lights, continue?"
  9226. > Any hints?
  9227.  
  9228.         How about adding an axis, make it a light source with
  9229. 1,1,1 rgb?  I've never tried this, but seems to me that such a low
  9230. level of light will go unnoticed, and Imagine should be fooled into
  9231. believing there is a "meaningful" light source.
  9232. -----
  9233. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9234. subscribe unsubscribe headers 
  9235. Command: 
  9236.  
  9237. Read article (text) 
  9238. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9239. 21400.3.1.5105 Re: Damn those lights
  9240. 10/9/93 13:35 26/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  9241. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  9242. -----
  9243. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9244. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9245. move to the next article, and 'done' to stop.
  9246. -----
  9247. Thomas Setzer writes:
  9248.  
  9249. >      color: white(255 255 255)
  9250. >      
  9251. > now when I set it as a light source and the axis is inside the bulb(all
  9252. > the way) and set the brightness to 0 0 0 (No light) and then render,
  9253. > it renders with everything dark, EXCEPT the bulb!
  9254.  
  9255. Your problem is the color - make it black, and morph it to white.   I
  9256. did this, looks fine.  I'll post it to the IML file section -
  9257. -----
  9258. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9259. subscribe unsubscribe headers 
  9260. Command: 
  9261. "Bulb.lha", a 31 frame HAM ANIM.  This was raytraced with a single
  9262. shadow-casting light source fully inside the bulb object.  The fog trick
  9263. does indeed work!  (I also morphed the fog from zero to about 75% of the
  9264. bulb's radius - any higher than that and the bulb was _too_
  9265. transparent.)
  9266.  
  9267.  
  9268. > If I don't set the bulb as a light, then when I morph to a bulb that is
  9269. > on, every frame pops up that damn requestor, "No lights, continue?"
  9270.  
  9271. Command: 
  9272. That's to be expected if you don't set it as a light!  ;)  Instead try
  9273. making the light color (brightness) black 0,0,0 - and morph it to bright
  9274. white or whatever color you want.
  9275.  
  9276. -- 
  9277. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  9278. Command: 
  9279.  
  9280. Read article (text) 
  9281. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9282. 21400.3.1.5106 wuarchive
  9283. 10/9/93 13:54 12/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  9284. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  9285. -----
  9286. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9287. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9288. move to the next article, and 'done' to stop.
  9289. -----
  9290.  
  9291. Re: my last message -
  9292.  
  9293. > 421-wuarchive.wustl.edu FTP service is unavailable due to system
  9294. > failure.
  9295. > 421 There is no ETA for repairs at this time.
  9296.  
  9297. Ooops.  Guess I won't be posting Bulb.lha right now...  Wonder what's
  9298. wrong?
  9299.  
  9300. -----
  9301. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9302. subscribe unsubscribe headers 
  9303. Command: 
  9304. -- 
  9305. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  9306. Command: 
  9307.  
  9308. Read article (text) 
  9309. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9310. 21400.3.1.5107 Re: Imagine: PC <==> AMIGA
  9311. 10/8/93 08:19 16/ Jeff Ingeman <jingeman@orange.digex.net>
  9312. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  9313. -----
  9314. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9315. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9316. move to the next article, and 'done' to stop.
  9317. -----
  9318. On Thu, 7 Oct 1993, Daniel Jr Murrell wrote:
  9319.  
  9320. >       What I would like to know is what/where can i get software to send file
  9321. > back and forth from the Amiga to the IBM etc...?  I have never tried but
  9322. > will 2 terminal/modem programs do the job?  If so, what amiga program
  9323. > is recommended? Shareware/Freeware would be nice!?
  9324.  
  9325. TwinExpress is definitely the way to go.  Very easy to operate and relatively
  9326. fast. It should be on Aminet.
  9327.  
  9328. -----
  9329. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9330. subscribe unsubscribe headers 
  9331. Command: 
  9332.  Jeff Ingeman                      Dept. of Neurobiology/Anatomy
  9333.  University of California          Irvine, CA  92717
  9334.  jingeman@uci.edu                  jingeman@orange.digex.net
  9335.  
  9336.  
  9337.  
  9338. Command: 
  9339.  
  9340. Read article (text) 
  9341. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9342. 21400.3.1.5108 Imagine 3.0: where is it?
  9343. 10/10/93 12:06 11/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  9344. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  9345. -----
  9346. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9347. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9348. move to the next article, and 'done' to stop.
  9349. -----
  9350. Where the heck is Imagine 3.0?
  9351.  
  9352. ----
  9353.        ------------------------------------------------------------------
  9354.       | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  9355.       | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  9356.        ------------------------------------------------------------------
  9357.               "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  9358. ----
  9359.  
  9360. -----
  9361. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9362. subscribe unsubscribe headers 
  9363. Command: 
  9364. APO/SparX
  9365. Command: 
  9366.  
  9367. Read article (text) 
  9368. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9369. 21400.3.1.5109 RE: Imagine 3.0: where is it?
  9370. 10/10/93 15:26 5/ LESK@CC.SNOW.EDU
  9371. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  9372. -----
  9373. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9374. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9375. move to the next article, and 'done' to stop.
  9376. -----
  9377. Roy> Where the heck is imagine 3.0?
  9378. Well Roy last I heard they were shipping through the burmuda triangle
  9379. Want to go get us all a copy? I'm Game!
  9380.  
  9381.                                 Lesk
  9382. -----
  9383. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9384. subscribe unsubscribe headers 
  9385. Command: 
  9386.  
  9387. Read article (text) 
  9388. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9389. 21400.3.1.5110 Burmuda anim
  9390. 10/10/93 15:41 8/ LESK@CC.SNOW.EDU
  9391. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  9392. -----
  9393. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9394. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9395. move to the next article, and 'done' to stop.
  9396. -----
  9397. Hey! I have an Idea anyone wan't to do an anim of Roy & I flying to bermuda
  9398. To pick up Imagine 3.0 vaporizing us might be symbolic of our promised vaporware
  9399. version of 3.0 Perhaps if we are all vaporized we could all be using 3.0
  9400. in burmuda on vaperville Island! eating vaporizing cocunuts and bananas...
  9401. any suggestions on some good fade effects sort of tranversing from one universe
  9402. to another but doing it within the ride so to speak?
  9403.  
  9404.                                                 Lesk
  9405. -----
  9406. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9407. subscribe unsubscribe headers 
  9408. Command: 
  9409.  
  9410. Read article (text) 
  9411. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9412. 21400.3.1.5111 Re: Imagine 3.0: where is it?
  9413. 10/10/93 16:09 20/ Harv@cup.portal.com
  9414. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  9415. -----
  9416. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9417. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9418. move to the next article, and 'done' to stop.
  9419. -----
  9420. >Where the heck is Imagine 3.0?
  9421. >
  9422. >----
  9423. >       ------------------------------------------------------------------
  9424. >      | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  9425. >      | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  9426. >       ------------------------------------------------------------------
  9427.  
  9428. Well you can take this with a grain of salt, or an ox cart full, your choice.
  9429. I spoke with Mike Halvorson a couple days ago (called him about something
  9430. -----
  9431. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9432. subscribe unsubscribe headers 
  9433. Command: 
  9434. else entirely, actually), and asked him his projected release date
  9435. for Amiga Imagine 3.0 and he told me he's looking to release it
  9436. as a manual-less upgrade package for upgraders who have/will pay the
  9437. $100 upgrade fee on 28 Oct 93, and then release it to retail stores
  9438. in the full fancy package with the finished manual about a month later.
  9439.  
  9440. Again.. these are HIS words, not MINE :)
  9441.  
  9442. Harv
  9443. harv@cup.portal.com
  9444. Command: 
  9445.  
  9446. Read article (text) 
  9447. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9448. 21400.3.1.5112 Re: Archive 42
  9449. 10/11/93 01:00 17/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  9450. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  9451. -----
  9452. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9453. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9454. move to the next article, and 'done' to stop.
  9455. -----
  9456. OK, then. The next archive will be in the .lha format.
  9457.  
  9458.  
  9459. On Thu, 7 Oct 1993, Greg Pringle wrote:
  9460.  
  9461. >   Re: lha on the PC.
  9462. >    The major archivers on the PC are zip and arj, but if it's
  9463. > a choice between lzh and lha, lha is certainly supported. I
  9464. -----
  9465. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9466. subscribe unsubscribe headers 
  9467. Command: 
  9468. > had no problem last year in obtaining an lha compatible archiver
  9469. > on the PC.
  9470. >   Greg
  9471.  
  9472. Command: 
  9473.  
  9474. Read article (text) 
  9475. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9476. 21400.3.1.5113 MFLOPS and etc
  9477. 10/11/93 02:14 7/ Ilias Alexopoulos <ialexo@leon.nrcps.ariadne-t.gr>
  9478. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  9479. -----
  9480. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9481. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9482. move to the next article, and 'done' to stop.
  9483. -----
  9484.  
  9485. The pipes are affecting the MIPS factor of the processor because
  9486. all instructions would be executed faster through the pipeline.
  9487. (and the MFLOPS i think also).
  9488.  
  9489.                                         The Hard(ware) way.
  9490.                                         Commander Ilias
  9491. -----
  9492. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9493. subscribe unsubscribe headers 
  9494. Command: 
  9495.  
  9496. Read article (text) 
  9497. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9498. 21400.3.1.5114 burmuda anim
  9499. 10/11/93 02:42 24/ leimberger@marbls.enet.dec.com
  9500. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  9501. -----
  9502. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9503. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9504. move to the next article, and 'done' to stop.
  9505. -----
  9506.  
  9507.  
  9508.         Or maybe you could do an anim of YOU writing a 3D package and we
  9509. could all be using that! I want 3.0 as much as anybody else and it is
  9510. obvious that the time frame has slipped. However so has the development
  9511. and upgrades to other packages( the Toaster being the most infamous).
  9512. To equate 3.0 to Vaporware is a little on the unfair side. My only
  9513. worry is that it meets it's hype. We can rag all day, and all night
  9514. but it won't write code, or smash bugs. The 3d arena has changed
  9515. dramatically in the last 8 months and I'd rather wait than to have
  9516. -----
  9517. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9518. subscribe unsubscribe headers 
  9519. Command: 
  9520. a product that give up to much to the competition. I would imagine
  9521. (no pun intended) that Impulse's first release date wasen't based
  9522. on the product that 3.0 it going to turn out to be. If anybody
  9523. has a problem tell Impulse you want your money back! Then get
  9524. another renderer. Seems simple enough to me. I'll wait as I always
  9525. have and hopefully will be as happy with the results. In the interim
  9526. I'm still enjoying 2.0. 
  9527.                                                         bill
  9528. /*
  9529. standard disclaimer would go here but I'm busy modeling
  9530. Command: 
  9531.  
  9532. */
  9533.  
  9534.  
  9535. Command: 
  9536.  
  9537. Read article (text) 
  9538. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9539. 21400.3.1.5115 Re: Archive 42
  9540. 10/11/93 03:12 16/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  9541. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  9542. -----
  9543. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9544. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9545. move to the next article, and 'done' to stop.
  9546. -----
  9547.  
  9548. >OK, then. The next archive will be in the .lha format.      
  9549.  
  9550.   If anyone's still looking for an IBM version of lha, here's
  9551. what archie turns up:
  9552.  
  9553.           ftp.psg.com:/pub/LHA213.EXE 
  9554.           ftp.psg.com:/pub/fidonet/LHA213.EXE
  9555.  
  9556.  If this doesn't work, try a gopher search with veronica using
  9557. -----
  9558. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9559. subscribe unsubscribe headers 
  9560. Command: 
  9561. 'lha -t5'.
  9562.  
  9563.   Greg
  9564.  
  9565.  
  9566.  
  9567. Command: 
  9568.  
  9569. Read article (text) 
  9570. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9571. 21400.3.1.5116 Help:To get a Chain Working.
  9572. 10/11/93 03:34 6/ Oren_Ben@kcbbs.gen.nz (Oren Ben)
  9573. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  9574. -----
  9575. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9576. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9577. move to the next article, and 'done' to stop.
  9578. -----
  9579. I'm trying to get a chain moving round a cog in an animation.How would i
  9580. do it ?( please be gentle) I've tried alsorts ways but cant get it
  9581. working.
  9582. Thanks
  9583. Oren Ben
  9584.  
  9585. -----
  9586. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9587. subscribe unsubscribe headers 
  9588. Command: 
  9589.  
  9590. Read article (text) 
  9591. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9592. 21400.3.1.5117 Where is Mike ?????
  9593. 10/11/93 05:14 8/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  9594. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  9595. -----
  9596. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9597. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9598. move to the next article, and 'done' to stop.
  9599. -----
  9600. As far as I remember Mike Halverson wanted to be back on the IML real
  9601. soon. So where is he.
  9602.  
  9603. I think there are yet a lot of problems and infos to be discussed
  9604. with somone from Impulse
  9605.  
  9606. Hannes
  9607.  
  9608. -----
  9609. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9610. subscribe unsubscribe headers 
  9611. Command: 
  9612.  
  9613. Read article (text) 
  9614. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9615. 21400.3.1.5118 Joe's diner project any results, yet ????
  9616. 10/11/93 05:13 8/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  9617. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  9618. -----
  9619. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9620. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9621. move to the next article, and 'done' to stop.
  9622. -----
  9623. Hi,
  9624.  
  9625. I am curious about the situation of the Joe's diner project.
  9626. Is the video tape ready, when and where can I get it ?
  9627.  
  9628. Thanks
  9629. Hannes
  9630.  
  9631. -----
  9632. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9633. subscribe unsubscribe headers 
  9634. Command: 
  9635.  
  9636. Read article (text) 
  9637. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9638. 21400.3.1.5119 RE: burmuda anim (Imagine 3.0)
  9639. 10/11/93 06:09 7/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  9640. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  9641. -----
  9642. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9643. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9644. move to the next article, and 'done' to stop.
  9645. -----
  9646.  
  9647. I suppose I am as dissappointed as everyone else about the pushbacks in 
  9648. release dates.  But if these pushbacks mean Imagine 3.0 will be more
  9649. powerfull and have fewer bugs in it then I can wait.  Testing & debugging
  9650. usually consumes most of the developement time anyway.  
  9651.  
  9652. Jason K.
  9653. -----
  9654. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9655. subscribe unsubscribe headers 
  9656. Command: 
  9657.  
  9658. Read article (text) 
  9659. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9660. 21400.3.1.5120 Circulation request
  9661. 10/11/93 07:39 7/ david@dbyrne.lonestar.org (David Byrne)
  9662. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  9663. -----
  9664. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9665. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9666. move to the next article, and 'done' to stop.
  9667. -----
  9668. I know this is not the correct area to post this, but unfortunately I have
  9669. lost the correct address.  Please remove david@dbyrne.lonestar.org from the
  9670. imagine mailing list.  This Usenet site is being eliminated.
  9671.  
  9672.  
  9673. David Byrne                         david@dbyrne.lerctr.org
  9674. The Colony, Texas
  9675. -----
  9676. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9677. subscribe unsubscribe headers 
  9678. Command: 
  9679.  
  9680. Read article (text) 
  9681. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9682. 21400.3.1.5121 MISINTERPRET?
  9683. 10/11/93 08:35 22/ leimberger@marbls.enet.dec.com
  9684. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  9685. -----
  9686. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9687. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9688. move to the next article, and 'done' to stop.
  9689. -----
  9690. From:   3049::"LESK@CC.SNOW.EDU" 11-OCT-1993 11:32:31.31
  9691. To:     marbls::leimberger
  9692. CC:     
  9693. Subj:   misinterpret?
  9694.  
  9695. PLease try not to misinterpret me.
  9696. I am only trying to turn frustration to humor I am in full agreement that
  9697. I would rather have an excellent product than one that just meets the
  9698. deadline but I do have things that are desperatly in need of doing NOW!
  9699.  
  9700. -----
  9701. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9702. subscribe unsubscribe headers 
  9703. Command: 
  9704.                                         Thanks for Your response
  9705.                                                 Lesk
  9706. P.S. you can forward this to the IML I can't CC from here.
  9707.  
  9708. % ====== Internet headers and postmarks (see DECWRL::GATEWAY.DOC) ======
  9709. % Received: by us2rmc.bb.dec.com; id AA09878; Mon, 11 Oct 93 11:30:35 -0400
  9710. % Received: by inet-gw-1.pa.dec.com; id AA06014; Mon, 11 Oct 93 08:32:50 -0700
  9711. % Date: Mon, 11 Oct 1993 9:32:41 -0600 (MDT)
  9712. % From: LESK@CC.SNOW.EDU
  9713. % To: marbls::leimberger
  9714. Command: 
  9715. % Message-Id: <931011093241.20200330@CC.SNOW.EDU>
  9716. % Subject: misinterpret?
  9717. Command: 
  9718.  
  9719. Read article (text) 
  9720. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9721. 21400.3.1.5122 Perhaps to harsh
  9722. 10/11/93 10:02 18/ LESK@CC.SNOW.EDU
  9723. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  9724. -----
  9725. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9726. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9727. move to the next article, and 'done' to stop.
  9728. -----
  9729. My apologies to anyone who might have been offended by my comments.
  9730. If I was not excited by and enjoyed imagine so much I would not be disturbed
  9731. by a 2 year gap between revisions. No I am not interested in the purchase
  9732. of another package! I like imagine or I would not be frustrated. I am a novice
  9733. and therefore hope you will take my comments as such.
  9734.  
  9735.         To the one who responded negitively HEY lighten up! one of the great
  9736. things about this IML that I noticed as I read through the archives before 
  9737. joining was that there was synergism here and humor.
  9738.  
  9739. -----
  9740. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9741. subscribe unsubscribe headers 
  9742. Command: 
  9743. REALLY REALLY REALLY I just wanted to turn frustration into humor OK!
  9744.  
  9745. P.S. I would Really like to thank those who are asking specific qustions
  9746. on Imagine although not able to respond as much as I would like those
  9747. questions and answers have help many fold.
  9748.  
  9749.                                         Thanks
  9750.                                          Lesk
  9751. Command: 
  9752.  
  9753. Read article (text) 
  9754. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9755. 21400.3.1.5123 Imagine Release Date!
  9756. 10/11/93 16:37 26/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  9757. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  9758. -----
  9759. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9760. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9761. move to the next article, and 'done' to stop.
  9762. -----
  9763. Well, not getting my hopes up TOO much, but during my weekly call to Impulse
  9764. today, I asked my routine questions...
  9765.  
  9766. 1> When is Imagine 3.0 going to be released?
  9767.  
  9768. 2> What is the best new feature that you've been playing with?
  9769.  
  9770. Today the answer was a resounding 'Imagine 3.0 will be shipping AT THE END OF
  9771. OCTOBER' (caps mine for emphasis). I asked if that was another date like the
  9772. end of August, end of September, or what. The person (didn't get the name, but
  9773. -----
  9774. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9775. subscribe unsubscribe headers 
  9776. Command: 
  9777. I know it wasn'
  9778. t mike h) assured me that this one was for REAL.
  9779.  
  9780. The second question was answered with 'The particle system. Definatly the
  9781. particly
  9782. e system'!
  9783.  
  9784. Call me crazy, call me a fool, but I'm starting to get a little excited 
  9785. about all this again. I was somewhat bummed at the end of Aug, and Sept, but
  9786. they seemed to be telling the truth this time. We'll see.
  9787. Command: 
  9788.  
  9789. At any rate, as long as Impulse can put Imagine on the map as the BEST ray-
  9790. tracing package out there, I will wait as long as it takes.
  9791.  
  9792. Look for me at 'The Forge'! ( hi steve!) call me
  9793.  
  9794. Command: 
  9795.  
  9796. Read article (text) 
  9797. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9798. 21400.3.1.5124 RELEASE DATE, FEATURES, ....
  9799. 10/11/93 19:22 342/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  9800. Lines 1 to 10 of 342 (2%)
  9801. -----
  9802. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9803. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9804. move to the next article, and 'done' to stop.
  9805. -----
  9806. I called Impulse Today with a tech support question. Mike H answered the
  9807. phone, and talked my ear off. It's fun to get him going. Here really seems
  9808. like a good egg despite what I often read about him here. The following
  9809. are some of the major points I can remember now, hours later. 
  9810.  
  9811. 1. Imagine 3.0 will be released at the end of OCTOBER. THe printed manual
  9812. may not be ready, but if you can't wait they will send out the 
  9813. software with a readme file. manual will follow when it is finished. He
  9814. seems to think that a competent 2.0 user will step into 3.0 with 
  9815. no problem using only the on disk documentation. 
  9816. -----
  9817. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9818. subscribe unsubscribe headers 
  9819. Command: 
  9820.  
  9821. 2. Lots of cut and paste type stuff in the action editor.
  9822.  
  9823. 3. Bones feature is implemented, but may never be needed as something
  9824. called "STATES" is far cooler. 
  9825.  
  9826. 4. In the future (that is after the 3.0 package with manual is shipped) 
  9827. Impulse may implement an update scheme that allows the user to receive 
  9828. new features as they are written. that is to say that instead of release 
  9829. 1.0 and a 1.1 bug fix and 2.0 with a small bugfix and 3.0 with a bug fix
  9830. Command: 
  9831. they will make 3.1 and 3.2.... availible as the features are added. Upgrades 
  9832. won't sit on a shelf at impulse for 18 months any more!
  9833.  
  9834. 5. something like 100 textures are included. many sound cool. eg LIGHTS
  9835. which makes city nightscapes and spacecraft dashboards a snap.
  9836.  
  9837. 6. A full spline based object editor will be the first feature they 
  9838. implement beyond 3.0.  Hey, with the new update policy as mentioned 
  9839. in (4) above, this could be in our hands in early 94. 
  9840.  
  9841. Command: 
  9842. 7. In short, the release should contain enough new cool stuff to keep
  9843. us all entertained until the manual version hits. makes Halloween 
  9844. something to look forward to. He really sounds serious about this release
  9845. and I will be very sad if they blow it off.
  9846.  
  9847.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  9848. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  9849. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  9850.                     |     -From a really new Beavis and Butthead
  9851.  
  9852. Command: 
  9853.  
  9854.  
  9855.  
  9856.  
  9857.  
  9858.  
  9859.  
  9860.  
  9861.  
  9862.  
  9863. Command: 
  9864.  
  9865.  
  9866.  
  9867.  
  9868.  
  9869.  
  9870.  
  9871.  
  9872.  
  9873.  
  9874. Command: 
  9875.  
  9876.  
  9877.  
  9878.  
  9879.  
  9880.  
  9881.  
  9882.  
  9883.  
  9884.  
  9885. Command: 
  9886.  
  9887.  
  9888.  
  9889.  
  9890.  
  9891.  
  9892.  
  9893.  
  9894.  
  9895.  
  9896. Command: 
  9897.  
  9898.  
  9899.  
  9900.  
  9901.  
  9902.  
  9903.  
  9904.  
  9905.  
  9906.  
  9907. Command: 
  9908.  
  9909.  
  9910.  
  9911.  
  9912.  
  9913.  
  9914.  
  9915.  
  9916.  
  9917.  
  9918. Command: 
  9919.  
  9920.  
  9921.  
  9922.  
  9923.  
  9924.  
  9925.  
  9926.  
  9927.  
  9928.  
  9929. Command: 
  9930.  
  9931.  
  9932.  
  9933.  
  9934.  
  9935.  
  9936.  
  9937.  
  9938.  
  9939.  
  9940. Command: 
  9941.  
  9942.  
  9943.  
  9944.  
  9945.  
  9946.  
  9947.  
  9948.  
  9949.  
  9950.  
  9951. Command: 
  9952.  
  9953.  
  9954.  
  9955.  
  9956.  
  9957.  
  9958.  
  9959.  
  9960.  
  9961.  
  9962. Command: 
  9963.  
  9964.  
  9965.  
  9966.  
  9967.  
  9968.  
  9969.  
  9970.  
  9971.  
  9972.  
  9973. Command: 
  9974.  
  9975.  
  9976.  
  9977.  
  9978.  
  9979.  
  9980.  
  9981.  
  9982.  
  9983.  
  9984. Command: 
  9985.  
  9986.  
  9987.  
  9988.  
  9989.  
  9990.  
  9991.  
  9992.  
  9993.  
  9994.  
  9995. Command: 
  9996.  
  9997.  
  9998.  
  9999.  
  10000.  
  10001.  
  10002.  
  10003.  
  10004.  
  10005.  
  10006. Command: 
  10007.  
  10008.  
  10009.  
  10010.  
  10011.  
  10012.  
  10013.  
  10014.  
  10015.  
  10016.  
  10017. Command: 
  10018.  
  10019.  
  10020.  
  10021.  
  10022.  
  10023.  
  10024.  
  10025.  
  10026.  
  10027.  
  10028. Command: 
  10029.  
  10030.  
  10031.  
  10032.  
  10033.  
  10034.  
  10035.  
  10036.  
  10037.  
  10038.  
  10039. Command: 
  10040.  
  10041.  
  10042.  
  10043.  
  10044.  
  10045.  
  10046.  
  10047.  
  10048.  
  10049.  
  10050. Command: 
  10051.  
  10052.  
  10053.  
  10054.  
  10055.  
  10056.  
  10057.  
  10058.  
  10059.  
  10060.  
  10061. Command: 
  10062.  
  10063.  
  10064.  
  10065.  
  10066.  
  10067.  
  10068.  
  10069.  
  10070.  
  10071.  
  10072. Command: 
  10073.  
  10074.  
  10075.  
  10076.  
  10077.  
  10078.  
  10079.  
  10080.  
  10081.  
  10082.  
  10083. Command: 
  10084.  
  10085.  
  10086.  
  10087.  
  10088.  
  10089.  
  10090.  
  10091.  
  10092.  
  10093.  
  10094. Command: 
  10095.  
  10096.  
  10097.  
  10098.  
  10099.  
  10100.  
  10101.  
  10102.  
  10103.  
  10104.  
  10105. Command: 
  10106.  
  10107.  
  10108.  
  10109.  
  10110.  
  10111.  
  10112.  
  10113.  
  10114.  
  10115.  
  10116. Command: 
  10117.  
  10118.  
  10119.  
  10120.  
  10121.  
  10122.  
  10123.  
  10124.  
  10125.  
  10126.  
  10127. Command: 
  10128.  
  10129.  
  10130.  
  10131.  
  10132.  
  10133.  
  10134.  
  10135.  
  10136.  
  10137.  
  10138. Command: 
  10139.  
  10140.  
  10141.  
  10142.  
  10143.  
  10144.  
  10145.  
  10146.  
  10147.  
  10148.  
  10149. Command: 
  10150.  
  10151.  
  10152.  
  10153.  
  10154.  
  10155.  
  10156.  
  10157.  
  10158.  
  10159.  
  10160. Command: 
  10161.  
  10162.  
  10163.  
  10164.  
  10165.  
  10166.  
  10167.  
  10168.  
  10169.  
  10170.  
  10171. Command: 
  10172.  
  10173.  
  10174.  
  10175.  
  10176.  
  10177.  
  10178.  
  10179.  
  10180.  
  10181.  
  10182. Command: 
  10183.  
  10184.  
  10185. Command: 
  10186.  
  10187. Read article (text) 
  10188. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10189. 21400.3.1.5125 ISL ?s
  10190. 10/11/93 20:55 14/ Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  10191. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  10192. -----
  10193. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10194. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10195. move to the next article, and 'done' to stop.
  10196. -----
  10197. Greetings all,
  10198.  
  10199.         I have heard some mention here about Imagine Staging Language.
  10200. What exactly is it?  It sounds like a way to write a script to use in
  10201. the Action Editor.  If so, could it be used as a substitute for a
  10202. particle system n 2.0, or is it just "Put this here then move it
  10203. there" outside of the Action Editor?  If it's pretty powerful, where
  10204. can I get ahold of it?
  10205.  
  10206. Thanks,
  10207. -----
  10208. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10209. subscribe unsubscribe headers 
  10210. Command: 
  10211. Peter Garza
  10212. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  10213.  
  10214.  
  10215. Command: 
  10216.  
  10217. Read article (text) 
  10218. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10219. 21400.3.1.5126 New upload on FTP.LUTH.SE
  10220. 10/12/93 04:18 10/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  10221. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  10222. -----
  10223. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10224. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10225. move to the next article, and 'done' to stop.
  10226. -----
  10227. I just sent a file called master11.lha to FTP.LUTH.SE. Currently, it's in
  10228. the NEW sub-directory of AmiNet, but it should get to one of the picture
  10229. directories soon.
  10230.  
  10231. It's an Imagine render I did called 'The Making of a Masterpiece'. Kinda
  10232. fun...
  10233.  
  10234. Comments or flames to VOGELAP@UCUNIX.SAN.UC.EDU.
  10235.  
  10236. See ya!
  10237. -----
  10238. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10239. subscribe unsubscribe headers 
  10240. Command: 
  10241.  
  10242. Read article (text) 
  10243. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10244. 21400.3.1.5127 DPS phone number
  10245. 10/12/93 06:32 14/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  10246. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  10247. -----
  10248. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10249. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10250. move to the next article, and 'done' to stop.
  10251. -----
  10252.  
  10253.         Oops!  In my previous post I forgot to leave DPS's phone number.
  10254.  
  10255.         DPS - 606.371.5533
  10256.  
  10257.  
  10258.  
  10259.         ____________________________^____________________________
  10260.         dale r. rogers
  10261.  
  10262. -----
  10263. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10264. subscribe unsubscribe headers 
  10265. Command: 
  10266.         Intergraph Corporation
  10267.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  10268.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  10269.                                     .
  10270. Command: 
  10271.  
  10272. Read article (text) 
  10273. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10274. 21400.3.1.5128 DPS
  10275. 10/12/93 03:22 12/ Ilias Alexopoulos <ialexo@leon.nrcps.ariadne-t.gr>
  10276. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  10277. -----
  10278. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10279. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10280. move to the next article, and 'done' to stop.
  10281. -----
  10282.  
  10283. Doew anybody know what is the DPS PAR system. I know that it has to do
  10284. with real time animation. I also want the address and the phone/fax numbers
  10285. for that company.
  10286.  
  10287. If someone is using this stuff i would like his/her opinion on this product.
  10288. My email is:
  10289.                         ialexo@leon.nrcps.ariadne-t.gr
  10290. thanks in advance
  10291.  
  10292. -----
  10293. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10294. subscribe unsubscribe headers 
  10295. Command: 
  10296.                                         The Hard(ware) way.
  10297.                                         Commander Ilias
  10298. Command: 
  10299.  
  10300. Read article (text) 
  10301. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10302. 21400.3.1.5129 Re: DPS
  10303. 10/12/93 06:29 38/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  10304. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  10305. -----
  10306. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10307. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10308. move to the next article, and 'done' to stop.
  10309. -----
  10310. |
  10311. |Doew anybody know what is the DPS PAR system. I know that it has to do
  10312. |with real time animation. I also want the address and the phone/fax numbers
  10313. |for that company.
  10314.  
  10315.         Digital Processing Systems (DPS) makes a product called the
  10316.         Personal Animation Recorder (PAR) Model # DR-2150.  It is a
  10317.         hardware video compression system, using a proprietary format
  10318.         somewhere between JPEG and MPEG technology, that allows you to
  10319.         play back 24 bit animations, in guaranteed 30fps, to tape.
  10320. -----
  10321. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10322. subscribe unsubscribe headers 
  10323. Command: 
  10324.  
  10325.         It works in realtime and therefore single frame recording, and
  10326.         time base correction is no longer necessary.  The output is top
  10327.         notch, and from the reviews I've read, matches (or exceeds)
  10328.         everything short of D1.
  10329.  
  10330.         My PAR is sitting on my table at home, waiting for my Seagate HD,
  10331.         which hopefully will be arriving soon.
  10332.  
  10333.         The board is pricy for the hobbiest ($1560 mail order).  But for
  10334. Command: 
  10335.         the serious animator, is a dream come true.  "Don't pinch me.  If
  10336.         I'm dreaming, let me dream on."  ;-)
  10337.  
  10338.  
  10339. |
  10340. |If someone is using this stuff i would like his/her opinion on this product.
  10341.  
  10342.         I haven't used it yet.  the reviews I've  heard are very promising
  10343.         though.
  10344.  
  10345. Command: 
  10346.  
  10347.         ____________________________^____________________________
  10348.         dale r. rogers
  10349.  
  10350.         Intergraph Corporation
  10351.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  10352.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  10353.                                     .
  10354. Command: 
  10355.  
  10356. Read article (text) 
  10357. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10358. 21400.3.1.5130 Re: Imagine 3.0: where is
  10359. 10/11/93 17:37 18/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  10360. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  10361. -----
  10362. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10363. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10364. move to the next article, and 'done' to stop.
  10365. -----
  10366. > Again.. these are HIS words, not MINE :)
  10367.  
  10368. So far, two people (including yourself) told me the same thing.  Does this mean
  10369. 2.0 upgraders won't be getting the manuals AT ALL?!  What the HELL?  I want the
  10370. #?$%#$ manual!!  I'm too stupid to use Imagine w/o manual!!!  ARGH!!!
  10371.  
  10372. > Harv
  10373. > harv@cup.portal.com
  10374.  
  10375. ----
  10376. -----
  10377. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10378. subscribe unsubscribe headers 
  10379. Command: 
  10380.        ------------------------------------------------------------------
  10381.       | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  10382.       | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  10383.        ------------------------------------------------------------------
  10384.               "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  10385. ----
  10386.  
  10387. APO/SparX
  10388. Command: 
  10389.  
  10390. Read article (text) 
  10391. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10392. 21400.3.1.5131 Re: stage editor views...
  10393. 10/12/93 15:01 45/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  10394. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  10395. -----
  10396. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10397. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10398. move to the next article, and 'done' to stop.
  10399. -----
  10400. Breno, why do all your mail messages say they are from the person you are
  10401. replying to?
  10402.  
  10403. Breno A. Silva posing as me writes:
  10404. > Hmm. Pretty obvious you never REALLY played with Imagine, did you, Mark?
  10405.  
  10406. Every experience with it has been FAR too painful, preventing me from delving
  10407. into it with any seriousness. For *me*, the additional capability it has over
  10408. LW is completely out weighed by the counter intuitive design and unpredictable
  10409. results. Plus there are just too many things that I could not live without
  10410. -----
  10411. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10412. subscribe unsubscribe headers 
  10413. Command: 
  10414. in LW that Imagine does not provide.
  10415.  
  10416. > If you, casually, have a copy of Imagine around, or can get one for a moment,
  10417. > try the following:
  10418.  
  10419. Yes, I now know what you were refering to.
  10420.  
  10421. > Come on, give LW a break and play a
  10422. > bit with Imagine! You will find some stuff in 1.1 that LW don't have in 3.0.
  10423.  
  10424. Command: 
  10425. I deleted Imagine 2.0 from my disk many months ago. The only purpose it will
  10426. likely serve in the future is an upgrade to 3.0. I will then re-evaluate its
  10427. usefulness. But it has some major hurdles to leap before I will actually use
  10428. it.
  10429.  
  10430. > inverse kinnematics, CSG, physical properties, NURBS, and *REAL* spline
  10431. > mapping/rendering? Tell me how much does it cost, and I'll grab it! :-)
  10432. > PS: I'm not being that much demanding, am I? I thought LW was being directed
  10433. > to compete with SoftImage, anyway...
  10434.  
  10435. Command: 
  10436. Well yes, I think thats a little demading since Softimage costs well over
  10437. $25K. And no other program under $20K does all of what you are asking for.
  10438. LW is by no means complete, but to insinuate that the current 3.0 is not
  10439. worth upgrading to because it lacks a list of "dream features" is ludicrous.
  10440. It completely boggles my mind how anyone using LW could possibly justify
  10441. NOT getting the upgrade.
  10442.  
  10443. PS. This was not intended as a LW sales pitch.
  10444. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  10445. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  10446. Command: 
  10447. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  10448. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  10449. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  10450. %                                                                          %
  10451.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10452. Command: 
  10453.  
  10454. Read article (text) 
  10455. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10456. 21400.3.1.5132 Re: DPS
  10457. 10/12/93 13:46 42/ <mbc@po.cwru.edu>
  10458. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  10459. -----
  10460. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10461. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10462. move to the next article, and 'done' to stop.
  10463. -----
  10464.  
  10465. > Doew anybody know what is the DPS PAR system. I know that it has to do
  10466. > with real time animation. I also want the address and the phone/fax numbers
  10467. > for that company.
  10468.  
  10469. Yep.  Real time 24 bit full screen animation playback.  CAn also be used
  10470. with the DPS TBC 4 for real time capture of video ie: nice for rotoscoping
  10471. too though i don't have a tbc 4.  
  10472.  
  10473. -----
  10474. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10475. subscribe unsubscribe headers 
  10476. Command: 
  10477. Anyhow, I am using the product with Imagine, Vista Pro 2 etc....  Unbelievable.  
  10478. BTW, if you don't have a recent copy of ADPro 2.3.0 or whatever you may have 
  10479. some little problems. I have 2.1.5 and sometimes the machine crashes.  I have
  10480. found out that it is a problem with ADPro and NOT the PAR....upgrading adpro
  10481. will fix the problem.
  10482.  
  10483. The interface is great, and easy to use.  I am quite happy with the quality
  10484. SVHS AND VHS is all I use so I can't vouch for the Betacam output....though
  10485. I've heard it's really good.
  10486.  
  10487. Command: 
  10488. If you want to do 24 bit anims and have the money, this is a must for any
  10489. animator.  No more drop outs etc...
  10490.  
  10491. The best thing is you can render different anims/scenes and can then edit them
  10492. how you want. 
  10493.  
  10494. Also hold about 5,000-10000 still frames too.
  10495.  
  10496. Here is the address:
  10497.  
  10498. Command: 
  10499. DPS - Digital Processing Systems
  10500. 11 Spiral Drive, Suite 10
  10501. Florence, KY 41042
  10502. Phone: (606) 371 5533
  10503. Fax:   (606) 371 3729
  10504.  
  10505.  
  10506. Mike C.
  10507.  
  10508. PS: I am not affiliated with DPS, I'm just a happy customer.
  10509. Command: 
  10510.  
  10511.  
  10512. Command: 
  10513.  
  10514. Read article (text) 
  10515. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10516. 21400.3.1.5133 Essence & Imagine 3.0
  10517. 9/20/93 13:12 10/ Siderean@debug.cuc.ab.ca
  10518. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  10519. -----
  10520. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10521. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10522. move to the next article, and 'done' to stop.
  10523. -----
  10524. If indead Essence I and II textures do not function with Imagine 3.0, I am
  10525. sure that it is because of the increased flexibility and functionality that
  10526. the 3.0 texture format brings.  Impulse has stated that when "things are set
  10527. in stone" that they will share all file formats with anyone who asks for them.
  10528. I would assume that Apex is included in that "curious" group, and I'm sure
  10529. that those of us with some programing talent will wish to explore this option
  10530. as well.  Some sacrifice is almost always neccessary if advances are to be
  10531. made (look at KS 1.3 to 2.04)
  10532.  
  10533. Cheers
  10534. -----
  10535. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10536. subscribe unsubscribe headers 
  10537. Command: 
  10538.  
  10539. Read article (text) 
  10540. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10541. 21400.3.1.5134 Triangle vs Polygon-based
  10542. 9/3/93 15:01 47/ Wayne Haufler <haufler@pat.mdc.com>
  10543. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  10544. -----
  10545. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10546. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10547. move to the next article, and 'done' to stop.
  10548. -----
  10549. > On Fri, 3 Sep 1993, David Watters wrote:
  10550. > > 
  10551. > > > David Watters <watters@cranel.com> writes:
  10552. > > > > Even better, get Impulse to support n-sided polygons and make the
  10553. > > > 
  10554. > > > Why, it's just a Simple Matter Of Programming to change a
  10555. > > > triangle-oriented program to a polygon-based program!
  10556. > > 
  10557. > > Then why don't they do it?  It would obviously make a couple of people on 
  10558. -----
  10559. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10560. subscribe unsubscribe headers 
  10561. Command: 
  10562. > > this list extremely happy that are hand triangulating everything.
  10563. >  
  10564. >       (Blah, blah, blah deleted...)
  10565. >       I asked them the same question the last time I went and visited
  10566. > thier shop.  The reply?  "That would take a TOTALLY new renderer".
  10567. >       Well?
  10568. I thought the above "Simple Matter Of Programming" was intended to be 
  10569. Command: 
  10570. sarcasm, or at least not serious. (IMHO)
  10571.  
  10572. It seems to me that one of the most fundamental facts of Imagine is
  10573. that it is triangle-based.  I can't 'imagine' that it will ever be
  10574. anything but that.  To change it to be polygonally-based, I would think
  10575. Impulse would have to start from scratch, as almost everything in
  10576. Imagine would be affected.  Indeed, I believe and respect Impulse's
  10577. reply "That would take a TOTALLY new renderer".
  10578.  
  10579. IMHO, IMHO, IMHO  asking Impulse to change Imagine to be polygon-based is
  10580. Command: 
  10581. unreasonable, IMHO.  Well, sure, it might be nice, but lets not demand a 
  10582. miracle. :-)
  10583.  
  10584. Besides which, I seem to remember a discussion of the advantages of
  10585. triangle-based renderers, somewhen here, I think.  Anybody remember
  10586. that or have some good pro/con points?
  10587.  
  10588. Now, I think an 'auto-facing' feature is a different matter, and
  10589. sure would be a nice feature.  Perhaps one could be written using
  10590. Glenn Lewis's  TTDDDLib (or whatever its called now) as a stopgap measure.
  10591. Command: 
  10592.  
  10593.  
  10594.              __   
  10595. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  10596.  \/--\// \//__    haufler@pat.mdc.com         McDonnell Douglas-Houston
  10597.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  10598.                   GodlyGraphics mailing list: GG-request@acs.harding.edu
  10599. Command: 
  10600.  
  10601. Read article (text) 
  10602. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10603. 21400.3.1.5135 Re: IMAGINE DEFAULTS
  10604. 8/30/93 08:50 47/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  10605. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  10606. -----
  10607. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10608. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10609. move to the next article, and 'done' to stop.
  10610. -----
  10611. On Aug 27, 11:28am, Thomas Setzer wrote:
  10612.  
  10613. > I want the directory in the file requestor to be the directory where *my*
  10614. > object files are kept and it just so happens that this is not where Imagine
  10615. > looks.  Can I change where Imagine originally looks for files?  ie  are
  10616. > these default directories hardcoded or are they configurable.  Does this
  10617. > stuff get put in a startup file when I installed Imagine?  Could I change
  10618. > the default directories?
  10619. >
  10620. >
  10621. -----
  10622. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10623. subscribe unsubscribe headers 
  10624. Command: 
  10625. > Tom Setzer
  10626. > setzer@ssd.comm.mot.com
  10627.  
  10628. As you probably know, Imagine look first in the directory which it has be loaded
  10629. from.
  10630. So, in this directory (called Imagine :-), I have the program, the Projects
  10631. directory, Brushes, Objects (with objects I use in different animation, such a
  10632. basic cube), Textures, etc...
  10633. All my brushmaps are located in Brushes (i.e. I write Brushes/gluglu.iff in the
  10634. brushmap requester). The same for my textures.
  10635. Command: 
  10636. If you go into the Objects directory and you want to go to the parent directory,
  10637. the parent button doesn't work. So I hit the Disks button, then return and I'm
  10638. back in the original directory where Imagine has been lauched from, with all my
  10639. Projects-Brushes-Objects-Textures directories.
  10640. Then, if I want to move all the project on another computer in order to render
  10641. it, I just make a directory containing the program itself, the config file, the
  10642. Projects directory with only my projects in it and the Brushes directory with
  10643. the brushes I use for this animation (idem with the textures). I copy all that
  10644. where I want and I never need to have logical (i.e. assigns) or physical
  10645. directories with the same hierarchy as on my hard disk.
  10646. Command: 
  10647.  
  10648. Hope you understand what I want to explain, my mother language is not english
  10649. (in fact it is french) and this things are not too easy to explain.
  10650.  
  10651. Hope it will help, too.
  10652.  
  10653. Robin
  10654.                                                        \|/
  10655.                                                        @ @
  10656. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  10657. Command: 
  10658.  
  10659.  
  10660.  
  10661.  
  10662.  
  10663.  
  10664.  
  10665. Command: 
  10666.  
  10667. Read article (text) 
  10668. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10669. 21400.3.1.5136 Re: Realignment
  10670. 9/7/93 12:03 79/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  10671. Lines 1 to 10 of 79 (12%)
  10672. -----
  10673. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10674. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10675. move to the next article, and 'done' to stop.
  10676. -----
  10677.  
  10678. NOTE: This post was sent to the imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  10679.       and is being forwarded to the list by me. Please be certain when replying
  10680.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  10681.       imagine@email.sp.paramax.com 
  10682.       If not, be certain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  10683.       there. Thanks.
  10684. ----------------------------------------------------------------------------------
  10685. From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  10686. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  10687. -----
  10688. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10689. subscribe unsubscribe headers 
  10690. Command: 
  10691. Date: Fri, 3 Sep 1993 18:26:32 -0600 (MDT)
  10692. In-Reply-To: <no.id> from "imagine-relay@email.sp.paramax.com" at Sep 3, 93 02:02:08 pm
  10693. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL21]
  10694. Mime-Version: 1.0
  10695. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  10696. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10697. Content-Length: 2781      
  10698.  
  10699. >to be involved is up to the membership. If we don't want
  10700. >or need Impulse's involvement... forget I said anything.
  10701. Command: 
  10702.  
  10703. We want Impulse's involvment (I mean I do)... 
  10704. I just don't want to hear any BS.. I mean, hype!!!
  10705.  
  10706. >While we prefer the IML to a Impulse controlled entity
  10707. >due to the more open and unbiased opinions shared here,
  10708.  
  10709. That's a laugh... Anytime I talk about anything that is 
  10710. quasy-non-imagine or partially-imagine but worth mentioning, I get flamed.
  10711. Believe me, there is a bias..  It is a imagine list, but sometimes 
  10712. Command: 
  10713. it is good to be critical about the software and to mention some 
  10714. temporary alternatives (until Impulse improves something).. I'd 
  10715. like to see more general discussions and conversations about the art 
  10716. of ray-tracing rather than just Imagine. (Don't flame me, I like to use 
  10717. Imagine, but I'm not a big super-biased fan of the programmers behind 
  10718. the program... and I'm not going to try to sell thier product for them..) 
  10719.  
  10720. >the fact is, the list has a much higher potential for 
  10721. >helping and interest if product manufacturers are both
  10722. >comfortable and active. Aggressive and hostile exchanges
  10723. Command: 
  10724. >serve nobody. If you feel the need for that sort of thing,
  10725.  
  10726. That depends.. On what the attitude and status are of the product
  10727. manufacturers (or programmers with some knowledge in business and software
  10728. engineering).. Some things are not worth mentioning, and I admit there is a
  10729. lot of  things that I have talked about that I have later regret. 
  10730. I will try to hold back by negative feelings, but I will continue to 
  10731. be critical about certain things. If you are not critical, then will 
  10732. the manufacturers assume that I'm satisfied with the product?? Yes!!
  10733. product can always be made better and the manufacturer should treat the 
  10734. Command: 
  10735. users (& owners) of thier software as the boss's.. 
  10736.  
  10737. It is good to be appreciative but there should be some mention of improvements
  10738. that are feasible (in the users opinion).. 
  10739.  
  10740. >I might suggest the newsgroup alt.flame.
  10741.  
  10742. It is not Imagine subject oriented... I would if it was... 
  10743. I know you are being sarcastic..
  10744.  
  10745. Command: 
  10746. >just like all the rest of us. It tends to be simply a 
  10747. >byproduct of a mailing list.
  10748.  
  10749. That depends on what you like to read... Some like my posts, 
  10750. some hate me, some disagree and agree with me.. some really like to read 
  10751. my posts.. I mean, it is up to you to delete messages from me or whoever..
  10752.  
  10753. >Impulse's presence here is an unusual act. Not many companies
  10754. >are represented directly online by the president. 
  10755.  
  10756. Command: 
  10757. Yep.. but I'm not going to worship them because of that..
  10758. It is up to them to visit this group.. I know they have an
  10759. interest in thier software, but they will have to expect 
  10760. to read mail from some users (like me) who have critical thoughts
  10761. about thier software.. 
  10762.  
  10763.  
  10764. Dave... don't you work for Impulse?
  10765.  
  10766. Command: 
  10767.  
  10768. Read article (text) 
  10769. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10770. 21400.3.1.5137 Re: Imagine3 release date?
  10771. 9/19/93 20:43 17/ mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  10772. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  10773. -----
  10774. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10775. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10776. move to the next article, and 'done' to stop.
  10777. -----
  10778. Well, my answer to "is Imagine 3.0 ready yet?" was "No, we're still 
  10779. programming it..." in a rather annoyed sounding voice (I'm sure I was 
  10780. about the 354 caller that week to ask the same question).  So, although 
  10781. this isn't any help as to when it'll be released, it's just typical 
  10782. Impulse for you.  When they mentioned that Imagine 3.0 was supposed to be 
  10783. out in the summer, the first thing I said to myself was "Okay, knowing 
  10784. Impulse, that'll be more like Novemeber..." I might not be too far off. 
  10785. :)
  10786.  
  10787.  
  10788. -----
  10789. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10790. subscribe unsubscribe headers 
  10791. Command: 
  10792. ------------------------------------------------------------------------
  10793.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  10794. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  10795. my light source) to find all that buried info again..." 
  10796.                            
  10797.                       -- Barb Hall on learning Imagine
  10798.  
  10799. Command: 
  10800.  
  10801. Read article (text) 
  10802. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10803. 21400.3.1.5138 SIlver Texture & Morphin
  10804. 9/18/93 21:40 24/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  10805. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  10806. -----
  10807. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10808. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10809. move to the next article, and 'done' to stop.
  10810. -----
  10811.  
  10812. So, has anyone come up with a good value(s) for good looking silver?
  10813. I have been trying to do this, but have had no luck so far.:(
  10814.  
  10815. Also, wanting to make a cool anim like Terminator 2, I took cycleman,
  10816. Joined him, and made a flat plane that had the same # of points,
  10817. faces, and edges, and attempted to morph them together..
  10818. Unfortunately, the result look like a mess..  ANy suggestions??
  10819.  
  10820. One last thing, I keep hearing mention of "Imagine Units", what
  10821. -----
  10822. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10823. subscribe unsubscribe headers 
  10824. Command: 
  10825. exactly is that?  After reading a bit in the Imagine manual, I decided
  10826. to give that part up.  ANd I have Steve Worley's Understanding Imagine
  10827. 2 manual, but alas, I haven't read it completely..  So, could someone
  10828. please enlighten me??
  10829.  
  10830.  
  10831. ... We give advice, but we cannot give the wisdom to profit by it.
  10832. ___
  10833.  X MsgView V1.13 [R029] X
  10834. --  
  10835. Command: 
  10836. *******************************************************************************
  10837. * Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway                   Data/Fax: 1-719-545-8572 *
  10838. * Pueblo, Colorado USA                               FidoNet:  1:307/18       *
  10839. *******************************************************************************
  10840. Command: 
  10841.  
  10842. Read article (text) 
  10843. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10844. 21400.3.1.5139 RE: US Cybernetics Transputer
  10845. 9/29/93 12:22 6/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  10846. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  10847. -----
  10848. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10849. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10850. move to the next article, and 'done' to stop.
  10851. -----
  10852.  
  10853. > Could you post that Fax number ? Impulse don't seem to ever release it in
  10854. > any correspondence. 
  10855.  
  10856. impulse fax  (612) 425 0701
  10857. -----
  10858. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10859. subscribe unsubscribe headers 
  10860. Command: 
  10861.  
  10862. Read article (text) 
  10863. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10864. 21400.3.1.5140 Re: object file format
  10865. 9/20/93 22:14 9/ m.stortz1@genie.geis.com
  10866. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  10867. -----
  10868. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10869. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10870. move to the next article, and 'done' to stop.
  10871. -----
  10872.  
  10873.   Sure, that's great for Amiga users.  How about a PC version of T3DLIB, or
  10874. failing that, the originally requested file format info?  Us PC guys just
  10875. want to have fun...  What about a PC version of Essence?  Are we waiting for
  10876. 3.0?
  10877.  
  10878.                                                      /// Mike ///
  10879.  
  10880. p.s. My other obligatory four-line signature macro is in the shop.
  10881. -----
  10882. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10883. subscribe unsubscribe headers 
  10884. Command: 
  10885.  
  10886. Read article (text) 
  10887. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10888. 21400.3.1.5141 RE: Imagine the next Generation
  10889. 9/16/93 17:11 11/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  10890. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  10891. -----
  10892. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10893. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10894. move to the next article, and 'done' to stop.
  10895. -----
  10896. Yep, I agree with you there. The biggest reason that I stay with Imagine, o
  10897. other than for old time sake, is because of Essence I, II, and the promise
  10898. of Pro. 
  10899.  
  10900. Going to LW3 was a big investment and jump for me... but I have been able 
  10901. to model some boolean stuff in LW and port it back to Imagine for rendering
  10902. with the other Imagine objects. Just that alone was worth about 1/2 the 
  10903. price of a used Toaster with 3.0 ! (many hours of slicing errors and hair
  10904. pulling in Imagine was turned into a smile.)
  10905.  
  10906. -----
  10907. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10908. subscribe unsubscribe headers 
  10909. Command: 
  10910. Tim
  10911. Command: 
  10912.  
  10913. Read article (text) 
  10914. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10915. 21400.3.1.5142 
  10916. 10/12/93 20:43 16/ imagine-relay@email.sp.paramax.com@unix.portal.com
  10917. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  10918. -----
  10919. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10920. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10921. move to the next article, and 'done' to stop.
  10922. -----
  10923.  
  10924.  
  10925. On Tue, 12 Oct 1993, Dale R Rogers wrote:
  10926.  
  10927. >       Digital Processing Systems (DPS) makes a product called the
  10928. >       Personal Animation Recorder (PAR) Model # DR-2150.  It is a
  10929. >       hardware video compression system, using a proprietary format
  10930.  
  10931. Yep, I'd be interested in a PC version (chagrin).
  10932.  
  10933. -----
  10934. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10935. subscribe unsubscribe headers 
  10936. Command: 
  10937. Has anyone seen or used the new Sanyo single frame video recorder? I've
  10938. seen ads but never a price or a review.
  10939.  
  10940. Rob Lewis <rlewisjr@feenix.metronet.com>
  10941.  
  10942.  
  10943. Command: 
  10944.  
  10945. Read article (text) 
  10946. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10947. 21400.3.1.5143 Re:  RELEASE DATE, FEATURES, ....
  10948. 10/12/93 15:44 33/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  10949. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  10950. -----
  10951. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10952. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10953. move to the next article, and 'done' to stop.
  10954. -----
  10955. > >Here really seems
  10956. > >like a good egg despite what I often read about him here.
  10957. > He could be a nice guy and still be rude... lack of basic social graces does
  10958. > not mean lack of goodwill.  He's been rude to a lot of people who've called
  10959. > him by phone, however, including me.  Speaking as someone who's sometimes rude
  10960. > myself but who works with many public relations types, I can see his problem.
  10961. > And it's going to get bigger unless someone explains reality to him - these 
  10962. > days, it's service that people look for.  If I had called him without already
  10963. -----
  10964. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10965. subscribe unsubscribe headers 
  10966. Command: 
  10967.  
  10968. I see this is going to get way off of the subject of Imagine, so I'll make this
  10969. my last post on the (non)subject.
  10970.  
  10971. It comes down to a matter of opinion I suppose. I can understand why some
  10972. folks would consider Mike H. 'Rude'. He is blunt and right to the point.
  10973. He never sweetens his words and he has strong opinions. This is what I
  10974. like MOST about speaking with him. Sometimes I'll call for tech support at
  10975. other companies, and even though the voice at the other end of the line is
  10976. coming from a human being, it often does not seem to be a 'Person' at the
  10977. Command: 
  10978. other end. I hate that fake 'phone voice' and condescending attitude
  10979. that a lot of people send out. Like I said, it's all personal preference.
  10980.  
  10981. > BTW - you do know your message was followed by over 300 blank lines?  Just 
  10982. > checking.
  10983.  
  10984. Yes, i seem to have stumbled upon a 'feature' in MG. left amiga + 3 =
  10985. 300 blank lines at the end of file. Sorry to all!
  10986.  
  10987. Command: 
  10988.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  10989. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  10990. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  10991. Command: 
  10992.  
  10993. Read article (text) 
  10994. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10995. 21400.3.1.5144 jet?
  10996. 10/12/93 19:05 17/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  10997. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  10998. -----
  10999. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11000. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11001. move to the next article, and 'done' to stop.
  11002. -----
  11003. Is it possible to simulate a 'jet' thrust?  Suppose I designed a nozzle object
  11004. and placed a light source inside, would it look like a 'thrust' coming out from
  11005. it?  If no, how do I simulate this using Imagine?
  11006.  
  11007. Also, is there a way of getting 'illuminated' light throught the atmosphere?
  11008. Something like a soft ray of light coming down through the clouds after rain..
  11009. I'd really like that.  Wouldn't you?  :)
  11010.  
  11011. ----
  11012.        ------------------------------------------------------------------
  11013. -----
  11014. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11015. subscribe unsubscribe headers 
  11016. Command: 
  11017.       | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  11018.       | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  11019.        ------------------------------------------------------------------
  11020.               "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  11021. ----
  11022.  
  11023. APO/SparX
  11024. Command: 
  11025.  
  11026. Read article (text) 
  11027. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11028. 21400.3.1.5145 light speed scene??
  11029. 10/12/93 18:53 24/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  11030. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  11031. -----
  11032. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11033. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11034. move to the next article, and 'done' to stop.
  11035. -----
  11036. Hello all...
  11037.  
  11038. Another one of my strange questions.... does Imagine support relativistic (?)
  11039. corrected raytracing?  If that doesn't make much sense to ya, here's what I'm
  11040. talking about.
  11041.  
  11042. When we do animation of two cars passing by each other, from one car's point
  11043. of view the other car wouldn't look much different from when it's at stop.
  11044. However, this is not true when two cars are travelling at clost to light speed,
  11045. since the relativity kicks in.  If Imagine raytracer was written with this
  11046. -----
  11047. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11048. subscribe unsubscribe headers 
  11049. Command: 
  11050. 'speed of light and relativity' in mind, you'd be able to simulate what a car
  11051. would look like travelling at speed of light!
  11052.  
  11053. Perhaps they should implement this feature into Imagine 3.5 or 4.x  :)
  11054.  
  11055. ----
  11056.        ------------------------------------------------------------------
  11057.       | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  11058.       | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  11059.        ------------------------------------------------------------------
  11060. Command: 
  11061.               "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  11062. ----
  11063.  
  11064. APO/SparX
  11065. Command: 
  11066.  
  11067. Read article (text) 
  11068. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11069. 21400.3.1.5146 diffraction...
  11070. 10/12/93 18:58 22/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  11071. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  11072. -----
  11073. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11074. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11075. move to the next article, and 'done' to stop.
  11076. -----
  11077. Another idea on a 'truly nice raytracer'.
  11078.  
  11079. As I remember from high school physics, I recall light diffracts around the
  11080. corners of the object.  In another words, when standing behind an obstructing
  11081. object, you'd see light diffused (fuzzy) around every edge of the object...
  11082. looks quite 'illuminated', so to speak.
  11083.  
  11084. Is there any raytracers out there that does this?  Perhaps Impulse should
  11085. implement this feature into Imagine 3.5 or 4.x  :)  The images would look a lot
  11086. more natural.
  11087. -----
  11088. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11089. subscribe unsubscribe headers 
  11090. Command: 
  11091.  
  11092. ----
  11093.        ------------------------------------------------------------------
  11094.       | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  11095.       | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  11096.        ------------------------------------------------------------------
  11097.               "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  11098. ----
  11099.  
  11100. PS - I suppose a 'rough' anti-aliasing on darker object would do the trick too!
  11101. Command: 
  11102.  
  11103. APO/SparX
  11104. Command: 
  11105.  
  11106. Read article (text) 
  11107. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11108. 21400.3.1.5147 Re: jet?
  11109. 10/13/93 07:14 18/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  11110. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  11111. -----
  11112. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11113. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11114. move to the next article, and 'done' to stop.
  11115. -----
  11116. You'll need something a little more complex than a light source in the
  11117. nozzle.  I'd try a Fog object, shaped like an afterburner exhaust flame
  11118. (try watching "Top Gun" for ideas), with the same settings you'd use for
  11119. searchlight beams & the like.  Don't forget to modulate it slightly from
  11120. frame to frame, even the 'standing wave' phenomenon in afterburners
  11121. flickers somewhat.  Color the object like a gas flame, blue shading to
  11122. purple or something like that.  Yellow flames tend to be from low-octane
  11123. fuels, and it sounds like you want to simulate something hotter.
  11124.  
  11125. Sounds interesting.  Would you please upload your results to wuarchive?
  11126. -----
  11127. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11128. subscribe unsubscribe headers 
  11129. Command: 
  11130. ------------------------------------------------------------------------------
  11131. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  11132. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  11133.  
  11134.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  11135. ------------------------------------------------------------------------------
  11136.  
  11137.  
  11138. Command: 
  11139.  
  11140. Read article (text) 
  11141. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11142. 21400.3.1.5148 Re: Imagine 3.0: where is
  11143. 10/13/93 05:50 11/ tes@ftp.jsc.nasa.gov (Tom Smith)
  11144. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  11145. -----
  11146. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11147. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11148. move to the next article, and 'done' to stop.
  11149. -----
  11150.  
  11151. roy.park@canrem.com (Roy Park) writes:  
  11152. >So far, two people (including yourself) told me the same thing.  Does this mean
  11153. >2.0 upgraders won't be getting the manuals AT ALL?!  What the HELL?  I want the
  11154. >#?$%#$ manual!!  I'm too stupid to use Imagine w/o manual!!!  ARGH!!!
  11155.  
  11156. I think I'll wait for Steve's next Imagine book Understanding Imagine 3.0.
  11157. I chunked my Imagine 2.0 manual from Imagine about a year ago. They couldn't
  11158. write a period!
  11159.  
  11160. -----
  11161. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11162. subscribe unsubscribe headers 
  11163. Command: 
  11164.                                                    Tom Smith
  11165. Command: 
  11166.  
  11167. Read article (text) 
  11168. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11169. 21400.3.1.5149 Re: Imagine3 release date?
  11170. 10/13/93 06:52 33/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  11171. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  11172. -----
  11173. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11174. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11175. move to the next article, and 'done' to stop.
  11176. -----
  11177. |Well, my answer to "is Imagine 3.0 ready yet?" was "No, we're still 
  11178. |programming it..." in a rather annoyed sounding voice (I'm sure I was 
  11179. |about the 354 caller that week to ask the same question).  So, although 
  11180. |this isn't any help as to when it'll be released, it's just typical 
  11181. |Impulse for you.  When they mentioned that Imagine 3.0 was supposed to be 
  11182. |out in the summer, the first thing I said to myself was "Okay, knowing 
  11183. |Impulse, that'll be more like Novemeber..." I might not be too far off. 
  11184. |:)
  11185.  
  11186.         You know... Mike could sure save himself alot of annoying phone
  11187. -----
  11188. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11189. subscribe unsubscribe headers 
  11190. Command: 
  11191.         calls if he would simply communicate with the mailing list.  Since
  11192.         we are the people that are predominately calling in anyway.
  11193.  
  11194.         He could keep us informed as to what is going on and there would
  11195.         be no reason for us to call.
  11196.  
  11197.         He doesn't even need to be on the distribution list.  So he won't
  11198.         receive thousands of hate mail messages ;-).  Just mail the status 
  11199.         info to the imagine address.  It will be distributed 
  11200.         automatically.  And we could stay out of his hair. At least, those
  11201. Command: 
  11202.         of us without an "ax to grind" (we do exist).
  11203.  
  11204.         Has anyone suggested this to Mike?  Maybe someone should who has
  11205.         his personal address.... Dave??? (hint hint nudge nudge)
  11206.  
  11207.  
  11208.         ____________________________^____________________________
  11209.         dale r. rogers
  11210.  
  11211.         Intergraph Corporation
  11212. Command: 
  11213.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  11214.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  11215.                                     .
  11216. Command: 
  11217.  
  11218. Read article (text) 
  11219. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11220. 21400.3.1.5150 Algorithms, Modelling, and Anarchy
  11221. 10/13/93 08:21 47/ "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  11222. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  11223. -----
  11224. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11225. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11226. move to the next article, and 'done' to stop.
  11227. -----
  11228.  
  11229. Over the past several months I've been a subscriber to this mailing list
  11230. and have learned a great deal from many of the posts. I've noticed continous
  11231. posts concerning upgrades and specifics pertaining to "what would REALLY be 
  11232. cool" to add to Imagine. This is fine and dandy, but brings some questions to
  11233. mind:
  11234.  
  11235.         Has anyone, particularly those who are constantly searching for new
  11236. functions to play with, really taken their available medium and pushed it to
  11237. it's limits? As an artist, throughout my personal and scholastic training I've
  11238. -----
  11239. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11240. subscribe unsubscribe headers 
  11241. Command: 
  11242. learned that any medium has its limits at first glance, and part of the 
  11243. creative process is to push those limits beyond what is considered the norm.
  11244. Watercolor paints, when applied in one fashion, will produce an image 
  11245. composed of pastel colors, almost as if it was made of crepe paper. Those same
  11246. watercolors, however, can be 'pushed' to the point of producing extremely
  11247. photo-realistic works, it all depends on how it's applied, and no amount of 
  11248. waiting for the company that produces the paint set can change that. 
  11249.  
  11250.         On that same note, having some background in programming and watched
  11251. the evolution of computers since the early 8-bit daze, I have an understanding
  11252. Command: 
  11253. of what kind of serious task we're talkin about as far as coming up with some
  11254. of these algorithms. For those that don't know, <chuckle> it's not easy. And
  11255. even with the latest and greatest effects and textures, these algorithms are
  11256. still very finite in their capabilities, and probably will remain so for years
  11257. to come. No matter how many reflections or refractions are used, the 'feel'
  11258. will remain pretty much the same due to the limits set by the program.
  11259.  
  11260. (sorry it's taken so long to get to my point)
  11261.  
  11262.         I understand that professionals in business don't have the time to take
  11263. Command: 
  11264. their frames and work back into them with paint programs and image processors;
  11265. most 'flying logo' work doesn't require much more than color adjustment and
  11266. maybe a few effects applied by batch image processing. Most hobbyists are
  11267. concerned with the latest spindizzies and gizmos and producing the coolest
  11268. "Star Wars" or "Terminator 2" sequences. And lastly, most artists are exploring
  11269. and incorporating this new medium. The question I pose to all: Are the designs
  11270. and animations truly becoming stronger due to pushing the available medium or
  11271. weaker because most of us are waiting around for small collectives of 
  11272. software engineers to give us these 'canned' capabilities?
  11273.  
  11274. Command: 
  11275. Something to think about...
  11276.  
  11277. Thanks for your time..
  11278.  
  11279.                                                 I\/Iax I\Iomad
  11280.  
  11281.  
  11282. Command: 
  11283.  
  11284. Read article (text) 
  11285. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11286. 21400.3.1.5151 A Standard for replies (please!)
  11287. 10/13/93 07:14 49/ "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk>
  11288. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  11289. -----
  11290. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11291. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11292. move to the next article, and 'done' to stop.
  11293. -----
  11294.  
  11295.  
  11296. Hi there everybody,  (how many are we currently?)
  11297.  
  11298. I have a suggestion:    Why don't we make a standard for our replies....
  11299.  
  11300. I'm NOT talking about the mail-format, since this is controlled by the mailer,
  11301. but I think it would be nice if we could make a "header" (not only a subject)
  11302. containing a sort of "lead-line" for the letter you reply to.
  11303.  
  11304. -----
  11305. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11306. subscribe unsubscribe headers 
  11307. Command: 
  11308. Example follows:
  11309. -------------------------------------------------------------------------------
  11310.  
  11311. TO:     Imagine@etc etc....
  11312. SUBJ:   RE: <Subject>
  11313.  
  11314. >Carsten Berggreen wrote:
  11315. >crap crap crap and more crap...  or whatever you think about me.. &:-) 
  11316.  
  11317. and then the letter, from you, should continue here....
  11318. Command: 
  11319. -------------------------------------------------------------------------------
  11320.  
  11321. WHY? Well, it's a bit frustrating to read a letter without ANY kind of header
  11322. You are just being thrown into a letter without knowing the subject
  11323. (except for the subject line, which seems to be "RE: <subject>")
  11324.  
  11325. You might think, why doesn't he just read the previous letters about
  11326. this subject?
  11327.  
  11328. Well, I can't keep EVERY damn letter (Not THAT much space &:-) )
  11329. Command: 
  11330.  
  11331. and that leads me to this idea, couldn't we make this kind of "standard"
  11332. for replies???
  11333.  
  11334. Please consider this, the next time you reply...
  11335.  
  11336.  
  11337. PS. This is not meant as a flame, but as a leading guide for us all...
  11338.     I think it would make life easier for some of us...
  11339.  
  11340. Command: 
  11341. Signed
  11342. ---------------------------------------------------------------------
  11343. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: x34@dec5102.aarhues.dk -
  11344. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  11345. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  11346. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  11347. ---------------------------------------------------------------------
  11348. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  11349. ---------------------------------------------------------------------
  11350. Command: 
  11351.  
  11352. Read article (text) 
  11353. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11354. 21400.3.1.5152 3d Trees
  11355. 10/13/93 11:04 17/ gregb@nick.csh.rit.edu (Greg Burger)
  11356. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  11357. -----
  11358. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11359. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11360. move to the next article, and 'done' to stop.
  11361. -----
  11362. Greetings
  11363.  
  11364. I'm working on an Imagine graveyard for a school project and I'm in need
  11365. of some trees to put in it.  Some spooky ones.  I was wondering if anyone
  11366. with Vertex could generate some trees and uuencode them and mail them to
  11367. me.  It would be greatly apprieciated!
  11368.  
  11369. Thanx!
  11370. -Greg
  11371.  
  11372. -----
  11373. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11374. subscribe unsubscribe headers 
  11375. Command: 
  11376.  
  11377.  
  11378. -- 
  11379. -=-=-=-=-=-=-///-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  11380.             ///           gregb@nick.csh.rit.edu       I had raytraced my
  11381.         \\\///  Only                or                 .sig, but I forgot to
  11382.          \XX/  Amiga      gpb3439@ultb.isc.rit.edu     include a light source.
  11383. Command: 
  11384.  
  11385. Read article (text) 
  11386. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11387. 21400.3.1.5153 Re: A Standard for replies (please!)
  11388. 10/13/93 10:00 20/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  11389. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  11390. -----
  11391. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11392. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11393. move to the next article, and 'done' to stop.
  11394. -----
  11395. Hey, if you're not paying attention to the thread, what do you care about
  11396. the next message in it?  When someone posts a long message, or more often,
  11397. a string of replies to a message, it takes TIME to edit out those extra
  11398. lines.  We all know some annoying people who DON'T edit old messages from
  11399. the replies, and the resulting 600-line replies are rude to everybody.
  11400.  
  11401. I PAY for Internet access by the minute.  I'm choosing to contribute by
  11402. asking and answering questions, but it's my nickel.  Spend some of your own
  11403. time/money to keep track of threads via the subject headers; that's what
  11404. they're there for.
  11405. -----
  11406. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11407. subscribe unsubscribe headers 
  11408. Command: 
  11409.  
  11410. Just MHO, feel free to flame (on your own nickel, of course).
  11411. ------------------------------------------------------------------------------
  11412. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  11413. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  11414.  
  11415.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  11416. ------------------------------------------------------------------------------
  11417.  
  11418.  
  11419. Command: 
  11420.  
  11421. Read article (text) 
  11422. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11423. 21400.3.1.5154 Re: 3d Trees
  11424. 10/13/93 12:35 30/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  11425. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  11426. -----
  11427. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11428. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11429. move to the next article, and 'done' to stop.
  11430. -----
  11431.  
  11432.  
  11433. >
  11434. >Greetings
  11435. >
  11436. >I'm working on an Imagine graveyard for a school project and I'm in need
  11437. >of some trees to put in it.  Some spooky ones.  I was wondering if anyone
  11438. >with Vertex could generate some trees and uuencode them and mail them to
  11439. >me.  It would be greatly apprieciated!
  11440.  
  11441. -----
  11442. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11443. subscribe unsubscribe headers 
  11444. Command: 
  11445.      What do you know, someone else is working on a graveyard! I'm
  11446. interested in finding some decent reference material on tombs and
  11447. gravestones (beside going to a gravesite with a camera). Did you find any?
  11448. Mine's a dinasour graveyard, complete with a skeletonal triceratops
  11449. walking through it ;-).
  11450.      Perhaps having those trees uploaded to wuarchive would be nice, I'm
  11451. considering getting some sort of foliage generator and would like to see
  11452. Vertex's output.
  11453.  
  11454.                                       Christopher
  11455. Command: 
  11456.  
  11457. ps. Has anyone used the Anti-Gravity SnapMaps?
  11458.  
  11459.  
  11460.  
  11461. --
  11462. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  11463. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  11464. believe to be good, then are we all damned.    
  11465.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  11466. Command: 
  11467.  
  11468. Read article (text) 
  11469. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11470. 21400.3.1.5155 Re: Help:To get a Chain Working.
  11471. 10/13/93 15:03 22/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  11472. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  11473. -----
  11474. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11475. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11476. move to the next article, and 'done' to stop.
  11477. -----
  11478.  
  11479. >I'm trying to get a chain moving round a cog in an animation.How would i
  11480. >do it ?( please be gentle) I've tried alsorts ways but cant get it
  11481. >working.
  11482. >Thanks
  11483. >Oren Ben
  11484.  
  11485.   Since all the links in the chain are the same, you actually only
  11486. have to move the chain the distance of one link. This is an old trick..
  11487. if you move the chain EXACTLY one link (over a series of frames), you
  11488. -----
  11489. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11490. subscribe unsubscribe headers 
  11491. Command: 
  11492. can repeat the cycle, and it will look like the next link is the one
  11493. moving.
  11494.  
  11495.   Now.. how do you get it to move around the cog even the distance of
  11496. one link? That's the hard part I suppose.. how about manually moving
  11497. all the links up one position? If they're separate objects, you could
  11498. write down the coordinates of each, then type them into the next link
  11499. to get them lined up perfectly. Then to have chain rotate one link,
  11500. you could maybe morph from the one object to the other. I haven't
  11501. really done much with morphing, can anyone else confirm this idea?
  11502. Command: 
  11503.  
  11504.   Greg
  11505. Command: 
  11506.  
  11507. Read article (text) 
  11508. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11509. 21400.3.1.5156 Re: jet?
  11510. 10/13/93 15:16 20/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  11511. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  11512. -----
  11513. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11514. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11515. move to the next article, and 'done' to stop.
  11516. -----
  11517. >flickers somewhat.  Color the object like a gas flame, blue shading to
  11518. >purple or something like that.  Yellow flames tend to be from low-octane
  11519. >fuels, and it sounds like you want to simulate something hotter.
  11520.  
  11521.   Also, it would be nice to simulate the distortion caused by the heat.
  11522. This is really noticeable especially if the afterburners are off. Are
  11523. there any good ways to do heat waves? Too bad there's no way to apply
  11524. a brush as the index of refraction.. maybe make a bunch of transparent
  11525. objects with different indexes? 
  11526.  
  11527. -----
  11528. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11529. subscribe unsubscribe headers 
  11530. Command: 
  11531.   Greg
  11532.  
  11533.  
  11534. --
  11535. +------------------------------+---------------------------------------+
  11536. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  11537. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  11538. | pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca  | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  11539. +------------------------------+---------------------------------------+
  11540.  
  11541. Command: 
  11542.  
  11543. Read article (text) 
  11544. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11545. 21400.3.1.5157 Deja Vu?(sp?) ATTEN DAVE!!!!
  11546. 10/13/93 15:37 24/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  11547. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  11548. -----
  11549. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11550. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11551. move to the next article, and 'done' to stop.
  11552. -----
  11553.  
  11554. Hmmm, some strange goings on, on the IML.  Seem to be trapped in some kinda
  11555. timewarp.  Anyone else getting old messages, some as old as Sept 18th!
  11556.  
  11557. And what about those stange messages that said they were from someone when
  11558. in fact they were from someone else.  Dave?  Is it the ghost of archivers past?
  11559. Does impulse have a voodoo doll in the form of the IML?(what would that look
  11560. like?)  [insert twilight zone music here]
  11561.  
  11562. Oh well...
  11563. -----
  11564. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11565. subscribe unsubscribe headers 
  11566. Command: 
  11567.  
  11568. BTW, did anybody figure out how to do feathers on a bird(or Native American 
  11569. head dress, or a strippers fan or...)  I saw the one "feather/wing in motion"
  11570. response, anyone else come up with anything?
  11571.  
  11572.  
  11573. Tom Setzer
  11574. setzer@ssd.comm.mot.com
  11575.  
  11576. "And now for something completely different..."
  11577. Command: 
  11578. "You polymorph into a tripe ration.  The little dog eats you.  You die." 
  11579.  
  11580.  
  11581.  
  11582. Command: